Đầu tiên, dung lượng RAM cần lưu là nhỏ đáng ngạc nhiên. Trên thực tế, chỉ có tập hợp các trang bẩn được ánh xạ ("lười viết") cần được xóa, cũng như tất cả các trang riêng đã được viết và di chuyển mã thực thi cần được viết.
- Các phân đoạn .text của các tệp thực thi luôn được hỗ trợ bởi ánh xạ tệp. Điều đó cũng đúng với ít nhất một số DLL (nhưng không phải tất cả, phụ thuộc vào việc chúng có cần được di dời hay không).
- Bộ nhớ được hỗ trợ tương tự bởi ánh xạ tệp có thể bị loại bỏ (giả sử nó không phải là CoW hoặc RW và bẩn).
- Sự lười biếng viết sẽ vẫn phải xảy ra, nhưng ngoài ra, bộ nhớ cache có thể bị loại bỏ.
- Bộ nhớ đã được phân bổ nhưng không được ghi vào (thường là phần lớn hơn của dữ liệu ứng dụng!) Được hỗ trợ bởi trang 0 và có thể bị loại bỏ.
- Phần lớn các trang bộ nhớ mà là về "chế độ chờ" trạng thái (thực tế thường trú mỗi quá trình làm việc thiết lập trên Windows là đáng ngạc nhiên nhỏ, chỉ một 16MB) sẽ được sao chép vào tập tin trang trong nền tại một số điểm và có thể bị loại bỏ .
- Các vùng bộ nhớ được ánh xạ bởi một số thiết bị nhất định như card đồ họa có thể (có thể) không cần phải lưu. Người dùng đôi khi ngạc nhiên khi họ cắm 8GiB hoặc 16GiB vào máy tính và 1GiB hoặc 2GiB chỉ "biến mất" mà không có lý do rõ ràng. Các API đồ họa chính yêu cầu các ứng dụng có khả năng với nội dung bộ đệm trở nên không hợp lệ "trong một số điều kiện" (mà không cho biết chính xác điều này có nghĩa là gì). Do đó, không phải là không có lý khi hy vọng rằng bộ nhớ được ghim bởi trình điều khiển đồ họa cũng bị loại bỏ. Dù sao thì màn hình cũng sẽ tối đi.
Thứ hai, trái với việc bạn sao chép một tập tin, việc bỏ tập hợp các trang RAM cần lưu vào đĩa là một lần ghi liên tục, liên tục theo quan điểm của ổ đĩa. API Win32 thậm chí còn hiển thị chức năng ở cấp độ người dùng cho chính thao tác này. Tập hợp ghi được hỗ trợ trực tiếp bởi phần cứng và hoạt động nhanh như đĩa có thể chấp nhận dữ liệu (bộ điều khiển sẽ trực tiếp kéo dữ liệu qua DMA).
Có một số điều kiện tiên quyết để làm việc này (chẳng hạn như căn chỉnh, kích thước khối, ghim) và nó không hoạt động tốt với bộ nhớ đệm và không có thứ gọi là "lười viết" (đây là một tối ưu hóa rất mong muốn trong hoạt động bình thường ).
Đó là lý do tại sao không phải mọi viếtlàm việc như thế mọi lúc Tuy nhiên, khi hệ thống lưu tệp ngủ đông, tất cả các điều kiện tiên quyết sẽ tự động được đáp ứng (tất cả dữ liệu được căn chỉnh trang, kích thước trang và được ghim) và bộ nhớ đệm đã trở nên không liên quan vì máy tính sẽ bị tắt ngay lập tức.
Thứ ba, thực hiện một lần ghi liền kề duy nhất rất thuận lợi cho cả đĩa quay và đĩa trạng thái rắn.
Tệp hoán đổi và tệp ngủ đông thường là một số tệp sớm nhất được tạo và dành riêng trên đĩa. Họ thường có một, nhiều nhất là hai mảnh. Do đó, trừ khi các cung bị hỏng và đĩa phải phân bổ lại các thành phần vật lý, một ghi tuần tự logic sẽ chuyển thành ghi tuần tự vật lý trên đĩa quay.
Không có thao tác đọc-sửa-ghi là cần thiết trên đĩa khi một lượng lớn dữ liệu liên tục, liên tục được ghi. Vấn đề này ít được phát hiện trên các ổ cứng quay có thể ghi các cung đơn lẻ khá nhỏ (Với điều kiện bạn không ghi các byte đơn, mà bộ nhớ đệm thường ngăn, thiết bị không cần tìm nạp nội dung gốc và ghi lại phiên bản đã sửa đổi.) .
Tuy nhiên, đây là thứ rất đáng chú ý trên SSD khi mọi ghi có nghĩa là khối 512kB (đó là một số thông thường, nhưng nó có thể lớn hơn) phải được đọc và sửa đổi bởi bộ điều khiển và được viết lại thành khác khối. Về nguyên tắc bạn có thể viết thư cho (nhưng không ghi đè) các đơn vị nhỏ hơn trên các đĩa flash, bạn chỉ có thể xóa các khối lớn, đó là cách phần cứng hoạt động. Đây là lý do tại sao SSD giá tốt hơn rất nhiều trên các ghi tuần tự lớn.