Điểm đến 120Hz trong chế độ 2D là gì?


12

Tôi đã tìm kiếm trên Internet để được tư vấn về việc mua màn hình PC / console tiếp theo của tôi và đã tìm thấy một thỏa thuận tốt về LG D2342P-PN. Đó là màn hình LED với cả ba đầu nối tôi muốn và thậm chí cả chế độ 3D ở 120Hz, điều mà tôi không muốn nhưng tại sao không có?

Sau đó, tôi đọc một số đánh giá về nó và khiếu nại đơn giản lớn nhất tôi đọc được là màn hình này không hỗ trợ 120Hz ở chế độ 2D. Huh? Ai cần chế độ 2D ở 120Hz? Lần cuối cùng tôi kiểm tra, 60fps là tốc độ mà mọi người muốn trò chơi của họ chạy, tương đương với tốc độ làm mới của hầu hết các màn hình, nhưng bây giờ chúng tôi đang nhắm đến, có lẽ là 120fps? Hoặc, nó là 60fps trong 120Hz, mà chúng ta muốn? (Ngay cả sau đó, tại sao?)

Những lợi thế của việc chạy màn hình ở tần số 120Hz ở chế độ 2D (để sử dụng chung, phim và trò chơi) là gì?

Tôi hiểu tại sao 120fps trong 3D là tốt (nhấp nháy một mắt hoặc bất cứ thứ gì nó được gọi, có hiệu lực tạo ra 60fps trên cả hai mắt), nhưng tại sao ở chế độ 2D?


hz, ms, fps .. tất cả các điều khoản boggling. Bạn có thể thấy nó. Sau đó, nó hoạt động. Bạn có cần 120hz không? Không chắc .. vậy thì ai quan tâm.
Piotr Kula

120 Hz là nhanh hơn 60 Hz, vì vậy nó để được tốt hơn. Đợi đã, chúng tôi không thể nói sự khác biệt trên 60 Hz ... Bạn biết gì! Một trường hợp khác của lạm phát số do nhà sản xuất khởi xướng để khiến tất cả chúng ta lãng phí tiền của mình! Một sự thật thú vị khác: hầu hết các bộ phim bạn xem chỉ được quay ở 25-30 FPS (vì đó là điện ảnh nhiều hơn )!
Đột phá

Câu trả lời:


17

Có hai lợi ích chính của việc sử dụng màn hình 3D ở dạng 2D:

  1. Có thể, nếu GPU của bạn có khả năng, để chạy các trò chơi ở tốc độ lên tới 120 FPS để cải thiện độ mượt mà. Một màn hình 60Hz sẽ được giới hạn ở mức 60 FPS (bật vsync) hoặc sẽ dẫn đến hiện tượng "xé" (tắt vsync). Vì vậy, màn hình 120Hz cho phép bạn sử dụng bất kỳ khung hình phụ nào (trên 60 FPS) mà GPU có thể hiển thị.
  2. Để cải thiện độ mượt của việc sử dụng máy tính nói chung :

[Màn hình 3D] là lần đầu tiên tôi tiếp xúc với màn hình làm mới 120Hz không phải là CRT và sự khác biệt cũng tinh tế như một chiếc xe tải tự lái chạy qua phòng khách của bạn. Tôi đã dành nửa giờ đầu tiên một cách nghiêm túc chỉ bằng cách kéo các cửa sổ qua lại trên máy tính để bàn - từ màn hình 120Hz đến 60Hz, choáng váng về mức 120Hz mượt mà và khác biệt. Vâng, nó khác biệt.


