Không, không có giới hạn thực tế mà chúng ta biết về những gì sẽ là tốt nhất, tuy nhiên có một giới hạn thực tế cho những gì chúng ta có thể nắm bắt và hiển thị.
Trong các thử nghiệm với các phi công của lực lượng không quân, các đối tượng có thể xác định được một chiếc máy bay không được hiển thị khung hình chỉ trong 1/220 giây. 1 Mắt của chúng có thể kéo thông tin ra khỏi khoảng thời gian cực ngắn, nhưng thật không may là mắt chúng ta cũng rất giỏi trong việc che giấu sự thiếu thông tin (đó thực sự là lý do tại sao video hoạt động ngay từ đầu), vì vậy rất khó (có thể là không thể ) để xác định điểm thực tế mà chúng tôi sẽ không được hưởng lợi từ nhiều thông tin hơn.
Dù bằng cách nào, nó gần như chắc chắn đi lên của mốc 1/600 hiện tại và thường được lý thuyết là vượt quá mốc 1/1000. Vấn đề không đến từ việc chúng tôi trình bày bao nhiêu thông tin, mà là chúng tôi không có đủ thông tin để trình bày.
Nói chung, video thường không được phát lại nhanh hơn 48 khung hình mỗi giây và trò chơi video thường không vượt quá thực tế hiển thị 120 hoặc hơn. Điều này là do thiếu khả năng lưu trữ đủ dữ liệu và truyền dữ liệu theo cách đủ hiệu quả để hiển thị một cách hợp lý.
Thay vào đó, để làm cho mọi thứ xuất hiện trơn tru hơn, TV sẽ nội suy các khung hình bổ sung để lấp đầy các khoảng trống. Nó nhìn vào vị trí của một khung hình và vị trí của khung hình tiếp theo và tạo ra các khung ở giữa để làm phẳng nó. Vấn đề là, không phải tất cả các chuyển động đều hoàn toàn trơn tru và nội suy không phải là một quá trình hoàn hảo. Kết quả là các tạo tác không tự nhiên xuất hiện trong video mà chúng ta có thể phát hiện và cuối cùng trở nên đáng lo ngại và cuối cùng bắt đầu gây hại nhiều hơn cho sự tồn tại của tầm nhìn so với các khung hình phụ.
Đây là lý do tại sao, khi bạn chuyển sang tốc độ làm mới cao hơn, đôi khi tốt hơn là sử dụng cài đặt thấp hơn mà không cần nội suy. Video là về mô phỏng thực tế cho đôi mắt của bạn. Trong thực tế, không có tốc độ làm mới, bất cứ khi nào mắt bạn chọn xử lý, chúng sẽ nhận được bất cứ thứ gì có tại thời điểm đó. Do đó, tốc độ khung hình cao hơn và cao hơn sẽ mô phỏng chặt chẽ hơn thực tế miễn là thông tin thực sự dựa trên thực tế chứ không phải là thứ được phát minh bởi thiết bị điện tử đang hoạt động.
Cuối cùng, chúng ta có thể vượt quá "tốc độ làm mới" của mắt, nhưng cho đến nay, chúng ta vẫn chưa biết chắc chắn đó là gì và khá chắc chắn rằng chúng ta chưa đánh trúng nó.