Có bất kỳ lợi thế toán học cho tỷ lệ lấy mẫu cao hơn?


18

Vì hầu hết mọi người không thể nghe thấy nhiều tần số trên 20kHz dù sao, tôi chưa bao giờ hiểu các đối số chính xác cho việc sử dụng tốc độ lấy mẫu trên 48kHz. Ở 48kHz, tôi hiểu rằng việc xây dựng bộ lọc thông thấp có một chút băng thông cao hơn để loại bỏ răng cưa sẽ dễ dàng hơn, nhưng tôi không hiểu tại sao mọi người muốn ghi lại ở 96kHz.

Đối với các dự án hoàn toàn là kỹ thuật số, nghĩa là sử dụng tổng hợp kỹ thuật số thuần túy và không ghi lại bất kỳ tài liệu nào sẽ được chuyển đổi từ analog -> kỹ thuật số, có bất kỳ lợi thế nào khi sử dụng tốc độ lấy mẫu trên 44,1kHz không?

Đối với mọi thứ khác, có bất kỳ lợi ích nào khi sử dụng 96kHz không? Có lợi khi áp dụng một số loại hoạt động DSP cụ thể sau này không? Hay nó hoàn toàn là một hiệu ứng giả dược cho tai?

Lưu ý: Có những câu hỏi khác ở đây hỏi về việc sử dụng tỷ lệ lấy mẫu nào cho các loại dự án ghi âm khác nhau, nhưng ở đây tôi đang hỏi về các sự kiện thực tế, khó khăn cho bất kỳ lý do toán học hoặc liên quan đến DSP nào hỗ trợ việc sử dụng tỷ lệ lấy mẫu cao hơn.

Câu trả lời:


19

Tôi luôn sử dụng tỷ lệ lấy mẫu gấp đôi nếu có thể, vì hai lý do quan trọng.

Lý do đầu tiên: để loại bỏ các đặc tính của bộ lọc chống hình ảnh khi làm việc với các nguồn âm thanh analog. Bộ lọc chống hình ảnh là gì?

Giả sử tôi đang ghi trên 44100 Hz.
Nếu tôi ghi lại một sóng hình sin nhỏ hơn 10 KHz, bạn có thể thấy rõ hình sin khi bạn vẽ các giá trị mẫu trong biểu đồ.
Nếu tôi lấy mẫu sóng hình sin 0dB với tần số 22,5KHz, các mẫu sẽ đọc lần lượt 1 và -1.

Bây giờ, đây là vấn đề. Nếu tôi ghi lại một sóng hình sin 0dB FS với tần số 30 KHz và vẽ các mẫu, thì mỗi mẫu sẽ mất hơn nửa chu kỳ sin và - nếu bạn phát lại các mẫu - nó sẽ trả về một hình sin 11KHz. (Nếu bạn không tin tôi, chỉ cần tạo một bản vẽ đơn giản.) Hành vi này được gọi là "hiệu ứng hình ảnh".

Điều này có nghĩa là trước khi lấy mẫu tín hiệu, chúng ta phải chắc chắn rằng KHÔNG có tần số nào xuất hiện trên mức được gọi là "tần số nyquist" (bằng một nửa tốc độ lấy mẫu). Khi sử dụng các nguồn âm thanh kỹ thuật số cung cấp âm thanh đã được lấy mẫu, điều này thực sự không phải là vấn đề lớn, vì đôi khi chúng có thể được lập trình để không bao giờ tạo ra tín hiệu trên một nửa tốc độ lấy mẫu hoặc chúng có thể lọc mọi thứ bằng cách sử dụng pha tuyến tính bộ lọc brickwall không có hiệu lực trên phần còn lại.

