Kết hợp máy ảnh trong cảnh 3D dựa trên ảnh


7

Tôi có một cảnh Sketchup với mô hình 3D và định vị địa lý, nhưng tôi cũng có một bức ảnh cho cảnh đó.

Làm thế nào cam tôi khớp / tạo một camera ảo trong ứng dụng 3D để khớp với quan điểm của quan điểm của camera vật lý?

Sẽ rất tuyệt nếu giải pháp cũng có trong Sketchup, nhưng cũng có thể được thực hiện bằng các gói 3D khác.

Cảm ơn!


Bạn có thêm một bức ảnh từ một góc độ khác không?
Inan

ai đó biết về điều này nên thực sự trả lời điều này.
b2550

@InanBerbatov Tôi đã có một số. Điểm hấp dẫn duy nhất trong tình huống của tôi là độ phân giải / chất lượng vì một số hình ảnh đến từ một máy ảnh nhỏ gọn và hầu hết các hình ảnh khác từ camera IP
George Profenza

Bạn có thêm một bức ảnh từ cùng một máy ảnh không? Nếu vậy, hai góc từ cùng một ống kính có thể đủ để tạo lại cảnh bằng máy ảnh. Tôi đang cố gắng tìm hiểu xem một giải pháp liên quan đến trình theo dõi camera tích hợp của Blender có khả thi hay không. Trong tình huống này rõ ràng bạn biết mẫu máy ảnh và có thông tin ống kính, phải không?
Inan

Câu trả lời:


5

Phần mềm sản xuất được sử dụng:

PfTrack , PfMatchit , Boujou , Syntheyes , Trình theo dõi máy ảnh Nuke ...

Sinh viên sử dụng miễn phí: Autodesk Matchmover

Tất cả các phần mềm trên được sử dụng để 3D Match Move Camera thành các chuỗi video. Hầu hết chúng đều rất đắt tiền. PfTrack là sở thích cá nhân của tôi.

Mặc dù tất cả các phần mềm được đề cập ở trên được sử dụng để giải quyết các camera cho các chuỗi video, chúng cũng hoạt động tốt với ảnh tĩnh. PfTrack có các công cụ để định hướng một cảnh dựa trên các gợi ý mà bạn đưa ra về tỷ lệ, trục x, trục y, trục z, FOV, v.v. Việc giải quyết dễ dàng hơn với nhiều hình ảnh tham khảo hơn được chụp từ các góc khác nhau nhìn vào cùng một cảnh.

Như đã đề cập ở trên, tìm kiếm các dấu hiệu chính trong ảnh đưa ra gợi ý cho trục y và trục z sẽ giúp bạn căn chỉnh cảnh của mình. Nếu bạn đặt lưới xuống, bạn có thể cố gắng điều chỉnh góc nhìn của cú đánh và tạo cho mình một đường chân trời tốt. Bạn cũng có thể đặt hình học proxy của một số đối tượng trong cảnh của mình để đoán độ sâu, v.v. Nhiều trong số các kỹ thuật này là những gì được sử dụng để khớp CG với video.

Cuối cùng, nhiều thông tin bạn có về cảnh vật lý ban đầu là điều sẽ giúp việc ghép CG dễ dàng hơn. chẳng hạn như kích thước thực tế của cảnh và càng nhiều phép đo càng tốt. Nếu bạn có quyền truy cập vào bất kỳ phần mềm nào ở trên, bạn có thể hủy bỏ ảnh tĩnh của mình và được hỗ trợ tạo ra các giải pháp tốt cho máy ảnh 3D cảnh của bạn.


1

Có thể có phần mềm để xem ảnh và xác định ống kính, chiều cao ống kính và góc ống kính. Nhưng tôi chỉ biết phần mềm làm điều này với các video clip.

Tuy nhiên, cách làm là nhìn vào ảnh và phủ ảnh với cảnh, và chơi với ống kính máy ảnh 3D, chiều cao ống kính và góc ống kính và chụp gần. Do méo ống kính, có một số lỗi nhưng bạn có thể rất gần.


phần mềm nào có thể làm điều đó dễ dàng?
saber tabatabaee yazdi

1
OP có thể tạo một video clip về ảnh của anh ấy (mọi khung hình sẽ giống hệt nhau) và sau đó sử dụng phần mềm bạn đang đề cập. Bạn có thể vui lòng gửi một liên kết đến phần mềm đó?
Saaru Lindestøkke

Không, nó sẽ không hoạt động, nó sử dụng chuyển động của máy ảnh và các vật thể trong cảnh để xác định thị sai của các vật thể, v.v ... @saber không có phần mềm nào dễ dàng để làm điều này, ngay cả với video, phải mất hàng tấn đào tạo để có thể làm được này một cách chính xác, Nhưng đây là một số phần mềm nào đó với video Boujou - vicon.com/boujou Các Foundrys Máy ảnh Tracker - thefoundry.co.uk/products/cameratracker PFTrack - thepixelfarm.co.uk/product.php?productId=PFTrack Và AE CS6 cũng được tích hợp sẵn, nhưng một lần nữa tôi không thể nhấn mạnh điều này, những thứ này sẽ không hoạt động với hình ảnh tĩnh
Chris James Champeau
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.