Trên thực tế, lý do Aero có thể ngăn việc xé rách mà không phải buộc VSYNC trong ứng dụng là vì đây là trình quản lý cửa sổ tổng hợp. Nó vẽ máy tính để bàn và tất cả các cửa sổ không đồng bộ với bất kỳ ứng dụng nào đang chạy.
Điều đó có nghĩa là, khi bạn kích hoạt tính năng tổng hợp trong Windows Vista / 7 (nó luôn được bật trong Windows 8), nó sẽ vẽ tất cả các cửa sổ bằng cách sử dụng một bản sao của hình ảnh cuối cùng được hoán đổi từ sau ra trước. Bộ tổng hợp (Microsoft gọi nó là DWM, Desktop Window Manager ) kết hợp mọi thứ với VSYNC được kích hoạt và bởi vì nó vẽ bằng cách sử dụng một bản sao của hình ảnh bộ đệm phía trước được tráo đổi hoàn toàn cho mỗi cửa sổ, nó không bao giờ hiển thị các khung được vẽ một phần. Tuy nhiên, nó có một tác dụng phụ đáng tiếc là ngăn chặn phần mềm thực sự cũ được thiết kế để rút vào bộ đệm trước hoạt động chính xác - nhưng phần mềm hiện đại không làm được điều này.
Tóm lại, DWM bổ sung thêm một lớp bảo vệ chống rách. Một ứng dụng sẽ cho phép mọi ứng dụng chạy trên hệ thống rút ra với tốc độ bất kể tốc độ làm mới của màn hình và vẫn không bị rách. Trên một hệ thống như vậy, ở chế độ cửa sổ, điều duy nhất cho phép VSYNC trong OpenGL hoặc Direct3D là tốt cho việc sử dụng CPU / GPU.
Đây là lý do tại sao VSYNC thích ứng được tạo ra, ý tưởng không phải xử phạt các ứng dụng không thể duy trì tốc độ làm mới màn hình bằng cách buộc chúng vào hệ số thấp hơn của tốc độ làm mới (ví dụ: 60 Hz -> 30, 20, 15, 10, 12 , 6, 5, 4, 3, 2, 1) nhưng để hạn chế các ứng dụng vẽ nhanh hơn màn hình có thể hiển thị hình ảnh từ việc sử dụng quá nhiều năng lượng CPU / GPU.