BTS từ The Matrix cho thấy những ngày đầu của kỹ thuật này:
.
Công nghệ mới nhất là Intel 360 ° Replay.
Nó được tùy chỉnh cho Sports Arenas và những nơi khác có giá trị cao trong việc tạo lại các chuyển động dừng 360 ° tức thì (mất gần một phút).
Trong một số thiết lập, một số Máy ảnh có độ phân giải thấp được sử dụng, điều này thể hiện rõ bằng việc không phóng to hoặc 'xoay tròn mịn' với các thiết lập đắt tiền hơn bằng cách sử dụng hàng chục Máy ảnh JAI 20MP (và một Semi-Trailer đầy Racks của Máy chủ được nối với Chất xơ).
Ví dụ về trò chơi bóng chày:
.
Trước đây nó được gọi là FreeD của Recode:
.
Đây đơn giản chỉ là vấn đề quay Video đồng thời từ nhiều góc độ (không nhất thiết phải xếp hàng, nhưng nó giúp Toán dễ dàng hơn một chút và kết quả là hữu ích hơn (chấp nhận đối tượng)) và sau đó trên một Khung cụ thể bạn chuyển từ Máy ảnh này sang Máy ảnh khác.
Bạn có thể có một đường cong Máy ảnh theo sau hành động hoặc Máy ảnh được phân bổ đều xung quanh Đấu trường. Chúng có thể có độ phân giải thấp hoặc độ phân giải cực cao cho phép nội suy giữa Máy ảnh và phóng to mà không làm mất độ phân giải.
Ghi chú bổ sung:
Một trong những ứng dụng tiên tiến nhất của Phát lại 360 ° là Video này của Super Bowl 50 trong "EyeVision 360" (Đồ họa chuyển động được phủ lên bằng phóng to và phóng FreeD): https://vimeo.com/157809580 .
Những ngày đầu tiên ('6 máy ảnh trong tầng hầm'): https://vimeo.com/162429040 .
Cách thức hoạt động và Demo: Đơn giản hóa: https://vimeo.com/178228338 . Kỹ thuật: https://vimeo.com/155729581 .
Trong tương lai TV có thể là FreeD: https://vimeo.com/195225232 .
Bạn sẽ xem bằng VR Goggles. Bạn có thể đứng giữa Sân bóng đá hoặc bay trong không trung khi xem Trò chơi. Bạn có thể chạy qua công viên địa phương đeo VR Goggles và xác định xem BẠN có bắt được quả bóng mà ngón tay bị trượt không; bạn sẽ ở trong Ma trận (ôi, ý tôi là Trò chơi trên TV VR).