Nhưng, nếu bạn đang lấy mẫu tín hiệu từ một nguồn tương tự, việc lọc này được thực hiện trước khi tín hiệu được lấy mẫu. Cách duy nhất để lọc âm thanh tương tự là sử dụng mạch điện tử. Và vì bộ lọc được cho là có đường cong rất dốc, nó sẽ ảnh hưởng đến tần số trong phạm vi âm thanh , mặc dù bộ lọc không được thiết kế cho nó. Bây giờ có khá nhiều bộ lọc tốt bên trong bộ chuyển đổi A / D, vì vậy vấn đề là rất nhỏ, nhưng việc nghe khi bạn làm việc vài ngày với âm thanh 44,1 KHz tương đối khó chịu, so với việc sử dụng 96KHz. Bộ lọc sẽ được áp dụng khi bạn giảm mẫu 96 trở lại 44.1 tất nhiên là bộ lọc kỹ thuật số và có thể có chất lượng tốt hơn nhiều. Và, nó chỉ được áp dụng khi bạn hoàn thành mọi công việc, vì vậy nó sẽ không làm phiền bạn.

Lý do thứ hai: để thoát khỏi các đặc tính của tín hiệu hoà sắc.

Khi bạn đang ghi ở độ phân giải 24 bit và bạn dự định có chủ của mình ở mức 16 bit, bạn sẽ cần tín hiệu hoà sắc để che giấu các lỗi làm tròn. Bây giờ nhiễu không phải là một thứ đẹp trong bản ghi của bạn và trong khi nhiễu băng rộng là tốt nhất để che giấu các lỗi làm tròn, thì việc định hình nhiễu có thể là một cải tiến lớn được áp dụng cho tín hiệu phối màu để làm cho nó bớt nhiễu hơn. Bây giờ nếu bản ghi được thực hiện bằng 96KHz, bạn có thể định hình nhiễu hầu hết tín hiệu hòa sắc thành tần số cao hơn 24KHz, vì vậy không ai sẽ nghe thấy chúng. Tiếng ồn hoà sắc ở cuối bản ghi cuối cùng đã được lọc ra, tại thời điểm bạn giảm mẫu dự án của bạn trở lại 44,1 KHz.

Vì vậy, dòng dưới cùng: Có hữu ích khi ghi nội dung tương tự:

  • Vâng chắc chắn. Bạn có ít nhiễu hơn từ bộ lọc chống hình ảnh và ít nhiễu hơn từ tín hiệu hoà sắc khi được sử dụng với định hình nhiễu thích hợp.

Có hữu ích khi làm việc với các công cụ kỹ thuật số xuất hiện đúng trong phần mềm của tôi không?

  • Có, vẫn hữu ích nếu bạn dự định làm việc với 24 bit và làm chủ nó xuống còn 16 bit. Bạn có thể đạt được rất nhiều với tiếng ồn định hình tín hiệu hoà sắc.

"vì đôi khi chúng chỉ có thể được lập trình để không bao giờ tạo tín hiệu trên một nửa tốc độ lấy mẫu" Tuy nhiên, chắc chắn là đúng: "hoặc chúng có thể lọc mọi thứ bằng cách sử dụng bộ lọc gạch pha pha tuyến tính không ảnh hưởng đến phần còn lại" Tôi không chắc chắn điều đó là có thể Để lọc siêu âm từ sóng được tạo bằng kỹ thuật số, bạn sẽ cần tạo ra nó ở tần số lấy mẫu cao hơn ở vị trí đầu tiên (vẫn sẽ là bí danh, nhưng không nhiều trong dải âm thanh). Bạn không thể lọc tần số đã được đặt bí danh.
endolith

3
"Bây giờ nếu bản ghi được tạo bằng 96KHz, bạn có thể định hình nhiễu hầu hết tín hiệu hòa sắc thành tần số cao hơn 24KHz, vì vậy sẽ không có ai nghe thấy chúng. Tiếng ồn hoà sắc ở cuối bản ghi cuối cùng đã được lọc ra dự án của bạn trở lại 44,1 KHz. " Tôi cũng không nghĩ điều đó đúng. Nếu bạn lọc tất cả các hoà sắc, thì đầu ra của bạn không còn hòa sắc nữa? Nó sẽ trở lại để có sự biến dạng lượng tử hóa?
endolith

