Nó có thể sẽ không công bằng.
Ngẫu nhiên, tôi có một lượng kinh nghiệm kha khá với in 3D.
Nó phụ thuộc rất nhiều vào công nghệ cụ thể mà bạn đang sử dụng để in 3D, nhưng gần như tất cả các hình thức in không hoàn hảo - tùy thuộc vào thiết kế bạn tạo ra (rắn? Mật ong? Rỗng?), Sẽ có một chút, hoặc các biến thể không quá nhẹ trên các khuôn mặt, điều này sẽ dẫn đến một cái chết không công bằng. Đặc biệt, các mặt song song với bề mặt xây dựng có thể sẽ khác so với các mặt được tạo góc.
Bạn có thể có thể đối phó với một số vấn đề này với một số loại xử lý hậu kỳ, nhưng thành thật tại thời điểm đó, việc mua xúc xắc sẽ dễ dàng hơn. In 3D là để tạo các đối tượng tùy chỉnh hoặc nguyên mẫu và không thực sự phù hợp để sản xuất hàng loạt các hình dạng đơn giản như xúc xắc.
Ngay cả những con xúc xắc được sản xuất cũng có một số điểm không hoàn hảo, và một cái chết hơi bất công có lẽ sẽ không tạo ra nhiều sự khác biệt trong trò chơi, nhưng bạn sẽ khó xác định liệu sự không hoàn hảo từ in 3D có đủ nghiêm trọng để khiến cho cái chết không công bằng mà không lăn nhiều lần và nhìn vào phân phối của nó. Một lần nữa, tại thời điểm đó, việc mua xúc xắc sẽ dễ dàng hơn.
Điều đó đang được nói, các d20 tùy chỉnh có thể trông cực kỳ hấp dẫn và nếu bạn định in 3D một cái gì đó, cũng có thể làm cho nó trông thật tuyệt ...