Máy ép đùn Auger


8

Tôi đã tạo ra một máy đùn dán (loại pít tông), trong đó một pít tông sẽ đẩy ống tiêm ra ngoài. Chuyển động pít tông được điều khiển bởi một động cơ bước. Theo cách sắp xếp đó, để tạo mã g tôi đã sử dụng bên trong ống tiêm làm đường kính dây tóc và bên trong đường kim là đường kính vòi phun và để tính toán các bước của máy đùn trên mm, tôi đã sử dụng đầu của thanh ren để điều khiển chuyển động của pít tông.

Nhưng nó có một số vấn đề như bong bóng khí và không thể in bột nhão dày.

Sau này tôi đã xem video này trên Youtube . Trong đó anh ấy sau đó đã thay đổi thành cơ chế bit Auger và tôi đã thấy WASP LDM đã thực hiện thành công.

Tôi đang cố gắng tạo ra một trong những thứ này. Nhưng trong cơ chế này làm thế nào để tính các bước trên mm cho Máy đùn?

Có giống như sự dẫn dắt của Auger bit không ?? Điều gì về đường kính dây tóc trong cài đặt lát3r ?? Bất cứ ai có ý tưởng ??

Cảm ơn

Câu trả lời:


2

Để chính xác, chúng ta sẽ có tất cả các tham số vật lý của vật liệu ép đùn để tính toán các tham số đùn. Trong trường hợp đó, cách tiếp cận của tôi sẽ là sử dụng phương pháp thử và kiểm tra, vì cách đó sẽ đưa ra cách giải quyết vấn đề có hệ thống.

Để đặt các bước / mm, chúng tôi sẽ chỉ tập trung vào chiều dài đo được sau khi đùn.

  1. Chúng ta hãy đặt chiều dài đùn thành 10 cm, đùn và kiểm tra chiều dài đùn.
  2. nếu chúng ta đo một giá trị khác, thì chúng ta có thể sử dụng một công thức để khắc phục newStepsPermm = currentStepsPermm*(requestedExtrusionLength / measuredLength ) Điều đó cần phải được lặp lại miễn là chúng ta sẽ nhận được độ dài được yêu cầu và đây là một quy trình hiệu chuẩn tiêu chuẩn.

Độ dày lớp tối thiểu sẽ được kết nối với cách thức hoạt động của mì ống (cách dính, lượng nước, v.v.) - vì vậy cần có sự kiên nhẫn. Cách tiếp cận của tôi sẽ là tạo ra một tờ nơi tôi sẽ lưu trữ tỷ lệ thành phần và một lưu ý về hành vi vật liệu ép đùn.

Để loại bỏ bong bóng trong vật liệu đùn - ống tiêm phải được làm đầy thận trọng và liên tục để tránh xếp chồng vật liệu vì nó tạo ra các túi khí.


Addon: Để hiệu chỉnh đất sét, bạn có thể in một dòng bằng cách sử dụng gcode được chuẩn bị thủ công. Lượng vật liệu ép đùn có thể được ước tính bằng trọng lượng conteiner / chai hoặc vật liệu ép đùn và điều đó sẽ cho bạn một định hướng của dòng chảy như gramms / mm hoặc mm3 / mm.

chúng ta hãy cố gắng này:

  1. chúng tôi có các bước của chúng tôi // mm không bị ảnh hưởng
  2. cố gắng đặt tốc độ in cho một dòng, vì vậy đất sét sẽ trông đẹp
  3. nếu chúng ta có quá mức / dưới đùn - thay đổi tốc độ tiến dao lên 5% lên / xuống.
  4. Khi ép đùn có vẻ ổn, sau đó lưu ý tất cả các tham số được in

do đó, nếu chúng ta kết thúc với tốc độ in 10 mm / giây và tốc độ tiến dao 140%, thì chúng ta biết rằng các bước / mm cần được nhân với hệ số tốc độ tiến dao (1,4 trong trường hợp này).


1
Nói tóm lại, "luôn luôn hiệu chỉnh." Kế hoạch tốt.
Carl Witthoft

Trong trường hợp bộ mở rộng dây tóc, tôi có thể cho máy in đùn ra một số dây tóc nhất định và bằng cách lấy chiều dài của vật liệu ép đùn, tôi có thể hiệu chỉnh e_steps. Nhưng tôi có thể đo chiều dài của đất sét không ??? Ưu điểm của máy đùn dán khoan là, nó sẽ không gặp vấn đề về bong bóng khí. Nhưng tôi đang bối rối về các tính toán đường kính dây tóc ???
Athul

vui lòng xem chỉnh sửa @Athul
profesor79

Làm thế nào tôi có thể biết nếu tôi dưới / quá đùn. Đối với ép đùn sợi tôi có thể Kiểm tra điều này bằng cách đo chiều rộng đùn cho một bản in chu vi duy nhất và so sánh nó với chiều rộng đùn mà tôi đã đưa ra trong lát3r. Ngoài ra bạn có bất kỳ ý tưởng về thiết lập đường kính dây tóc ?? Nếu tôi không thể tìm thấy một điểm nhìn chằm chằm trong đó mọi thứ sẽ rối tung lên, bao gồm cả đùn
Athul

điều chính là quá trình cần phải được bắt đầu và sau đó quan sát sẽ rút ra các tính toán, vì có nhiều tham số chưa biết. như bạn đã cung cấp một ví dụ so sánh hợp lệ - thì cách tiếp cận tương tự cần được sử dụng với đất sét. Ổn định một yếu tố, sau đó là yếu tố tiếp theo và tiếp tục đến mức bạn sẽ có thể thiết lập tất cả mọi thứ.
profesor79
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.