Nhận xét đầu tiên: Bạn hoàn toàn đúng. Tôi nghĩ điều tôi muốn nói là khi bạn sử dụng hiệu ứng kỹ thuật số, bạn có thể mong đợi dải tần số đầu ra của nó sẽ được quan tâm. Đặt nó theo cách này, nếu đầu ra xuất hiện bí danh ở vị trí đầu tiên, việc tăng tần số mẫu của riêng bạn sẽ không thay đổi điều đó. Theo nhận xét thứ hai của bạn: thú vị; nó hoàn toàn phụ thuộc vào các bộ lọc được sử dụng trước khi lấy mẫu. Nếu tiếng ồn được chụp lại, rõ ràng nó sẽ che đi tiếng ồn lượng tử hóa, nhưng nó sẽ không giống hệt như vậy. Tôi nghĩ rằng tôi sẽ định hình tiếng ồn của mình xung quanh freq nyquist cuối cùng.
Pellmeister

1
Một số loại hoạt động có thể biến các thành phần tần số trên 24KHz thành các thành phần tần số dưới 20KHz và ngược lại. Nếu âm thanh không được giữ ở tốc độ lấy mẫu cao hơn giữa hoạt động đầu tiên và cuối cùng như vậy, việc mất thông tin ở các giai đoạn trung gian có thể có ảnh hưởng âm thanh đến đầu ra cuối cùng.
supercat

12

Đối với các dự án hoàn toàn là kỹ thuật số, nghĩa là sử dụng tổng hợp kỹ thuật số thuần túy và không ghi lại bất kỳ tài liệu nào sẽ được chuyển đổi từ analog -> kỹ thuật số, có bất kỳ lợi thế nào khi sử dụng tốc độ lấy mẫu trên 44,1kHz không?

Đúng. Vài ví dụ:

Tạo tần số bạn không muốn

Bí danh từ tổng hợp kỹ thuật số

Nhiều máy phát sóng hình vuông / răng cưa / tam giác được viết một cách ngây thơ, trong đó chúng tạo ra vô số sóng hài, được đặt bí danh và âm thanh rõ ràng là xấu . ( ..., +1, +1, +1, +1, −1, −1, −1, −1, ...không một làn sóng vuông chính xác, và những giai điệu bí danh sẽ sản xuất điều chỉnh âm thanh radio trong nền trong suốt Portamento.)

Nếu tần số lấy mẫu cao hơn, hiệu ứng này sẽ giảm, vì tần số răng cưa nằm cách xa dải âm thanh.

Tất nhiên sẽ tốt hơn nếu trình tạo được viết theo cách loại bỏ hoàn toàn răng cưa , nhưng bạn không thể luôn kiểm soát điều đó với tư cách là người dùng. Ngay cả những văn bản được viết tốt thường là sự thỏa hiệp, với răng cưa "giảm" , không hoàn toàn giới hạn, do đó tỷ lệ lấy mẫu cao hơn vẫn giúp ích.

Bí danh từ méo kỹ thuật số

Tương tự như vậy, khi bạn sử dụng bất kỳ loại biến dạng phi tuyến tính kỹ thuật số nào, nó sẽ tạo ra vô số các sản phẩm điều hòa hoặc điều chế . Những cái sẽ được sản xuất trên tần số Nyquist thực sự được đặt lại trong phạm vi âm thanh.

Mặc dù về mặt lý thuyết có thể làm biến dạng theo cách phân chia theo băng thông , nhưng việc các lập trình viên plugin thực sự làm điều này là không phổ biến. Mỗi plugin biến dạng guitar mà tôi đã thử nghiệm đều có răng cưa, thậm chí xử lý ở 96 kHz.

Tôi không chắc có bao nhiêu vấn đề này thực tế. Rất nhiều thứ gây ra một lượng nhỏ biến dạng, như máy nén hoặc âm lượng mờ dần, nhưng số lượng này không đáng kể, do đó, số lượng bí danh thậm chí còn không đáng kể. Đối với biến dạng nặng, tần số bí danh cũng có thể không được chú ý vì chúng bị chôn vùi trong tiếng ồn. Bất kể, tỷ lệ lấy mẫu cao hơn sẽ giúp giảm thiểu bất kỳ tác động có hại nào.

