Kỹ thuật dường như đóng băng mọi thứ trên thế giới ngoại trừ máy ảnh


8

Tên của kỹ thuật chụp dường như đóng băng mọi thứ trên thế giới ngoại trừ máy ảnh bạn đang chụp là gì? Máy ảnh có thể di chuyển một con đường nhất định và không có gì di chuyển trong cảnh, ngay cả những thứ đang rơi xuống như thể chúng bị đóng băng trong không khí.

Thật không may, tôi không thể nhớ bất kỳ ví dụ tại thời điểm này ....

Câu trả lời:


9

Nó được gọi là " Bullet Time " và được phổ biến bởi bộ phim The Matrix. Hiệu ứng đạt được bằng cách sử dụng nhiều, nhiều máy ảnh cho tất cả các ảnh tĩnh cùng một lúc, và sau đó hiệu ứng chuyển động xung quanh đối tượng đạt được bằng cách tạo hiệu ứng trên các hình ảnh đồng thời khác nhau.

Để làm cho hiệu ứng trở nên đáng tin cậy hơn, máy ảnh tĩnh phải thực sự đóng băng chuyển động (vì độ mờ chuyển động từ mối quan hệ chủ thể máy ảnh nhất định mâu thuẫn với độ mờ chuyển động dự kiến ​​của mắt sẽ đến từ chuyển động theo dõi đường đi của mảng camera giúp thời gian của viên đạn cái nhìn đặc biệt). Nhưng hình ảnh tĩnh hoàn hảo thường làm cho video trông giả mạo, vì vậy để làm cho nó trông đáng tin hơn, các vectơ chuyển động được lấy từ chuỗi ảnh tĩnh và chuyển động mờ sau đó được áp dụng cho ảnh tĩnh, hoàn thành hiệu ứng.

nb Máy ảnh chuyển động có thể chụp ảnh tĩnh (từ GoPro chụp ở tốc độ 12 khung hình / giây đến RED WEAPON tạo ra 96 ​​khung hình / giây ở độ phân giải 6K) có thể được sử dụng làm nguồn cho ảnh tĩnh. Điều này cung cấp cơ hội cho hiệu ứng thời gian đạn hai chiều: trong một chiều, người ta có thể di chuyển xuyên thời gian như bình thường và trong chiều còn lại có thể trượt qua không gian trong khi thời gian đóng băng. Đây phim lướt từ năm 2010 cho thấy các khả năng hai chiều với một kho tải của máy ảnh GoPro.


1
Làm rõ: Nhiều, nhiều máy quay VẪN để tất cả quay cùng một lúc. Và một số phép nội suy máy tính giữa các ảnh chụp từ các camera tĩnh gần đó đã được sử dụng trong phim The Matrix để làm cho chuyển động của camera rõ ràng xuất hiện mượt mà hơn.
BrettFromLA

Về cơ bản, đó là một bước xuống từ cgi.
user24601

3

BTS từ The Matrix cho thấy những ngày đầu của kỹ thuật này:

.

Công nghệ mới nhất là Intel 360 ° Replay.

Nó được tùy chỉnh cho Sports Arenas và những nơi khác có giá trị cao trong việc tạo lại các chuyển động dừng 360 ° tức thì (mất gần một phút).

Trong một số thiết lập, một số Máy ảnh có độ phân giải thấp được sử dụng, điều này thể hiện rõ bằng việc không phóng to hoặc 'xoay tròn mịn' với các thiết lập đắt tiền hơn bằng cách sử dụng hàng chục Máy ảnh JAI 20MP (và một Semi-Trailer đầy Racks của Máy chủ được nối với Chất xơ).

Ví dụ về trò chơi bóng chày:

.

Trước đây nó được gọi là FreeD của Recode:

.

Đây đơn giản chỉ là vấn đề quay Video đồng thời từ nhiều góc độ (không nhất thiết phải xếp hàng, nhưng nó giúp Toán dễ dàng hơn một chút và kết quả là hữu ích hơn (chấp nhận đối tượng)) và sau đó trên một Khung cụ thể bạn chuyển từ Máy ảnh này sang Máy ảnh khác.

Bạn có thể có một đường cong Máy ảnh theo sau hành động hoặc Máy ảnh được phân bổ đều xung quanh Đấu trường. Chúng có thể có độ phân giải thấp hoặc độ phân giải cực cao cho phép nội suy giữa Máy ảnh và phóng to mà không làm mất độ phân giải.

Ghi chú bổ sung:

Một trong những ứng dụng tiên tiến nhất của Phát lại 360 ° là Video này của Super Bowl 50 trong "EyeVision 360" (Đồ họa chuyển động được phủ lên bằng phóng to và phóng FreeD): https://vimeo.com/157809580 .

Những ngày đầu tiên ('6 máy ảnh trong tầng hầm'): https://vimeo.com/162429040 .

Cách thức hoạt động và Demo: Đơn giản hóa: https://vimeo.com/178228338 . Kỹ thuật: https://vimeo.com/155729581 .

Trong tương lai TV có thể là FreeD: https://vimeo.com/195225232 .

Bạn sẽ xem bằng VR Goggles. Bạn có thể đứng giữa Sân bóng đá hoặc bay trong không trung khi xem Trò chơi. Bạn có thể chạy qua công viên địa phương đeo VR Goggles và xác định xem BẠN có bắt được quả bóng mà ngón tay bị trượt không; bạn sẽ ở trong Ma trận (ôi, ý tôi là Trò chơi trên TV VR).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.