Tốc độ làm mới màn hình trên 100 Hz đáng chú ý?


7

Tốc độ làm mới cao hơn 100 Hz vẫn đáng chú ý đối với mắt người?

Các nhà sản xuất TV vẫn đang đưa các tốc độ làm mới này lên một tầm cao mới, nhưng có thực sự có sự khác biệt đáng chú ý giữa tốc độ làm mới 100 Hz và 200 Hz, huống chi là 400 Hz?

Có ứng dụng nào khi tốc độ làm mới phải cao nhất có thể không?

Câu trả lời:


6

Không, không có giới hạn thực tế mà chúng ta biết về những gì sẽ là tốt nhất, tuy nhiên có một giới hạn thực tế cho những gì chúng ta có thể nắm bắt và hiển thị.

Trong các thử nghiệm với các phi công của lực lượng không quân, các đối tượng có thể xác định được một chiếc máy bay không được hiển thị khung hình chỉ trong 1/220 giây. 1 Mắt của chúng có thể kéo thông tin ra khỏi khoảng thời gian cực ngắn, nhưng thật không may là mắt chúng ta cũng rất giỏi trong việc che giấu sự thiếu thông tin (đó thực sự là lý do tại sao video hoạt động ngay từ đầu), vì vậy rất khó (có thể là không thể ) để xác định điểm thực tế mà chúng tôi sẽ không được hưởng lợi từ nhiều thông tin hơn.

Dù bằng cách nào, nó gần như chắc chắn đi lên của mốc 1/600 hiện tại và thường được lý thuyết là vượt quá mốc 1/1000. Vấn đề không đến từ việc chúng tôi trình bày bao nhiêu thông tin, mà là chúng tôi không có đủ thông tin để trình bày.

Nói chung, video thường không được phát lại nhanh hơn 48 khung hình mỗi giây và trò chơi video thường không vượt quá thực tế hiển thị 120 hoặc hơn. Điều này là do thiếu khả năng lưu trữ đủ dữ liệu và truyền dữ liệu theo cách đủ hiệu quả để hiển thị một cách hợp lý.

Thay vào đó, để làm cho mọi thứ xuất hiện trơn tru hơn, TV sẽ nội suy các khung hình bổ sung để lấp đầy các khoảng trống. Nó nhìn vào vị trí của một khung hình và vị trí của khung hình tiếp theo và tạo ra các khung ở giữa để làm phẳng nó. Vấn đề là, không phải tất cả các chuyển động đều hoàn toàn trơn tru và nội suy không phải là một quá trình hoàn hảo. Kết quả là các tạo tác không tự nhiên xuất hiện trong video mà chúng ta có thể phát hiện và cuối cùng trở nên đáng lo ngại và cuối cùng bắt đầu gây hại nhiều hơn cho sự tồn tại của tầm nhìn so với các khung hình phụ.

Đây là lý do tại sao, khi bạn chuyển sang tốc độ làm mới cao hơn, đôi khi tốt hơn là sử dụng cài đặt thấp hơn mà không cần nội suy. Video là về mô phỏng thực tế cho đôi mắt của bạn. Trong thực tế, không có tốc độ làm mới, bất cứ khi nào mắt bạn chọn xử lý, chúng sẽ nhận được bất cứ thứ gì có tại thời điểm đó. Do đó, tốc độ khung hình cao hơn và cao hơn sẽ mô phỏng chặt chẽ hơn thực tế miễn là thông tin thực sự dựa trên thực tế chứ không phải là thứ được phát minh bởi thiết bị điện tử đang hoạt động.

Cuối cùng, chúng ta có thể vượt quá "tốc độ làm mới" của mắt, nhưng cho đến nay, chúng ta vẫn chưa biết chắc chắn đó là gì và khá chắc chắn rằng chúng ta chưa đánh trúng nó.


Tôi đang cố gắng tìm một tài liệu tham khảo khác cho các vấn đề nội suy khung. Tôi đã đọc những điều tốt về nó trong quá khứ, nhưng gặp khó khăn khi tìm tài liệu tham khảo. Nếu bất cứ ai biết một câu hỏi hay, xin vui lòng đăng nó và tôi sẽ thêm nó vào câu trả lời (hoặc chỉ thêm nó làm tài liệu tham khảo.)
AJ Henderson

Nếu phi công của không quân có thể nhận ra khung hình trong 1/220 giây, tôi giả định rằng các khung trước và sau khác nhau rất nhiều so với khung 1 đó. Nếu tv có tốc độ làm mới cao hơn tốc độ khung hình của nguồn tạo ra các khung 'ở giữa' được tính trên khung trước và khung tiếp theo, thì những khác biệt đó sẽ nhỏ hơn nhiều, phải không? Vì vậy, để phân biệt những cái đó thậm chí còn khó hơn thử nghiệm thí điểm, nếu giả định của tôi là đúng. (tham khảo sẽ thực sự được tốt đẹp)
Tháng Một

