Nó sẽ giúp để biết động lực của gambiteer. Nó chưa bao giờ xảy ra với tôi để chơi hệ thống Thụy Sĩ, hoặc nó thậm chí còn có thể chơi được. Có phải gambiteer muốn tiền thưởng? Điểm đánh giá?
Tôi đã thấy quá nhiều hệ thống Thụy Sĩ ở cấp lớp nơi người chiến thắng có điểm số hoàn hảo. Thật khó để tin rằng mục tiêu là chiến thắng giải đấu khi gambiteer tự nguyện mất 1/2 điểm.
Hãy bắt đầu bằng cách đồng ý rằng chắc chắn, có thể có được vòng 2 và vòng 3 dễ dàng nếu người chơi thực sự thua hoặc hòa trong vòng đầu tiên. Câu hỏi trở thành, một kẻ lừa đảo có thể điều khiển hệ thống một cách có ý nghĩa.
Vì vậy, hãy giả sử để SG (Swiss Gambit) hoạt động:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. all players have the exact same rating.
3. the ratings are accurate.
Tôi không tin SG sẽ mang lại kết quả tích cực trong trường hợp này; tốt nhất, gambiteer sẽ chơi những người có thể tắt trò chơi của họ. Tuy nhiên, nhiều khả năng anh ta sẽ chơi một người thua cuộc. Ở cấp độ các trò chơi hầu như luôn luôn quyết định.
Vì vậy, tôi rút ra kết luận rằng SG chỉ hoạt động đáng tin cậy nếu có nhiều người chơi được xếp hạng. Trong các giải đấu lớn nơi người chơi được nhóm theo lớp (D và dưới, C, B, A, Expert) Tôi không thể tưởng tượng được kết quả có thể đo lường được; sự khác biệt tối đa giữa các xếp hạng là 200 điểm.
Vì vậy, tôi đặt ra:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. the brackets must include players of wildly different ratings
3. the ratings are accurate
4. the point of cheating is to get prize money
# 1 ngụ ý rút thăm là rất hiếm. Điều này trở nên quan trọng một khi xếp hạng được phân phối rộng rãi. Nếu gambiteer giữ được trận hòa duy nhất, ở vòng 1, anh ta gần như chắc chắn sẽ chơi trong khung "thắng 0" vì người chơi khác có trận hòa sẽ là đối thủ của anh ta và bạn không thể được ghép đôi hai lần trong một Thụy Sĩ. Và vì số 2, khung "0 thắng" sẽ chứa phần lớn người chơi được xếp hạng thấp hơn.
# 2 ngụ ý một giải đấu nhỏ trong đó không có đủ người chơi để điền vào dấu ngoặc cụ thể của lớp.
# 3 là một giả định khó khăn vì tôi mong muốn một kẻ lừa đảo đánh giá túi cát của mình. Tôi cũng mong đợi một kẻ lừa đảo cũng chơi với một phong cách táo bạo được thiết kế để hạ gục những người chơi ít kinh nghiệm hơn. Ví dụ, tôi đã thấy người chơi nói chuyện trong khi chơi, thực hiện các động tác thực sự nhanh chóng trong nỗ lực thúc đẩy tâm lý đối thủ, v.v. Tuy nhiên, điều này có lẽ không phải là nguyên nhân của cuộc thảo luận.
# 4 là giả định của tôi về động lực. Điều này có nghĩa là gambiteer muốn giành chiến thắng trong phần còn lại của trò chơi của mình và ở một mình trên đỉnh. Sẽ không có gì tốt khi có được vị trí thứ 3 với 5 người khác. Bởi vì đây có thể là một giải đấu nhỏ (khác # 2 có thể không đúng sự thật), gambiteer cần điểm rất cao.
Khi tôi làm việc này, tôi bắt đầu hiểu SG. SG khai thác phương pháp Thụy Sĩ
a. pairing people with the same scores
b. not allowing duplicate pairing, and
c. splitting the brackets in half by rating and pair the top of the top with the top of the bottom.
Vì vậy, gambiteer ghi điểm phe phái ở vị trí số 1 với hy vọng anh ta luôn bắt cặp với ai đó trong nhóm có số điểm thấp hơn. Vì vậy, ở vòng 2, anh ấy đã cặp với nhóm "0/1". Hơn nữa, anh ta sẽ được ghép đôi với một người chơi có xếp hạng đặt anh ta vào giữa nhóm đó.
Hãy xem xét vòng cuối cùng của một vòng 5 Thụy Sĩ: Gambiteer, với 3,5 điểm, sẽ chơi một cầu thủ ghi bàn trung bình 3.0. So sánh điều này với những người khác ở trên cùng - hai 4 chiến đấu với nó. Gambiteer có thể sẽ xuất hiện trên đầu một trong số họ. Các trường hợp xấu nhất kịch bản là 4 nhân vẽ và cả ba người đều chia sẻ 1st, 2nd, 3rd và những nơi.
Kết luận # 1: Tôi tin rằng có thể dễ dàng thao túng vật chất vòng 2 của giải đấu đáp ứng tiêu chí # 1 và # 2.
Kết luận # 2 - SG là có thật trong lý thuyết nếu xúc xắc trong thực tế. Rút thăm, bỏ học và đi chậm cho phép các TD có thể phá hỏng ngày của người đi săn.
Giải pháp - nhóm rút ra với danh mục ở trên họ, không phải bên dưới họ. Điều này sẽ dừng SG trong bài hát của nó. Đó là, trong lần thứ 2, gambiteer sẽ chơi người chiến thắng chứ không phải người thua cuộc. Hơn nữa, vì điểm số của họ, gambiteer sẽ chơi một ai đó ở cuối nửa trên cùng của nhóm. Có lẽ không phải là ý định và chắc chắn không phải là một con đường dẫn đến một giải thưởng gian lận. Trong thực tế, trận hòa vòng một có tác dụng với anh ấy khi anh ấy luôn được ghép đôi. Điều này có thể quá khắc nghiệt. Có thể ở rds 2 và 4, các điểm phân số sẽ được ghép nối và ở giây thứ 3, chúng sẽ được ghép đôi.