AI mạnh
Đối với một AI mạnh mẽ, câu trả lời ngắn gọn là kêu gọi sự giúp đỡ, khi họ thậm chí có thể không biết sự giúp đỡ có thể là gì.
Nó phụ thuộc vào những gì AI sẽ làm. Nếu nó được cho là để giải quyết một nhiệm vụ dễ dàng một cách hoàn hảo và chuyên nghiệp, chắc chắn cảm xúc sẽ không hữu ích lắm. Nhưng nếu nó được cho là học những điều mới ngẫu nhiên, sẽ có một điểm mà nó gặp phải thứ gì đó mà nó không thể xử lý được.
Trong trận đấu giữa Lee Sedol vs AlphaGo 4, một số pro đã nói rằng máy tính không có cảm xúc trước đó, nhận xét rằng có lẽ AlphaGo cũng có cảm xúc và mạnh hơn con người. Trong trường hợp này, chúng tôi biết rằng hành vi điên rồ của AlphaGo không phải do một số thứ cố tình thêm vào gọi là "cảm xúc", mà là một lỗ hổng trong thuật toán. Nhưng nó cư xử chính xác như nó đã hoảng loạn.
Nếu điều này xảy ra rất nhiều cho một AI. Có thể có những lợi thế nếu nó có thể biết điều này và suy nghĩ kỹ nếu nó xảy ra. Nếu AlphaGo có thể phát hiện vấn đề và thay đổi chiến lược, nó có thể chơi tốt hơn hoặc tệ hơn. Không có khả năng chơi tệ hơn nếu nó không thực hiện bất kỳ tính toán nào cho các phương pháp khác. Trong trường hợp nó chơi tệ hơn, chúng ta có thể nói nó bị "cảm xúc", và đây có thể là lý do một số người nghĩ rằng có cảm xúc có thể là một lỗ hổng của con người. Nhưng đó không phải là nguyên nhân thực sự của vấn đề. Nguyên nhân thực sự là nó chỉ không biết bất kỳ cách tiếp cận nào để đảm bảo chiến thắng và thay đổi trong chiến lược chỉ là một nỗ lực để khắc phục vấn đề. Các nhà bình luận cho rằng có nhiều cách tốt hơn (cũng không đảm bảo chiến thắng nhưng có nhiều cơ hội hơn), nhưng thuật toán của nó không phải là ' t có khả năng tìm ra trong tình huống này. Ngay cả đối với con người, giải pháp cho bất cứ điều gì liên quan đến cảm xúc không có khả năng loại bỏ cảm xúc, nhưng một số đào tạo để đảm bảo bạn hiểu tình huống đủ để hành động bình tĩnh.
Sau đó, một người nào đó phải tranh luận về việc liệu đây có phải là một loại cảm xúc hay không. Chúng ta thường không nói những con côn trùng nhỏ có cảm xúc giống con người, vì chúng ta không hiểu chúng và không sẵn lòng giúp đỡ chúng. Nhưng thật dễ để biết một số người trong số họ có thể hoảng loạn trong những tình huống tuyệt vọng, giống như AlphaGo đã làm. Tôi muốn nói rằng những phản ứng này dựa trên cùng một logic và ít nhất chúng là lý do tại sao những cảm xúc giống như con người có thể có ích. Họ chỉ không được thể hiện theo những cách dễ hiểu của con người, vì họ không có ý định gọi một con người để được giúp đỡ.
Nếu họ cố gắng hiểu hành vi của chính họ, hoặc gọi người khác để được giúp đỡ, có thể tốt là giống hệt con người. Một số vật nuôi có thể cảm nhận được cảm xúc của con người và thể hiện cảm xúc dễ hiểu của con người ở một mức độ nào đó. Mục đích là để tương tác với con người. Họ đã tiến hóa để có khả năng này bởi vì họ cần nó vào một lúc nào đó. Có khả năng một AI hoàn toàn mạnh mẽ cũng sẽ cần nó. Cũng lưu ý rằng, ngược lại với việc có đầy đủ cảm xúc có thể trở nên điên rồ.
Nó có lẽ là một cách nhanh chóng để mất bất kỳ sự tin tưởng nếu ai đó chỉ thực hiện cảm xúc bắt chước con người với ít hiểu biết ngay lập tức trong các thế hệ đầu tiên, mặc dù.
AI yếu
Nhưng có mục đích nào để họ có cảm xúc trước khi ai đó muốn có một AI mạnh mẽ không? Tôi nói không, không có bất kỳ lý do cố hữu nào mà họ phải có cảm xúc. Nhưng chắc chắn ai đó sẽ muốn thực hiện những cảm xúc bắt chước nào. Cho dù "chúng ta" cần họ có cảm xúc hay không chỉ là vô nghĩa.
Thực tế là một số chương trình không có trí thông minh có chứa một số yếu tố "cảm xúc" trong giao diện người dùng của họ. Họ có thể trông không chuyên nghiệp, nhưng không phải mọi nhiệm vụ đều cần sự chuyên nghiệp để họ có thể hoàn toàn chấp nhận được. Họ chỉ giống như những cảm xúc trong âm nhạc và nghệ thuật. Ai đó cũng sẽ thiết kế AI yếu theo cách này. Nhưng họ không thực sự là cảm xúc của AI, mà là người tạo ra chúng. Nếu bạn cảm thấy tốt hơn hoặc tồi tệ hơn vì cảm xúc của họ, bạn sẽ không đối xử với các AI cá nhân khác biệt, nhưng toàn bộ mô hình hoặc thương hiệu này.