1
@jan - vâng, vấn đề là chúng ta biết rằng mắt có thể lấy mẫu một hình ảnh đủ tốt để xác định nó trong thời gian đó. Thêm khung vào phát lại video có lợi trong việc mô phỏng thực tế tốt hơn cho đến khi chúng ta có thể có nó đủ nhanh để một khung hình mới được hiển thị mỗi khi mắt có thể chụp khung hình. Cho đến thời điểm đó, việc tăng tốc độ khung hình vẫn khiến nó gần với thực tế hơn. Tôi nghĩ với bài kiểm tra của không quân, họ đã chiếu hình ảnh vào màu đen. Vấn đề là tìm ra lượng thời gian tối thiểu để mắt lấy mẫu với đủ chi tiết để xác định.
AJ Henderson

4

Lý do tại sao TV hiện đại đã tăng tốc độ khung hình cao hơn không phải vì mọi người có thể nhìn xa hơn 30-60Hz, mà bởi vì nếu tốc độ khung hình và tốc độ khung hình không khớp chính xác, thì màn hình phải giảm khung hình hoặc thêm khung hình . Ví dụ, sự không phù hợp này có thể nhìn thấy được, đặc biệt là trong các cảnh quay.

Trước đây, TV được tạo ở 30 khung hình xen kẽ mỗi giây. Phim được chiếu ở 24 khung hình mỗi giây. Khi bạn muốn hiển thị video 24 khung hình mỗi giây trên TV 30 khung hình mỗi giây, bạn phải làm gì? Chà, họ đã thực hiện cái được gọi là kéo xuống 3: 2, chuyển đổi 24 khung hình mỗi giây thành 30 khung hình xen kẽ hợp lý mỗi giây. Tuy nhiên, điều này không hoàn hảo - vẫn có những tạo tác và sự khác biệt có thể nhìn thấy giữa việc xem phim ở 24 khung hình mỗi giây và xem nó trên TV với độ trễ 3: 2.

Vì vậy, các nhà sản xuất TV bắt đầu tăng tốc độ làm mới để mỗi khung hình có thể được hiển thị trên màn hình cùng thời lượng với mọi khung hình khác, dẫn đến chế độ xem lý tưởng với tốc độ khung hình chụp.

Tốc độ khung hình tối thiểu này có thể áp dụng cho cả TV (30 và 60 khung hình / giây) và phim (24 khung hình / giây) là 120Hz. Màn hình này sẽ hiển thị mỗi khung hình 30 khung hình / giây bốn lần, mỗi khung hình 60 khung hình / giây và mỗi khung hình 24 khung hình 5 lần.

Màn hình mới hơn hỗ trợ tốc độ khung hình 240Hz. Điều này là cần thiết cho trải nghiệm 3D liền mạch khi sử dụng loại kính cửa trập hoạt động. Nó sẽ cho phép màn hình hiển thị hình ảnh 3D 60fps, 120fps và 48fps mà không gặp vấn đề về thời gian.

Có rất ít điểm để quảng cáo bất cứ thứ gì thấp hơn 120Hz, bởi vì điều bạn chủ yếu nói là bạn không thể hiển thị vật liệu 30Hz hoặc 24Hz chính xác như được chụp - không có tốc độ khung hình nào dưới 120Hz tốt cho cả hai. Tuy nhiên, một số thiết bị hiển thị dành cho các game thủ nghiêm túc quảng cáo tốc độ thấp hơn, chẳng hạn như 60Hz, vì các game thủ họ chỉ đơn giản muốn có tốc độ khung hình cao nhất và không quan tâm đến việc hiển thị chính xác tốc độ khung hình thấp hơn.


1
Bước tiếp theo hợp lý là 600Hz, để xử lý nội dung PAL 50fps.
Đánh dấu

Một câu trả lời rất hay!
Michael

2

Một câu hỏi tương tự (ngoại trừ khoảng 60Hz) đã được đưa ra trên Skeptics Stack Exchange .

Các câu trả lời ở đó thảo luận về cách mắt người hoạt động khác với màn hình và máy ảnh, và không có tốc độ khung hình, và có thể phân biệt nhấp nháy và nhận thức rằng chúng ta phân biệt nó có thể là các khái niệm riêng biệt.


