Về mặt kỹ thuật VGA là viết tắt của Video Graphics Array , một tiêu chuẩn video 640x480 được giới thiệu vào năm 1987. Vào thời điểm đó có độ phân giải tương đối cao, đặc biệt là cho màn hình màu.
Trước khi VGA được giới thiệu, chúng tôi đã có một vài tiêu chuẩn đồ họa khác, chẳng hạn như hercules hiển thị văn bản (80 dòng 25 ký tự) hoặc cho đồ họa đơn sắc độ phân giải cao tương đối (ở 720x348 pixel).
Các tiêu chuẩn khác tại thời điểm đó là CGA ( Bộ điều hợp đồ họa màu ), cũng cho phép tối đa 16 màu ở độ phân giải lên tới 640x200 pixel. Kết quả của nó sẽ trông như thế này:
Cuối cùng, một tiêu chuẩn PC đáng chú ý là bộ điều hợp đồ họa Nâng cao (EGA), cho phép độ phân giải lên tới 640 × 350 với 64 màu.
(Tôi đang bỏ qua các tiêu chuẩn không phải là PC để duy trì sự tương đối ngắn này. Nếu tôi bắt đầu thêm các tiêu chuẩn Atari hoặc Amiga - lên tới 4096 màu vào thời điểm đó! - thì điều này sẽ khá lâu.)
Sau đó, vào năm 1987, IBM đã giới thiệu máy tính PS2. Nó có một số khác biệt đáng chú ý so với các phiên bản trước, bao gồm các cổng mới cho chuột và bàn phím (Trước đây chuột sử dụng cổng nối tiếp 25 chân hoặc cổng nối tiếp 9 chân, nếu bạn có chuột); ổ đĩa 3 inch tiêu chuẩn và bộ chuyển đổi đồ họa mới với cả độ phân giải cao và nhiều màu sắc.
Tiêu chuẩn đồ họa này được gọi là Video Graphics Array . Nó đã sử dụng đầu nối 3 hàng, 15 chân để truyền tín hiệu analog sang màn hình. Kết nối này được kéo dài cho đến một vài năm trước, khi nó được thay thế bởi các tiêu chuẩn kỹ thuật số cao cấp như DVI và cổng hiển thị.
Sau VGA
Tiến độ không dừng lại với các tiêu chuẩn VGA. Ngay sau khi giới thiệu VGA, các tiêu chuẩn mới đã xuất hiện, chẳng hạn như VGA uper 800x600 S (SVGA), sử dụng cùng một đầu nối. (Hercules, CGA, EGA, v.v ... đều có đầu nối riêng. Bạn không thể kết nối màn hình CGA với thẻ VGA, ngay cả khi bạn đã cố hiển thị độ phân giải đủ thấp).
Kể từ đó, chúng tôi đã chuyển sang màn hình độ phân giải cao hơn nhiều, nhưng tên thường được sử dụng nhất vẫn là VGA. Mặc dù tên chính xác sẽ là SVGA, XVGA, UXGA, v.v.
(Lịch sự của Wikipedia)
Một thứ khác được gọi là 'VGA' là đầu nối DE15 được sử dụng với thẻ VGA gốc. Đầu nối thường màu xanh này không phải là cách duy nhất để truyền tín hiệu 'VGA' tương tự sang màn hình, nhưng nó là cách phổ biến nhất.
Trái: DB5HD Phải: Đầu nối VGA thay thế, thường được sử dụng để có chất lượng tốt hơn)
Cách thứ ba 'VGA' được sử dụng là để mô tả một card đồ họa, mặc dù card đó có thể tạo ra độ phân giải hoàn toàn khác so với VGA. Việc sử dụng sai về mặt kỹ thuật, hoặc ít nhất nên là 'Thẻ tương thích VGA', nhưng lời nói thông thường không tạo ra sự khác biệt đó.
Điều đó để lại cho VGA
Điều này xuất phát từ cách bộ nhớ trên IBM XT bị lệch. CPU có thể truy cập bộ nhớ lên tới 1MiB (1024KiB). 512KiB dưới cùng được dành riêng cho RAM, 512 KiB trên cho thẻ bổ trợ, ROM, v.v.
Khu vực phía trên này là nơi bộ nhớ thẻ VGA được ánh xạ tới. Bạn có thể trực tiếp viết thư cho nó và kết quả sẽ hiển thị trên màn hình.
Điều này không chỉ được sử dụng cho VGA, mà còn cho các lựa chọn thay thế cùng thế hệ.
G = RAM chế độ đồ họa
M = RAM đơn sắc Chế độ văn bản RAM
C = Màu chế độ văn bản RAM video
V = ROM ROM BIOS (sẽ là "a" trong PS / 2)
a = ROM bo mạch điều hợp và RAM chuyên dụng (không gian UMA miễn phí)
r = BIOS ROM bo mạch chủ PS / 2 bổ sung (UMA miễn phí trong các hệ thống không phải PS / 2)
R = BIOS ROM bo mạch chủ
b = ROM IBM Cassette BASIC (sẽ là "R" trong phần tương thích của IBM)
h = Vùng nhớ cao (HMA), nếu HIMEM.SYS được tải.
Bộ nhớ thông thường (cơ sở):
512KB đầu tiên (hoặc 8 khối 64KiB).
Vùng nhớ trên (UMA):
0A0000: GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
0B0000: MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
0C0000: VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
0D0000: aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
0E0000: rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
0F0000: RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbRRRRRRRRR
( Nguồn bản đồ ASCII).