Ngoài ra, ai đó có thể trồng một số cá tính như trong một trò chơi nhập vai ở đó. Một lần nữa, không có lý do gì họ phải có điều đó, nhưng chắc chắn sẽ có người làm điều đó, bởi vì họ rõ ràng đã có một thị trường khi một trò chơi nhập vai làm.
Trong cả hai trường hợp, cảm xúc không thực sự bắt nguồn từ chính AI. Và nó sẽ dễ thực hiện, bởi vì một người sẽ không mong đợi họ giống hệt như một con người, nhưng cố gắng hiểu những gì họ dự định có nghĩa. Có thể dễ dàng hơn nhiều để chấp nhận những cảm xúc này nhận ra điều này.
Các khía cạnh của cảm xúc
Xin lỗi về việc đăng một số nghiên cứu ban đầu ở đây. Tôi đã lập một danh sách các cảm xúc vào năm 2012 và từ đó tôi thấy 4 khía cạnh của cảm xúc. Nếu tất cả đều được thực hiện, tôi sẽ nói rằng chúng chính xác là những cảm xúc giống như con người. Chúng không có vẻ thực nếu chỉ một số trong số chúng được thực hiện, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng hoàn toàn sai.
- Lý do, hoặc vấn đề logic ban đầu mà AI không thể giải quyết. AlphaGo đã có lý do, nhưng không có gì khác. Nếu tôi phải đưa ra một định nghĩa chính xác, tôi sẽ nói đó là trạng thái mà nhiều heuristic quan trọng không đồng ý với nhau.
- Bối cảnh, hoặc một phần của cách tiếp cận hiện tại được coi là không hoạt động tốt và có lẽ nên được thay thế. Điều này phân biệt liên quan đến nỗi buồn, liên quan đến lo lắng và đam mê.
- Trạng thái hiện tại, hoặc cho dù nó cảm thấy dẫn đầu, hoặc liệu niềm tin hay thực tế của nó được cho là trở nên tồi tệ trước tiên (hoặc là tất cả xấu) nếu mọi thứ đi sai. Điều này phân biệt liên quan đến nỗi buồn, liên quan đến tình yêu và liên quan đến tự hào.
- Kế hoạch hoặc yêu cầu. Tôi cho rằng một số vật nuôi thuần hóa đã có điều này. Và tôi cho rằng chúng có một số mẫu cố định không quá khó để có. Ngay cả nghệ thuật cũng có thể chứa chúng dễ dàng. Không giống như lý do, những điều này không có khả năng vốn có trong bất kỳ thuật toán nào và nhiều trong số chúng có thể xuất hiện cùng nhau.
- Ai được cho là có trách nhiệm nếu không có gì thay đổi bởi cảm xúc. Điều này phân biệt sự tò mò, cơn thịnh nộ và nỗi buồn.
- Kế hoạch được cho là gì nếu không có gì thay đổi bởi cảm xúc. Điều này phân biệt sự thất vọng, buồn và bất ngờ.
- Nguồn. Không có bối cảnh, ngay cả một con người cũng không thể nói một cách đáng tin cậy rằng ai đó đang khóc vì cảm động hay biết ơn, hoặc mỉm cười vì một sự bối rối nào đó. Trong hầu hết các trường hợp khác, thậm chí không có từ nào mô tả chúng. Sẽ không có nhiều khác biệt nếu AI không phân biệt hoặc thể hiện điều này một cách đặc biệt. Có khả năng họ sẽ học những thứ này một cách tự động (và không chính xác như một con người) tại thời điểm họ có thể học để hiểu ngôn ngữ của con người.
- Các phép đo, chẳng hạn như vấn đề khẩn cấp hoặc quan trọng như thế nào, hoặc thậm chí khả năng cảm xúc là đúng. Tôi muốn nói rằng nó không thể được thực hiện trong AI. Con người không cần phải tôn trọng họ ngay cả khi họ giống hệt con người. Nhưng con người sẽ học cách hiểu AI nếu điều đó thực sự quan trọng, ngay cả khi chúng không giống con người chút nào. Trên thực tế, tôi cảm thấy rằng một số cảm xúc cực kỳ yếu (như nghĩ điều gì đó quá ngu ngốc và nhàm chán mà bạn không biết cách nhận xét) tồn tại hầu như chỉ có trong biểu tượng cảm xúc, nơi ai đó có ý định cho bạn thấy chính xác cảm xúc này, và hầu như không đáng chú ý trong cuộc sống thực hoặc bất kỳ scenerios phức tạp. Tôi cho rằng đây cũng có thể là trường hợp khởi đầu cho AI. Trong trường hợp xấu nhất, trước tiên chúng thường được gọi là "cảm xúc" vì biểu tượng cảm xúc hoạt động trong những trường hợp này, vì vậy nó '
Vì vậy, khi các AI mạnh trở nên khả thi, không ai trong số chúng sẽ không thể truy cập được, mặc dù có thể có rất nhiều công việc để tạo ra các kết nối. Vì vậy, tôi muốn nói rằng nếu cần phải có AI mạnh mẽ, họ hoàn toàn sẽ có cảm xúc.