Bạn không cần phải làm điều gì đó kỳ diệu. Đây là cách bạn có thể sử dụng các chi nhánh của Arduino IDE.
Khi bạn biên dịch hoặc tải lên bản phác thảo, tệp .hex sẽ tự động được tạo và lưu trữ trong ổ đĩa máy tính của bạn đã cài đặt HĐH (Tôi đã tìm thấy tệp này trên Windows). Bạn có thể truy cập nó bằng cách điều hướng đến thư mục chứa các tệp tạm thời.
Thông thường, đường dẫn sẽ giống như thế này:
C:> Người dùng> Quản trị viên> AppData> Địa phương> Temp
Bây giờ bạn sẽ thấy (rất nhiều) thư mục có tên như "xây dựng" ... theo sau là một số lượng lớn. Một trong những thư mục này chứa các tệp do trình biên dịch tạo mã bạn đang tìm kiếm. Từ vị trí này, bạn có thể tìm kiếm (ví dụ: sử dụng Windows Explorer) và xác định tệp .hex bạn đang tìm kiếm theo ngày và thời gian sửa đổi cuối cùng.
Khi bạn đã có tệp .hex của mình , bạn có thể tải nó lên Arduino của mình bằng Atmel FLIP sau khi đặt vi điều khiển của Arduino của bạn sang chế độ Nâng cấp phần sụn thiết bị (DFU). Atmel FLIP, một từ viết tắt của Lập trình viên trong hệ thống FLexible, có thể được sử dụng rất dễ dàng, nhờ vào giao diện người dùng tối thiểu của nó.
Đây là cách sử dụng FLIP:
- Chuyển đến Tệp> Tải tệp HEX ... và chọn tệp.
- Chọn vi điều khiển của bạn bằng cách chọn biểu tượng đầu tiên trên thanh.
- Chọn giao diện lập trình của bạn từ danh sách nhỏ.
Tôi đã sử dụng cái này với ATXmega hỗ trợ USB nhưng nó không giống nhau cho tất cả.