Máy in Delta: Căn chỉnh in không chính xác trên bản dựng


8

Sau khi xây dựng một máy in Delta, tôi nhận thấy rằng toàn bộ bản in của tôi hơi nghiêng quanh trục Z so với máy cắt (ví dụ Cura). Không có lớp xoắn khôn ngoan. Điều này có nghĩa, bản thân chúng trông thực sự hoàn hảo.

Tôi chỉ không biết những gì có thể là lý do của vòng quay. Tôi không tin đó là vấn đề xây dựng của máy in, vì tôi đã cố gắng giữ cho khung máy in khá cứng và đối xứng. Có thể, tính năng Tự động hiệu chỉnh của Marlin có thể thêm một vòng quay như vậy?

Hình dưới đây minh họa vấn đề. Tôi mong đợi sự liên kết màu đen của bản in và có được màu cam. Lưu ý rằng bản in vẫn là hình chữ nhật với các góc ~ 90 °.

nhập mô tả hình ảnh ở đây


2
Không hoàn toàn chắc chắn ý của bạn là gì khi "nghiêng quanh trục z"? Bạn có thể cung cấp một hình ảnh về những gì bạn đang nói về?
Psᴛᴇʀ2

1
Cảm ơn, tôi đã cập nhật câu hỏi và đồng ý với lời phê bình rằng câu hỏi khó hiểu nếu không có hình minh họa.
dgrat

Là toàn bộ bản in xoắn (vì vậy bản in của bạn là hoàn hảo)? Hoặc là mỗi lớp một chút xoắn đối với lớp trước? Hãy làm rõ trong câu hỏi và tốt nhất là thêm một hình ảnh.
0scar

toàn bộ bản in bị xoắn, vì vậy nó có vẻ hoàn hảo. Tôi sẽ thêm một hình ảnh khi tôi ở nhà.
dgrat

Vui lòng mô tả câu trả lời (chỉnh sửa của bạn trong câu hỏi của bạn) trong một câu trả lời thích hợp, tôi nghĩ rằng chính bạn có thể mô tả vấn đề tốt nhất. Đồng thời xóa văn bản chỉnh sửa và xóa câu trả lời trong câu hỏi. Ngoài ra, thêm hình ảnh của bản dịch ngang được mô tả. Bạn có thể chấp nhận câu trả lời của riêng bạn sau 48 giờ!
0scar

Câu trả lời:


5

Tôi đã tìm ra rằng lý do có lẽ là một cấu trúc trượt hơi dịch. Thay vì sử dụng một thanh trượt chính giữa như được hiển thị bằng màu đỏ , tôi đã sử dụng cấu trúc thanh trượt như minh họa bằng màu vàng . Khi tất cả các thanh trượt được dịch trên mỗi tháp như thế này, bản in sẽ được nghiêng theo cùng một lượng. Điều này dường như không có ảnh hưởng đến hình dạng chung của đối tượng. Tuy nhiên, đối với máy in tiếp theo của tôi, tôi sẽ sử dụng một thanh trượt đơn thân chính giữa.

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Trên thực tế, cấu hình căn chỉnh bên này có lẽ tốt hơn cho một thanh trượt đa phần, bởi vì một thanh trượt liên kết bên có thể được điều chỉnh nhất quán ở cả 3 mặt, trong khi một thanh trượt đa phần được căn giữa trung tâm sẽ khó căn chỉnh chính xác hơn.
Samveen

Đúng vậy, lúc đầu tôi nghĩ một thanh trượt đa phần như vậy sẽ là một ý tưởng hay, vì khả năng sử dụng lại. Sau đó tôi cảm thấy mệt mỏi trong khi thực hiện lắp ráp (chèn hạt bấm, ..). Bây giờ, tôi chỉ đề nghị thiết kế các thanh trượt uni-body tập trung hoàn hảo.
dgrat

-1

Nếu tôi đọc chính xác điều này, bản in của bạn sẽ bị kéo dài hoặc bản in của bạn đang dịch chuyển / nghiêng về bản in phức tạp hơn.

Trong trường hợp này, cho rằng bạn đang sử dụng máy in Delta, câu trả lời của tôi là giống nhau cho tất cả. Tôi thường làm in 3d dựa trên Cartesian nhưng khái niệm này là giống nhau cho bất kỳ trôi hoặc nghiêng. Bạn chỉ cần hiệu chỉnh lại các bước của mình cho mỗi MM cho mỗi động cơ và thắt chặt dây đai. Bạn sẽ có sự phức tạp của sự tương tác của 3 cánh tay, rằng những người khác sẽ có thể trả lời tốt hơn. Nhưng cuối cùng, nếu mỗi cánh tay di chuyển như bình thường, dây đai không bị trượt và bạn không gặp vấn đề với việc di chuyển quá nhanh (giật có thể làm cho dây đai bị dịch chuyển, và dây đai lỏng lẻo có thể gây ra roi vọt / và các tạo tác in khác ). Đặt cược của tôi là các bước của bạn trên mỗi MM bị tắt trên một trong các động cơ hoặc bạn có thể gặp sự cố quá nhiệt (không có khả năng).

Có nhiều hướng dẫn để giúp hiệu chỉnh Delta cụ thể.

Tôi có thể cung cấp một câu trả lời tốt hơn với hình ảnh. Xem hướng dẫn Stackoverflows về đặt câu hỏi .

Chỉnh sửa bằng sơ đồ (không phải ảnh), vấn đề của bạn có thể là do bước quá điện áp và bạn sẽ cần điều chỉnh pololus của mình. Nếu bạn nghe thấy tiếng ồn Thud lặp lại, bạn có điện áp quá cao.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.