Có lần tôi gặp một đối thủ sử dụng a6 rất sớm trong trận khai mạc Sicilia của anh ta.
Điều gì có thể là mục tiêu của anh ta với động thái này và làm thế nào tôi có thể chống lại nó?
Có lần tôi gặp một đối thủ sử dụng a6 rất sớm trong trận khai mạc Sicilia của anh ta.
Điều gì có thể là mục tiêu của anh ta với động thái này và làm thế nào tôi có thể chống lại nó?
Câu trả lời:
Đây được gọi là biến thể O'Kelly của Sicilia.
Nếu màu trắng chơi bình thường (tức là 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3
), thì màu đen cuối cùng có thể đá hiệp sĩ d4 ...e5
khi hiệp sĩ không có bất kỳ hình vuông tuyệt vời nào. Trong trường hợp này, 2... a6
giữ cho hiệp sĩ không di chuyển đến quảng trường b5 tự nhiên (như trong Sveshnikov Sicilian). Điều này sẽ cho phép màu đen nhanh chóng chơi ...d5
với bình đẳng.
Kế hoạch tốt nhất của White là chơi c3
hoặc c4
cố gắng chứng minh rằng di chuyển của đen 2... a6
không phải là một động thái phát triển tốt. Khi chơi trắng c3
, kế hoạch tự nhiên là theo dõi d4
, và sau đó nếu chơi đen ...cxd4
, trắng sẽ đáp ứng cxd4
, đạt được một trung tâm cầm đồ cổ điển. c4
Thay vào đó, khi chơi trắng, kế hoạch của trắng là thiết lập một liên kết Maroczy .
Một kế hoạch rõ ràng dành cho người da trắng sẽ là chơi trong một Sicilia kín - trong Sicilian kín, màu đen thường chơi a6-b5 để có được phản công trên khu vực nữ hoàng. Hơn nữa, trong tiếng Sicilia kín, tempi ít quan trọng hơn vì vị trí sẽ không thay đổi hoàn toàn từ bước này sang bước khác.
3. a4 Nc6
có thể sẽ chuyển sang một số loại cấu trúc Najdorf / Scheveningen sau các vở kịch trắng d4
. a5
thường là không cần thiết vì việc cầm đồ trên a4 đã dừng b5 break, do đó, màu trắng sẽ thường bỏ qua bước di chuyển thêm. Về các chi tiết cụ thể ở đây, màu trắng có thể cố gắng chuyển sang phiên bản tốt của Be2 Najdorf (nếu màu đen chơi Nc6 thay vì d6) hoặc chuyển sang dòng Najdorf bình thường nếu màu đen chơi trực tiếp d6.
Theo tôi hiểu, mục đích của 2... a6
việc giữ một mảnh trắng (thường là hiệp sĩ hoặc giám mục) khỏi b5.
Có vẻ như còn sớm, vì dù sao thì màu trắng có thể không muốn đến đó (trong một thời gian). Có nghĩa là nó có thể dễ dàng trở thành một động thái lãng phí.
Là White, tôi sẽ tập trung vào phát triển phía vua, biết rằng b5 là "vượt quá giới hạn", nhưng không quan tâm, bởi vì tôi có những việc "tốt hơn" để làm.
Một nhược điểm của a6 là Đen có thể muốn chơi a5 sau đó để cố gắng "đuổi theo" một hiệp sĩ Trắng trên b3. Nhưng nếu anh ta làm như vậy, anh ta sẽ lãng phí một động thái với a6. Là Trắng, tôi có thể cố gắng "chuyển đổi" thành biến thể đó để Đen lãng phí một bước di chuyển.
Điểm của ... a6 là điều khiển hình vuông b5 nơi mặt trắng có thể đặt một hiệp sĩ hoặc giám mục tại một số điểm. Một điểm khác là chuẩn bị b7-b5 theo sau là Bc8-b7 và có lẽ là b5-b4 để đuổi theo một Nc3 trắng. Di chuyển ... a6 xuất hiện trong ít nhất hai biến thể, 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6; 1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 a6. Nếu bạn đã từng quan tâm đến gambit 1.e4 c5 2.b4, thì bạn có thể xem xét 1.e4 c5 2.Nf3 a6 3.b4.
a6 phục vụ ba mục đích.