Chúc mừng cho các thông tin và liên kết. Bài báo thú vị.
TomaszRykala

6

Nó luôn phụ thuộc vào phần mềm và tính năng, nhưng một điểm khác biệt tiềm năng là khi bật đồng bộ hóa dọc (vsync). Điều này thường được kích hoạt để loại bỏ khả năng các khung hình được hiển thị một phần hiển thị trên màn hình. Nếu được bật, phần mềm phải chờ trạng thái trống / vsync / ma thuật giữa các khung được hiển thị trên màn hình để thực hiện trao đổi. Điều này có nghĩa là nếu phần mềm chỉ có thể hiển thị 58 khung hình / giây (màn hình 60hz) thì nó sẽ bị mất đồng bộ hóa và phải chờ tiếp theo. Trong thực tế, điều này có hiệu quả giảm fps của bạn xuống một nửa Hz để fps hiệu quả của bạn là 30 thay vì 58 trên màn hình 60hz. Làm mới 120 hz sẽ giảm thời gian cần thiết để chờ đợi. Bạn vẫn kết thúc với việc giảm phân số khung hình / giây, nhưng nó sẽ khác. Ngoài ra, có độ trễ đầu vào vốn có trong vsync, và tôi đã thấy nó nói rằng vsync 120hz có ít hơn 60hz.

Lưu ý rằng hầu hết mọi người, bao gồm cả tôi, vô hiệu hóa vsync khi có thể, và nhiều trò chơi bị khóa với mô phỏng vật lý "60fps / tics / ma thuật", v.v.

Tất cả điều này sẽ là nhỏ, vì vậy hãy lắng nghe ví của bạn.


6

Các khung hình trên giây của trò chơi khác với tốc độ làm mới màn hình.

Tốc độ làm mới cao hơn trên màn hình mang lại cho bạn hình ảnh ổn định hơn - bất kể hình ảnh đó đang được máy tính thay đổi ở tốc độ 60 khung hình / giây hay 1. Khi màn hình là các ống tia âm cực, chắc chắn bạn có thể thấy nhấp nháy ở tần số 60Hz hoặc thậm chí tốc độ làm mới cao hơn để màn hình 120Hz thực sự sẽ "không nhấp nháy". Với màn hình LCD và LED, đây không phải là vấn đề, nhưng việc chuyển sang 120Hz có thể có lợi, nhưng điều đó là không thể.

Tuy nhiên, nhiều khả năng là do màn hình hoạt động ở tần số 120Hz dù ở chế độ 2D / 3D.


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". Đặc biệt là khi có CRT trên màn hình khi quay phim. :-D
Synetech

Nhấp nháy CRT không phải là vấn đề đơn giản về tốc độ làm mới. Màn hình CRT có lớp phủ phốt-pho phát sáng sau khi bị chùm sáng và sau đó một thời gian. Vì vậy, nhấp nháy xuất hiện khi tốc độ làm mới chậm hơn so với phát quang phosphor. Bạn có thể có CRT không nhấp nháy ở 20Hz, nó sẽ không đẹp với hành động nhịp độ nhanh. Màn hình cũ của tôi cho thấy không nhấp nháy, nhưng khi tôi đổi nó với giá đắt hơn, nó trông giống như một ống nghe. Tốc độ làm mới giống nhau, chỉ khác nhau ống.
Đặc vụ_L

1

Hz và Fps là những thứ hoàn toàn khác nhau

Hz là tốc độ làm mới phần cứng của màn hình. Vì vậy, nó có nghĩa là trong mỗi hertz, mọi tinh thể lỏng được làm mới trên màn hình.

Fps (khung hình trên giây) có nghĩa là tốc độ đầu ra hình ảnh của card đồ họa.