Thiếu tần số bạn làm muốn

Một mối quan tâm khác có thể là tần số siêu âm tổng hợp có thể trở nên hữu ích sau này trong quá trình xử lý, mặc dù bạn không thể nghe thấy chúng trực tiếp trong bản ghi:

Sự thay đổi tần số từ thời gian thay đổi

Nếu bạn lấy mẫu lại một sóng để làm chậm nó, chẳng hạn như trong một máy phát âm thanh, các tần số siêu âm đó sẽ trở thành tần số âm thanh. Nếu bạn đã lọc chúng ra để tránh răng cưa ở tốc độ lấy mẫu thấp hơn, âm thanh chậm lại sẽ bị thiếu âm cao.

Biến dạng / điều chế

Như đã nói, biến dạng sẽ tạo ra các tần số điều chế mới ở các vị trí tổng và chênh lệch so với tần số trong bản ghi gốc. Lần này, chúng tôi lo ngại về tần số âm thanh mong muốn được tạo ra bởi sự biến dạng / điều chế tần số siêu âm (không liên quan đến răng cưa). Nếu các tần số siêu âm đó không có trong bản ghi trước khi bị biến dạng, đầu ra sẽ thiếu các tần số âm thanh mà chúng tạo ra và nó sẽ không mô phỏng chính xác hiệu ứng tương tự.

Một lần nữa, tôi không chắc đây có thực sự là một vấn đề hay không, nhưng ít nhất là hợp lý và tỷ lệ lấy mẫu cao hơn bao gồm siêu âm sẽ cải thiện nó.

Nói chung, làm việc ở tốc độ lấy mẫu cao hơn sẽ cho "khoảng không" để ngăn chặn các vấn đề với hiệu ứng và công cụ có thể không được thực hiện chính xác. Giống như sao chụp một bản sao, chất lượng của mỗi bản sao càng tốt, thì càng ít sự xuống cấp trong sản phẩm cuối cùng.

Vô dụng để phát lại

Điều này không có nghĩa là tỷ lệ lấy mẫu cao hơn là một ý tưởng tốt để phát lại hỗn hợp đã hoàn thành. Họ không phải. Như đã mô tả ở trên, sự biến dạng của siêu âm có thể tạo ra âm thanh có thể nghe được và loa là thứ tuyến tính ít nhất trong chuỗi âm thanh, vì vậy bạn muốn loại bỏ bất kỳ siêu âm nào khỏi hỗn hợp cuối cùng để tránh bị loa làm méo tiếng.

Không có lợi ích cho tỷ lệ lấy mẫu cao hơn để phát lại âm nhạc; chúng chỉ nên được sử dụng trong các giai đoạn ghi và xử lý. Xem 24/192 Tải xuống nhạc ... và tại sao chúng không có ý nghĩa .


1
+1 để đề cập đến máy phát sóng vuông không chính xác. Ngoài ra, điều tương tự cũng có thể nói đối với sóng răng cưa và sóng tam giác ...
SUND Borsch

Việc lấy mẫu kỹ thuật số lên mức 96KHz hoặc cao hơn thường hữu ích để phát lại vì đầu ra âm thanh có thể dễ dàng được giữ không có bất kỳ nội dung không mong muốn nào trong phạm vi 22Khz đến 48KHz. Xây dựng bộ lọc tương tự để tiêu diệt bất cứ thứ gì về 48Khz mà không làm tổn thương bất cứ thứ gì dưới 22Khz dễ dàng hơn nhiều so với việc xây dựng một bộ lọc tiêu diệt mọi thứ trên 26Khz mà không làm hỏng bất cứ thứ gì dưới 22Khz. Nếu âm thanh sẽ được chuyển đổi thành 96Khz để phát lại và người ta có âm thanh ở 96Khz, thì người ta cũng có thể giữ nó ở mức 96Khz thay vì chuyển đổi ngược và chuyển đổi ngược lại.
13/2/2016

@supercat Đó là để ghi âm, không phát lại. Thật dễ dàng để tạo một bộ lọc kỹ thuật số siêu dốc để loại bỏ mọi thứ trên 20 kHz trước khi phát lại. Việc tạo một bộ lọc tương tự để loại bỏ siêu âm trước khi lấy mẫu là khó khăn / tốn kém, đó là lý do tại sao các ADC sử dụng quá mức quá mức (MHz) và sau đó sử dụng các bộ lọc kỹ thuật số để loại bỏ siêu âm và chuyển đổi trở lại tốc độ bình thường như 96 kHz.
endolith

5

Để có khoảng trống cho các hiệu ứng là một lý do hợp lý (và thực tế) để có tỷ lệ lấy mẫu cao hơn gấp đôi giới hạn thính giác của con người.

