Premiere làm biến dạng hình ảnh trong khi tạm dừng


7

Premiere bị bóp méo cảnh quay trong khi tạm dừng, làm cho việc phân loại màu sắc trở nên vô cùng thách thức.

Cho dù phương tiện đang phát trong màn hình nguồn hoặc màn hình trình tự, hình ảnh sẽ được pixelated và nhuốm màu đỏ và vàng. Trong khi chơi, hình ảnh trông bình thường. Dưới đây là hai ảnh chụp màn hình từ Black Magic Cinema Camera. Điều tương tự cũng xảy ra với các cảnh quay 5Dmk3 H.264.

Tạm dừng tạm dừng

Đang chơi đang chơi

Xử lý sự cố

Đây là những gì tôi đã thử và kết quả cho đến nay:

  • Tôi đã cài đặt lại Premiere Pro CC 2015.
  • Tôi đã thử từ các máy ảnh khác nhau. Vấn đề vẫn tồn tại trong mọi trường hợp. Tôi đã thử với H.264 từ Canon 5Dmk3 cũng như với ProRes 422 HQ từ Máy quay phim Black Magic.
  • Tôi đã thử các cảnh quay từ các cảnh quay khác nhau. Vấn đề tương tự.
  • Tôi đã tạo ra một dự án hoàn toàn mới và nhập cảnh mới. Nó vẫn bị bóp méo trong khi tạm dừng.
  • Tôi đã khởi động lại máy Mac của mình ở chế độ an toàn, tạo một dự án hoàn toàn mới và hình ảnh không bị biến dạng. Tuy nhiên, nó được cắt xuống chỉ hiển thị 25% (góc dưới bên trái của hình ảnh).
  • Tôi đã thử nghiệm trong Final Cut Pro X 10.2.1. Không có vấn đề ở đây.
  • Tôi đã thử nghiệm trong SpeedTHER CC 2015. Vấn đề tương tự như Premiere.

Thông thường, nó hiển thị OK, nhưng khi tôi cố gắng kết xuất với MPEG thì hiện tượng méo vẫn tồn tại ở mọi khung hình thứ 2.

Thiết lập của tôi

Đây là sự kết hợp phần cứng và phần mềm tôi đang chạy. Nếu tôi không loại bỏ thành công biến dạng ở chế độ an toàn, tôi nghĩ hệ điều hành của mình là vấn đề. Có thể, nhưng vấn đề này đã không xảy ra trong chế độ an toàn 10.11.

  • Ra mắt CC 2015
  • OS X 10.11.5 (bản beta công khai của El Capitan)
  • MacBook Pro (Retina, 15 inch, cuối 2013)
  • Intel Core i7 2,6 GHz
  • DDR3 16 GB 1600 MHz
  • NVIDIA GeForce GT 750M 2048 MB

Câu hỏi của tôi

Tôi nên làm bước tiếp theo nào để giải quyết vấn đề này? (Hoặc, tôi có thể làm gì khác để hiểu sâu hơn?)


Vấn đề chính xác tương tự ở đây khi chạy GM của HĐH 10.11. Có vẻ như đó là một vấn đề với El Capitan, vì vậy hy vọng nó sẽ được giải quyết trong bản cập nhật adobe tiếp theo hoặc bản cập nhật El Capitan tiếp theo.
Gideon Shils

Tôi đã chơi với ý tưởng cập nhật lên GM! Phù Vui mừng bạn đã nói một cái gì đó.
Đám đông

@GideonShils Vấn đề này có tồn tại với bạn không?
Đám đông

Chỉ cần thử nó chạy OS X 10.11 El Capitan. Vấn đề đã tồn tại.
Đám đông

Tôi đã cập nhật trình theo dõi nâng cấp có nguồn gốc đám đông Ứng dụng Roared để phản ánh các vấn đề tôi gặp phải và những gì tôi đã học được từ Bộ phận chăm sóc khách hàng của Adobe. roaringapps.com/app/adobe-premiere-pro-cc
Crowder

Câu trả lời:


9

Theo Adobe, đó là một lỗi. Cho đến khi Adobe sửa lỗi này bằng bản cập nhật, cách giải quyết là tắt tăng tốc GPU trong Cài đặt dự án.

Thiết lập dự án


1
Phiên bản không beta của OS X 10.11 El Capitan đã không khắc phục vấn đề này. Tôi đã nói chuyện với Adobe Customer Care hôm nay và họ nói rằng đó là một lỗi mà nhóm kỹ thuật của họ đang làm việc.
Đám đông

Bất kỳ cơ hội để thêm một liên kết đến trang adobe nói điều này xin vui lòng?
tomh

Tôi đã nói chuyện với họ qua điện thoại, vì vậy tôi không có một liên kết @tomh
Crowder

Điều này cũng ảnh hưởng đến thiết lập windows của tôi. CC 2017 trên Windows 10
omukiguy

3

Tôi gặp vấn đề tương tự trên MBP 15 inch 2013 của tôi. Tôi đã có thể sửa nó bằng cách chuyển trình kết xuất của mình sang CUDA (sau khi cài đặt lại Premiere, nó sẽ tự động đặt nó thành OpenCL vì một số lý do).


Rob, bạn có vấn đề nào khác không? Tôi cũng không thể sử dụng FX âm thanh.
Đám đông


0

Hầu hết các vấn đề trong buổi ra mắt adobe liên quan đến kết xuất hoặc hiển thị hầu như luôn có thể liên kết trở lại với sự không tương thích với GPU. Điều này đã được nêu trước đây, nhưng có nhiều vấn đề về GPU trong quá khứ tôi có thể tự mình kiểm tra vấn đề này. Tôi có mọi thứ từ Intel chỉ đến nvidia k6000.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.