Khi sản xuất hình ảnh phức tạp, số lượng khung hình / giây sẽ giảm theo sức mạnh của card đồ họa của bạn. Nhưng thiết bị hiển thị hiển thị hình ảnh trong hz không đổi


3
Tôi biết những từ viết tắt này có nghĩa là gì, nhưng câu hỏi của tôi là - có lợi ích thực sự cho người dùng cuối, khi chạy màn hình ở tần số 120Hz, với một trò chơi có tốc độ 60fps. Hoặc sự khác biệt giữa 60fps và 120fps (hiển thị). Bởi vì cá nhân, tôi không thể nghĩ về bất kỳ.
TomaszRykala

Hoặc theo một cách khác - sự khác biệt có thể nhìn thấy giữa một màn hình thay thế trò chơi 2D ở 60Hz so với 120Hz.
TomaszRykala

Hình ảnh sắc nét hơn =) Nếu bộ não của bạn có thể cảm nhận được sự khác biệt;) Về cơ bản, nó phụ thuộc vào chức năng não của con người.
Sencer H.

2
Hầu hết mọi người có thể nói sự khác biệt, tôi đã tìm thấy. Nó có thể không đáng giá cho bạn, nhưng bạn có thể nói. Tôi khuyến khích bạn thử và gặp trực tiếp.
Shinrai

1
Cho dù bạn có thể nói sự khác biệt, phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố. Thị lực của một người thực sự có rất ít liên quan đến nó. Flash một khung hình sáng duy nhất ở 120 Hz và mọi người sẽ thấy. Bạn thậm chí sẽ có thể nhận ra các đối tượng được vẽ trên đó. Sau đó, một lần nữa, thả một khung màu đen duy nhất trong một hình ảnh động phát ở tần số 120 Hz, và thậm chí không ai sẽ nhận thấy thiếu một cái gì đó. Đó là một quan niệm sai lầm phổ biến mà mọi người không thể nhìn thấy trên 25 Hz.
Marcks Thomas

-1

Điều mà mọi người đang bỏ qua ở đây là sức khỏe của bạn. Bạn có thể không nhận thấy bất kỳ tốc độ khung hình nào trên 60 hz nhưng đôi mắt của bạn thì có . Ở giữa mỗi khung hình trên màn hình LCD / LED, màn hình sẽ tối trước khi khung hình tiếp theo được hiển thị. Điều này cũng đúng trong chiếu phim. Bạn không nhận thấy điều đó bởi vì bộ não của bạn bằng cách nào đó che giấu sự thật này. Tuy nhiên, đôi mắt của bạn phải bù đắp cho bóng tối đó ngay lập tức bằng cách mở rộng con ngươi. Khi khung hình tiếp theo được hiển thị, mắt phải đóng đồng tử xuống một lần nữa. Mắt của bạn có thể làm điều này nhanh hơn 60hz.

Đây là lý do tại sao mắt bạn có thể cảm thấy mệt mỏi hoặc đau nhức sau nhiều giờ trên màn hình hoặc trong rạp chiếu phim. Tầm nhìn của bạn có thể bị mờ và theo thời gian điều này có thể làm giảm thị lực của bạn. Vì lợi ích của đôi mắt của bạn có được màn hình tốc độ cao nhất bạn có thể. Ngay cả 480hz cũng không quá nhiều.


Thật kỳ lạ, không ai (vẫn) đã đề cập đến thuật ngữ chính liên quan đến tốc độ làm mới: mỏi mắt .
Synetech

1
Có vẻ rất không hợp lý. Không thể nhận thấy bóng tối ở giữa các khung hình không phải là một mẹo của tâm trí, đôi mắt của chúng ta thực sự không có khả năng đăng ký nó ở tốc độ khung hình đủ cao do các thanh có phản ứng không tức thời với cường độ ánh sáng. Ngoài ra, rất nhiều ánh sáng nhấp nháy nhân tạo ở tần số gấp đôi tần số chính, thường là khoảng 100 Hz. Hơn nữa, các tế bào thần kinh 'chờ' vài mili giây trước khi chấp nhận tín hiệu tiếp theo để tránh phản xạ. Cơ khí này gợi ý học sinh co lại và mở rộng không quá 70 Hz. Tôi không phải là nhà sinh vật học, nhưng sẽ đánh giá cao các nguồn cho câu trả lời này.
Marcks Thomas
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.