Lý do cho điều này dễ dàng được hình dung bằng cách so sánh với chỉnh sửa hình ảnh - nếu bạn chỉ nói hình ảnh 800x600 px với một bức ảnh tổng thể của bức tường gạch có độ tương phản cao, lưới cá, vải dệt sọc hoặc kết cấu tương phản cao cách đều nhau, bạn chỉ có thể xoay trong Bội số 45 ° mà không gây ra hiệu ứng moiré và làm mờ các chi tiết. Với âm thanh, các biến dạng xảy ra khi chỉnh sửa có các thuật ngữ khác nhau, nhưng áp dụng các nguyên tắc định lý lấy mẫu Nyquist-Shannon giống nhau. Aliasing là một thuật ngữ được sử dụng phổ biến hơn "hiệu ứng hình ảnh", trong trường hợp âm thanh được lấy mẫu có nội dung tần số cao hơn một nửa tốc độ lấy mẫu (được gọi là tần số Nyquist).

Trong thực tế, như Pelle ten Cate đã giải thích, bộ lọc thông thấp tường gạch không thể đạt được, nhưng luôn có một số độ dốc (độ dốc) trên đường cắt.

Một lý do chính đáng khác để ghi lại với tốc độ lấy mẫu cao hơn là để đạt được hình ảnh âm thanh nổi chính xác hơn, vì phần lớn thính giác của con người phụ thuộc vào chênh lệch thời gian nhỏ (khoảng 5-20 ms và đây là những khác biệt về pha) giữa hai tai để định vị các nguồn âm thanh. Những cái đầu "bóng tối" và các khía cạnh khác cũng đóng một phần.

Với tốc độ lấy mẫu CD âm thanh là 44100 Hz, mỗi mẫu đại diện cho 22,6 micro giây và ví dụ: một khoảng thời gian có tần số 882 Hz có 50 mẫu. Ngoài ra, độ trễ khá dài là 20 ms độ trễ kéo dài 50 mẫu. Vì vậy, chỉ có 25 mẫu ở tần số trung bình đó có nghĩa là hủy pha 180 °.

Vì vậy, tốc độ lấy mẫu 44,1 KHz là đủ tốt, nhưng thực sự không có nhiều khoảng trống để chỉnh sửa.

Một điều khác cần lưu ý là sử dụng phối màu (giống như trong chỉnh sửa hình ảnh) để ngăn nhiễu lượng tử hóa. Và tiếp theo bạn sẽ hỏi, tôi có nên sử dụng lượng tử hóa 24 bit thay vì 16 bit ...?


Có phải đã chứng minh rằng siêu âm vẫn có ảnh hưởng đến nhận thức âm thanh nổi của chúng ta mặc dù chúng ta không thể nghe thấy nó một cách có ý thức?
endolith

1
Không, ảnh hưởng của chênh lệch thời gian giữa các ngày đối với hình ảnh âm thanh nổi có ảnh hưởng lớn nhất đến tần số thấp (dưới 1500 Hz), trong đó khoảng cách của tai ngắn hơn bước sóng, do đó có sự lệch pha. Ở tần số cao hơn, sự khác biệt về mức âm thanh có ảnh hưởng nhiều hơn đến việc định vị âm thanh. Xem: vi.wikipedia.org/wiki/Interaural_time_difference#Duplex_theory
peterhil

4

Một lý do chính đáng khác để sử dụng tỷ lệ lấy mẫu cao hơn là giải quyết các thiếu sót trong việc triển khai plugin. Nhiều người viết plugin không tính đến các hiệu ứng mở rộng băng thông của các hoạt động tín hiệu phi tuyến và kết quả là bạn có thể nhận được các hiệu ứng răng cưa trước khi bạn rời khỏi hộp.

