Tôi đã rất thành công với git, kiểm soát phiên bản, chia sẻ và cộng tác trong các dự án lập trình của mình và rất thích làm điều tương tự với các dự án photoshop .psd
, họa sĩ minh họa .ai
và maya. Maya, như bạn có thể biết, là một bộ mô hình và kết xuất 3D tuyệt vời, nhưng các dự án của nó được lưu giống như một khung lập trình, với các thư mục khác nhau cho hình ảnh nguồn và kết cấu và những thứ tương tự.
Đây có phải là một thực tế công nghiệp để sử dụng git trong vấn đề này? Thật không thể tin được khi mở một bộ phim 3D hoặc các tệp 3D của một trò chơi trên github!
Rõ ràng tất cả các tệp chỉ là số, vì vậy trong lý thuyết, git sẽ ổn khi chỉ cập nhật các phần của tệp nhị phân .jpeg hoặc maya đã thay đổi, nhưng bạn có nghĩ rằng điều này sẽ gây ra hỏng dữ liệu và nước mắt? Như tôi nói, tôi muốn làm tương tự với các tập tin photoshop và Illustrator.
Nếu git không phải là một tùy chọn, tôi nên tạo phiên bản, cộng tác và các dự án maya và adobe nguồn mở khác như thế nào?