Có rất nhiều yếu tố để các bộ phận in 3D hoạt động và khớp với nhau.
Rất nhiều trong số đó sẽ được phát hiện bằng thử nghiệm và lỗi, nhưng chúng ta hãy cố gắng đưa bạn đi đúng hướng.
Đầu tiên tài liệu của bạn là những gì quan trọng nhất. Cụ thể hệ số giãn nở nhiệt của chúng, tức là nhựa có thể thay đổi bao nhiêu khi nhiệt được áp dụng. Chẳng hạn, hệ số của PLA thấp so với ABS. Đó là lý do tại sao MakerBot có thể in mà không cần giường được sưởi ấm, nhưng nó không thể in ABS với bất kỳ thành công nào.
Dưới đây là danh sách các hệ số giãn nở nhiệt bằng vật liệu.
Những gì bạn muốn làm tiếp theo là in ra một vài mục kiểm tra và tự mình xem. Dưới đây là một ví dụ về thực tế so với kỳ vọng. Như bạn có thể thấy vòng tròn co lại. Nó sẽ không bao giờ mở rộng. Vì vậy, bạn sẽ luôn làm cho nó lớn hơn bạn cần. Cũng tốt để lưu ý trong ví dụ dưới đây rằng khối chính nó lớn hơn dự kiến. Giải pháp tốt nhất là không mong đợi dung sai cao và xây dựng nhiều flex vào thiết kế của bạn.
Nói chung bạn muốn kích thước lỗ lớn hơn. Nếu tôi muốn một lỗ tối thiểu 4 mm, thì tôi có thể sẽ làm cho nó 5+ mm.
Điều tốt nhất bạn có thể làm là in ra một khay và ghi lại các kích cỡ khác nhau như thế nào. Ngoài ra, làm tương tự với một bản in các kích cỡ chốt khác nhau. Dưới đây là một ví dụ về một khay như vậy.
Ngoài ra, bạn có thể muốn xem xét các vật liệu khác như sợi nylon và sợi Carbon.
Một nguồn tuyệt vời của nhiều lời khuyên. Dưới đây là một hướng dẫn tuyệt vời, Thiết kế các bộ phận cơ khí - Máy Whoosh bằng shapeways , về thiết kế các bộ phận.
Một bài viết RepRap Wiki về các chất bôi trơn khác nhau liên quan đến máy in 3D. Hầu hết mọi người sử dụng silicon bôi trơn cho các bộ phận theo hiểu biết của tôi. Một lần nữa, nó phụ thuộc vào tài liệu của bạn.
Hình ảnh được lấy từ liên kết này, Trạm đổi mới - Mẹo để thiết kế các bộ phận in 3D .