Ví dụ, máy nén về cơ bản là bộ khuếch đại được điều khiển bằng điện áp ... nó nhân một tín hiệu (tín hiệu âm thanh) bằng một tín hiệu khác (mức tăng). Phép nhân 2 tín hiệu còn được gọi là điều chế vòng hoặc dị vòng; nó có tác dụng tạo ra tín hiệu tổng và hiệu của 2 đầu vào. Nếu bạn nhân một sin 15 kHz với sin 10 kHz, bạn sẽ nhận được tín hiệu đầu ra có thành phần 5 kHz và 25 kHz. Nếu mức tăng của máy nén của bạn có một cuộc tấn công rất nhanh và tín hiệu đầu vào có băng thông rộng, tín hiệu thành phần "tổng" có thể dễ dàng vượt qua giới hạn Fs / 2 trên cơ sở tạm thời, dẫn đến rác tần số thấp được đặt bí danh trong đầu ra của bạn tín hiệu.

Cách khắc phục thực sự cho việc này là để plugin được triển khai bằng cách sử dụng quá mức trong nội bộ, nhưng nếu bạn không thể có được điều tốt nhất tiếp theo là chạy hệ thống ở mức F cao nhất có thể. Bạn sẽ không có bất kỳ nội dung âm thanh thực tế nào trong tầng bình lưu nhưng bạn được bảo vệ chống lại một số plugin thổi qua ranh giới.


2

Đối với giá trị của nó, cơ sở toán học, ít nhất là theo nhu cầu của thế giới âm thanh, thường được mô tả bởi định lý lấy mẫu Nyquist-Shannon , đôi khi chỉ được gọi là định lý Nyquist, trong ngôn ngữ cơ bản chỉ nói rằng tái tạo hoàn toàn một dạng sóng với tần số tối đa n Hz, bạn cần 2n mẫu mỗi giây.


1
Có, nhưng Nyquist-Shannon sử dụng các bộ lọc brickwall, điều này là không thể.
endolith

1

Khi ghi với nhiều bản nhạc, tôi tin rằng độ sâu bit quan trọng hơn tốc độ lấy mẫu.

Vì vậy, ví dụ, 24 bit sẽ tốt hơn 16 bit đó. Điều này có liên quan đến cách các bản nhạc của bạn được trộn lẫn với nhau và một cái gì đó gọi là "lỗi làm tròn" khi không có đủ bit.

Hầu hết phần cứng và phần mềm hiện có thể dễ dàng hỗ trợ 96k & 24bit, do đó không có nhu cầu thực sự để giải quyết với chi phí thấp hơn.

Điều đó nói rằng, rõ ràng bạn có thể tạo một bản ghi chất lượng cao bằng thiết bị 16 / 44.1 cũ hơn.

Đó là về tài năng hơn là thiết bị.


2
Mặc dù điều này không phải là 'không đúng sự thật', nhưng làm việc với 24 bit sẽ đưa ra nhược điểm là bạn phải sử dụng phối màu nếu bạn muốn quay lại 16 bit. Nhiễu phối màu có thể giảm đáng kể nếu áp dụng cho tín hiệu 96 KHz khi sử dụng định hình nhiễu. (xem câu trả lời khác để biết chi tiết)
The Pellmeister

1
Tất cả các phần mềm âm thanh chuyên nghiệp đều hoạt động với điểm nổi 32 hoặc 64 bit bên trong trong quá trình trộn, bất kể độ sâu bit được sử dụng trong khi ghi.
leftaroundabout

3
@PelletenCate nếu bạn làm việc với 16 bit, bạn đã bị vặn, bởi vì bạn thêm nhiễu lượng tử hóa ở mỗi bước chỉnh sửa không tầm thường. Điều này là rất sai khi ngụ ý rằng làm việc với 24 bit trở lên giới thiệu nhược điểm như vậy.
Sange Borsch

