Tôi đang ghi lại các cảnh quay trò chơi video thông qua các phương pháp lossless, sau đó tôi cần nén chúng và tải chúng lên youtube. Tôi không chắc định dạng và / hoặc codec nào là tốt nhất cho việc này. Tôi đã thử nghiệm nhiều định dạng khác nhau và tôi thấy MP4 (và bất cứ thứ gì Camtasia 7 sử dụng làm codec cho điều đó) hầu hết đều hiệu quả, nhưng chất lượng thay đổi tùy theo trò chơi.
Đặc biệt tôi đã nhận thấy rằng các trò chơi chuyển động thấp hơn như trò chơi platforming (Super Mario) hoặc RPG (Final Fantasy) dường như vẫn ổn cho dù chúng ở định dạng nào; một số tạo phẩm nén "khối", hầu như không có vấn đề do tần suất sử dụng khung hình chính. Nhưng các trò chơi chuyển động cao hơn, đặc biệt là First Person Shooters (Halo) và game bắn súng cuộn (Gradius) phải chịu các vấn đề tương đối nghiêm trọng với hình ảnh "ma" giữa các khung hình chính và video thường bị chặn hoặc bị giật.
Có một codec video thường được chấp nhận cho các cảnh quay trò chơi chuyển động cao? Tôi muốn giảm thiểu tối đa các tạo phẩm nén như ảnh ma giữa các khung hình chính, khối màu, v.v. Để tối đa hóa chất lượng bản ghi của tôi ở mức 30 FPS, RGB 32 bit ở độ phân giải naitive và kích thước tệp không phải là yếu tố hạn chế chính (nhưng tôi muốn giữ các tệp dưới 1 GB do tốc độ tải lên thấp). Vì vậy, giả sử các tập tin nguồn về cơ bản là nguyên sơ. Làm cách nào để nén các tệp nguồn chất lượng cao này của trò chơi chuyển động đầy đủ để được tải lên trên youtube?
Để nhắc lại các yêu cầu chung:
- Tệp nguồn không mất chất lượng hoặc chất lượng cao ở 30 FPS, RGB 32 bit
- Ghi lại chuyển động đầy đủ, tạo tác nén tối thiểu
- Độ phân giải chỉ bị giới hạn bởi độ phân giải của trò chơi; nói chung là 480p, 720p hoặc 1080p, đôi khi độ phân giải kỳ lạ khi một trò chơi yêu cầu chúng (nhưng nếu những thứ đó trở nên kém tuyệt vời thì đó không phải là vấn đề lớn, tôi chấp nhận rằng đó là những vấn đề).
- Youtube sẽ nhận và xử lý sản phẩm cuối cùng, do đó quá trình xử lý của họ quyết định chất lượng cuối cùng. Tôi muốn một cái gì đó mà Youtube sẽ bán thịt ít nhất (video của họ không phải lúc nào cũng phù hợp với chất lượng tệp tải lên của tôi và tôi không chắc tại sao)
Nếu vấn đề là tôi đang sử dụng Camtasia Studio để chỉnh sửa / kết xuất video trước khi tải lên và tôi sử dụng kết hợp Camtasia Studio và Fraps để quay video. Tôi có gói codec K-Lite Full trên PC của mình, vì vậy Youtube là yếu tố hạn chế chính đối với codec. Fraps ghi lại lossless và Camtasia có thể bị mất nhưng tôi đã dùng DivX để mã hóa bản ghi ban đầu ở Camtasia. Các video của tôi cũng nằm trong quá trình mã hóa lại của Youtube cho sản phẩm cuối cùng, nhưng tôi không chắc chính xác những gì chúng sử dụng cho điều đó.