Một thực tế đáng buồn là tất cả các trò chơi trên PC đều bỏ qua việc xóa dọc. Trên các nền tảng khác, trống dọc được (hoặc, ít nhất, được sử dụng) được coi là một phần chính của việc có được hoạt hình video mượt mà. Một khung sẽ được hiển thị, nhưng được giữ cho đến khi VBI (ngắt trống dọc) được kích hoạt. Đây là khi màn hình hoàn thành việc vẽ một khung (hoặc trường) và đang bận rộn chuẩn bị để vẽ một khung mới. Tại thời điểm đó, trình xử lý ngắt sẽ nhanh chóng trao đổi khung có thể nhìn thấy và đột nhiên màn hình nhận được đúng khung vào đúng thời điểm. Nếu không có điều này, bạn sẽ bị "xé" hình ảnh, vì một nửa của một hình ảnh có thể được vẽ, và đột nhiên, khi màn hình đi được một nửa, khung hình tiếp theo được hoán đổi, có một cái nhìn hơi khác về cảnh, vì mọi thứ là (có lẽ) di chuyển. Trong các đoạn cắt cảnh,
Kết quả cuối cùng là: nếu bạn muốn hoạt hình video mượt mà, phù hợp trong các trò chơi trên PC, bạn có thể muốn truy cập cài đặt của thẻ video và bật đồng bộ hóa dọc (hoặc bất cứ chương trình cài đặt cụ thể nào của bạn gọi nó).
Tôi không chắc những ngày này có liên quan như thế nào với màn hình phẳng, nhưng tôi cho rằng về nguyên tắc nó vẫn tốt hơn so với lật vào thời điểm ngẫu nhiên mỗi khi khung hình hoàn thành bản vẽ.