Tôi + 1'd đó. Tôi không nên mô tả đó là một nhược điểm, bởi vì nó không phải là. Tuy nhiên, tôi nên nói rằng cả tiếng ồn định lượng và tiếng ồn hoà sắc không bị che khuất đều có thể nghe được trên hỗn hợp 44/16. Quan điểm của tôi là bằng cách chuyển sang 24 bit, bạn có cơ hội thay đổi một vấn đề (nhiễu lượng tử hóa) sang một vấn đề khác (nhiễu phối màu) có thể được giảm bớt một cách hiệu quả bằng cách ghi ở tốc độ lấy mẫu cao hơn.
Pellmeister

0

"... Thực tế, thực tế khó khăn cho bất kỳ lý do toán học hoặc liên quan đến DSP nào hỗ trợ việc sử dụng tỷ lệ lấy mẫu cao hơn.".

Vì vậy, được gọi là sự thật thực sự đến từ các Kỹ sư âm thanh thực sự, có khả năng tìm thấy một số ở đây nhưng có thể nhanh hơn để tìm kiếm trên Internet cho các bài viết được viết bởi các Kỹ sư thực tế. Hỏi ở đây có nghĩa là bạn giải quyết cho chúng tôi, tôi không phải là Kỹ sư âm thanh nhưng tôi có thể sử dụng Công cụ tìm kiếm.

Một cái gì đó để xem xét là sàn tiếng ồn của bạn. Các câu trả lời khác đề cập đến cách bạn có thể thêm tiếng ồn và đề cập đến lỗi phối màu và lượng tử hóa, nhưng câu trả lời gần nhất khác được đề cập đến là sàn này: "... tần số bí danh cũng có thể không được chú ý vì chúng bị chôn vùi trong tiếng ồn. ".

Nếu bạn đang ghi hình tại Trang web Xây dựng, Ga tàu hoặc Xưởng đóng tàu, bạn có thể rẻ và ghi ở 44.1 nếu bạn không tìm kiếm sự hoàn hảo - nếu không thì giống như Video là 4: 2: 2 chứ không phải 4: 2: 0 Âm thanh nhiều Bits hơn nhưng không quá 32 (đối với BẠN, nội bộ trong Phần mềm hơn 32) và tốc độ mẫu cao hơn nhưng không quá 96kHz (đối với bạn, sử dụng nội bộ Phần mềm và Phần cứng hoạt động ở tốc độ mẫu cao hơn).

Hãy thử các bài viết này để giúp bạn bắt đầu tìm kiếm Lời khuyên của Kỹ sư - bạn sẽ không truy cập lawadvice. stackexchange cho thông tin quan trọng để học cách học, cuối cùng là bạn quan tâm đến mức nào, đối tượng của bạn quan tâm đến mức độ nào, trình độ kỹ năng của bạn và những gì bạn có thể đủ khả năng.

Tại sao 88.2 - http://www.soundonsound.com/sound-advice/q-why-882khz-best-sample-rate-recply

Tại sao 24/96? - http://www.premiersoundfactory.com/modules/pico/content0035.html

Rất nhiều nơi trên Internet, bao gồm các khóa học trực tuyến miễn phí.

Phiên bản ngắn là có lý do và đó là một thực tế khó khăn - ban đầu không mắc lỗi và hy vọng sẽ loại bỏ chúng sau, bạn sẽ không muốn ai đó nói trong khi bạn đang cố gắng ghi lại hoặc người lạ chạy qua Shot - nhưng có những Video có cả điều đó và nhiều Thumbs Up.

Bản hack cần nhớ là ghi âm lớn mà không cắt với tốc độ cao mà bạn có thể chi trả (thời gian, không gian lưu trữ, kỹ năng, tiền và loại đầu vào (IE: Trang web xây dựng), khán giả) và cắt các sắc thái yên tĩnh nhất với Loại bỏ tiếng ồn để loại bỏ lượng tử hóa tệ hại và nhiễu hoà sắc (mà bạn có thể chưa bao giờ nhận thấy cho đến khi chúng tôi đề cập đến nó).

[Được viết với mục đích là một câu trả lời đơn giản mà không có lỗi thực tế và không có ý định xúc phạm Audio Aficionados hoặc Kỹ sư âm thanh chuyên nghiệp]

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.