Ngay lập tức tạo ra một tài khoản cho skeptics.stackexchange.com :)
Tháng Một

1

Theo kiến ​​thức của tôi, bộ truyền hình có tốc độ làm mới đến 60 hz. Khi nó tiếp tục tăng như 120 Hz, hình ảnh sẽ trông mượt mà hơn. nhưng cho phép hiệu suất 200 sẽ tăng cường một chút. Nhưng với 600 Hz hoặc hơn, đôi mắt của chúng ta sẽ không cảm thấy sự khác biệt nhiều hơn 200 Hz. Vì vậy, theo ý kiến ​​của tôi, không cần thiết phải có tốc độ làm mới càng cao càng tốt, mặt khác nó phải ở mức vừa phải.

kiểm tra liên kết sau đây họ đã cố gắng giải thích rõ ràng hơn: http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2379206,00.asp

Hy vọng điều này sẽ giúp bạn


Bài viết đó không đặc biệt rõ ràng, vấn đề chính với tốc độ làm mới cao hơn trong các bối cảnh đó là các khung đang được phát minh, không phải là chúng đang xảy ra.
AJ Henderson

@AJ Henderson ohk. Bạn có biết bất kỳ bài viết cụ thể nào khác tập trung vào các công cụ kỹ thuật hơn về tốc độ làm mới không? Nếu có thì hãy chia sẻ ở đây.
dking

@dking - xem câu trả lời của tôi để biết thêm chi tiết.
AJ Henderson

@AJHenderson Xin lỗi tôi không thể nhận xét về câu trả lời của bạn. Nhưng nghi ngờ một chút, tôi nghĩ sau một số tỷ lệ cụ thể, mắt chúng ta sẽ không cảm nhận được tốc độ làm mới thay đổi đáng kể vì những hạn chế vốn có, do đó, phải có một số giới hạn ở trên mà không cần thiết phải tăng tỷ lệ. Nó chỉ là một suy nghĩ của tôi.
dking

@dking - vâng, đôi khi phải có một giới hạn vì phải mất một khoảng thời gian để quá trình xảy ra trong mắt chúng ta, nhưng các xét nghiệm dường như cho thấy chúng ta chưa đạt được và chúng ta chưa đạt được có thể xác định nó là gì Phần "chúng tôi có thể" là chúng tôi có thể không bận tâm để hiển thị nhanh như vậy nếu chúng tôi không thấy đủ động lực để làm như vậy.
AJ Henderson

1

Là một game thủ, tôi nhận thấy sự khác biệt rất lớn giữa màn hình 60hz thông thường và màn hình 120 / 144hz. Sự mượt mà của chuyển động nhanh thật ấn tượng!

BenQ L2420TE

Asus VG248QE

EDIT - Ti vi có độ trễ đầu vào, vì vậy nó không có cảm giác mượt như các màn hình này.


Điều đáng chú ý là độ trễ đầu vào không ảnh hưởng đến phát lại video miễn là độ trễ nhất quán. Nó không ảnh hưởng đến chơi game hoặc sử dụng máy tính mặc dù.
AJ Henderson

1

Hầu hết các chủ đề đã được thảo luận rất tốt rồi, tôi chỉ muốn thêm một trường hợp thậm chí hơn 400hz là rất cần thiết. Như Oddthinking đã tuyên bố trước đây , mắt và não người không hoạt động như TV hay Camera.

Điều này đặc biệt được tính cho các trường hợp các giác quan khác của chúng ta có liên quan. Ví dụ, trò chơi video, tốc độ khung hình cao 60-120hz được hầu hết mọi người trong trường hợp này cảm nhận rất rõ. Bởi vì "các giác quan vận động" của chúng tôi được kết nối với những gì xảy ra trên màn hình và chúng tôi mong đợi một hành động nhất định sẽ xảy ra trên màn hình trong một khung thời gian nhất định.

Điều này trở nên cực đoan với Thực tế ảo vốn là một chủ đề ngày càng nóng trong 2 năm qua nhờ Oculus Rift . Khi nói đến chuyển động đầu của bạn, ngay cả "độ trễ" nhỏ nhất trong tầm nhìn của chúng ta cũng được nhận thấy, điều này đặt VR trước một vấn đề lớn. Đột nhiên, hơn 1000FPS trở thành một thứ gì đó rất khả thi, mặc dù điều này không thực sự khả thi trong các trò chơi vào lúc này mà không bị tổn thất lớn về độ trung thực của đồ họa. Vì vậy, họ thực hiện các thủ thuật như chèn các khung màu đen vào giữa các khung hình thực tế để đánh lừa bộ não rằng nó nhìn thấy chuyển động của chất lỏng.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.