Chip đồ họa cần bộ nhớ để lưu trữ bộ đệm khung của chúng. Đối với bất cứ điều gì trừ văn bản đơn giản, họ cần bộ nhớ nhanh tương đối. Vì lý do này, hầu hết các thiết lập đồ họa 'cổ điển' đều xuất hiện dưới dạng thẻ cắm với bộ nhớ chuyên dụng riêng hoặc được tích hợp vào bo mạch chủ. Thiết lập cuối cùng thường có dạng chip GPU và chip VRAM chuyên dụng.
Ví dụ: Bo mạch chủ Dell E6500 với GPU và VRAM của bo mạch chủ.
Tuy nhiên bộ nhớ chuyên dụng là không cần thiết. Bạn có thể làm với một phần của bộ nhớ chính. Điều này rẻ hơn để xây dựng (ít bộ phận hơn) và linh hoạt hơn (bạn có thể thay đổi bao nhiêu bộ nhớ bạn dành cho đồ họa).
Nhược điểm là bộ nhớ chuyên dụng thường nhanh hơn nhiều, làm hạn chế hiệu năng của phần đồ họa của bạn. Điều này có thể không quan trọng khi bạn chạy những thứ chuyên sâu thấp như chương trình văn phòng hoặc bảng điều khiển văn bản, nhưng nó hạn chế hiệu suất khi chơi game.
Tuy nhiên, nó rẻ hơn rất nhiều khi sử dụng bộ nhớ dùng chung, điều này làm cho nó trở thành mặc định trên hầu hết các bảng không hiệu năng.
Một cách khác để giảm chi phí là chỉ chia sẻ bộ nhớ chính mà còn giảm chi phí GPU. Điều này được thực hiện bằng cách không sử dụng chip GPU (có khả năng cao), nhưng tích hợp chức năng GPU vào chipset. Vì không gian chết bị hạn chế, việc xây dựng đồ họa thường tương đối chậm.
Chipset trong thời gian đó bao gồm một cầu bắc và cầu nam , với phần đồ họa thường được tích hợp vào cầu bắc.
Trong vài năm qua điều này đã thay đổi. Cả NB và SB đã được hợp nhất thành một chip duy nhất được gọi là MCH và một số chức năng của NB đã chuyển sang CPU chết. Trong trường hợp AMD, chip CPU / GPU kết hợp được gọi là APU và nó được tích hợp chặt chẽ Trong trường hợp của Intel, nó chủ yếu vẫn là một con chip có hai phần. Một phần CPU truyền thống, một phần đồ họa.
Tên Intel cho điều này là đồ họa Intel HD . Đây là những gì đang được sử dụng trên máy tính của bạn.
Trình điều khiển cho card đồ họa của bạn có thể chỉ định số lượng bộ nhớ khác nhau, tùy thuộc vào những gì cần thiết. (Không cần phải dự trữ nhiều bộ nhớ chính, giảm hiệu năng thường xuyên và sau đó không sử dụng nó). Điều này có thể gây nhầm lẫn cho một số chương trình, có lẽ là lý do khiến bạn nhận được kết quả khác nhau khi truy vấn với các chương trình khác nhau.
Để có thêm thông tin về đồ họa CPU của bạn, hãy tìm CPU của bạn trên http://ark.intel.com/