Như Duvrai đã đề cập, các tài liệu cho cài đặt InertiaCam của Final Cut nói rằng nó sẽ xử lý những gì bạn đang nói, nhưng tôi chưa bao giờ tự mình thử nó.
Nếu bạn đã quen thuộc với các khía cạnh 3D của AE cũng như theo dõi chuyển động AE đơn giản, bạn có thể thử kỹ thuật sau. Nó có một chút liên quan vì vậy tính hữu dụng của nó phụ thuộc vào mức độ quan trọng của các mũi tiêm đối với bạn.
Đầu tiên, biến đoạn phim thành một lớp 3D và sau đó áp dụng Animation-> Track Motion cho lớp đó. Thay đổi Loại Theo dõi để Ổn định . (Đây là cách truy cập bộ ổn định AE cũ hơn, đơn giản hơn so với Warp.)
Ổn định cảnh quay bằng cách sử dụng điểm theo dõi vị trí trên một điểm tốt trong cảnh quay lia máy của bạn. Chọn một vị trí có nhiều thời gian trên màn hình trong chảo. Áp dụng ổn định. Sau đó, nếu bạn chuyển sang POV thay thế như Chế độ xem tùy chỉnh 1 và xem qua các cảnh quay của mình, bạn sẽ thấy cảnh quay của mình trượt sang trái / phải trong không gian 3D được đồng bộ hóa với những gì máy ảnh trong thế giới thực của bạn đã làm.
Tiếp theo, thêm một lớp máy ảnh 3D và khung hình chính, vị trí của nó để làm cho nó 'bóng' những gì máy ảnh ban đầu của bạn đã làm, nhưng lần này sử dụng các khung hình chính được nới lỏng thay vì chân máy. Điều này thực sự tạo ra một chuyển động lý tưởng hơn nằm trên phong trào thế giới thực ban đầu của bạn.
Rõ ràng đôi khi các cảnh quay gốc sẽ rời khỏi tầm nhìn của máy ảnh 3D khi bản gốc không khớp với lý tưởng. Để khắc phục, hãy khéo léo thêm một vài khung hình vị trí máy ảnh để điều chỉnh tốc độ của máy ảnh AE theo thời gian hoặc chỉ cần sử dụng các khung hình chính trên tỷ lệ trên lớp để thỉnh thoảng 'phóng to'.
"bài đăng redpc" -