Làm thế nào để bạn vẽ trong một giám mục màu đối diện kết thúc với hai con tốt xuống?


Câu trả lời:


8

Làm thế nào để bạn vẽ trong một giám mục màu đối diện kết thúc với hai con tốt xuống?

Pháo đài là cơ hội duy nhất của bạn ở một vị trí như vậy.

  • Bạn phải căn cứ vào sự bảo vệ của bạn dựa trên màu sắc của giám mục của bạn.
  • Làm cho giám mục của bạn trở thành một "giám mục tồi", để anh ta có thể bảo vệ những con tốt của bạn, nếu bạn có.
  • Bạn sẽ ngăn chặn những con tốt đi qua bằng cách kiểm soát đường chéo có cùng màu với giám mục của bạn.
  • Trao đổi càng nhiều con tốt như bạn có thể.
  • Buộc bên mạnh hơn để đưa những con tốt của mình lên màu của giám mục của họ .
  • Đặt những con tốt của bạn lên màu của giám mục của bạn .
  • Vua của bạn phải chiến đấu với kẻ thù, bằng cách "cắt đứt" anh ta khỏi việc giúp những con tốt của anh ta vượt qua. Bạn đạt được điều này bằng cách đăng vị vua của bạn lên quảng trường có cùng màu với giám mục của bạn, khi chặn những người qua đường đối nghịch.

Dưới đây biểu đồ cho thấy một pháo đài là gì:

Bên weaker xây dựng một pháo đài

White sẽ di chuyển giám mục dọc theo c8-h3đường chéo, và Black không thể làm gì để biến phần lớn cầm đồ của mình thành chuyển động.

Không có cách nào để anh ta phá vỡ pháo đài, vì phòng thủ của White được tổ chức trên các ô vuông ánh sáng, đó là màu của giám mục của anh ta.

Một ví dụ khác minh họa các điểm được liệt kê ở trên:

Một pháo đài khác

Một lần nữa, chúng ta có thể thấy rằng phòng thủ dựa trên các ô vuông có cùng màu với giám mục. Trong trường hợp này, Đen bảo vệ các ô vuông tối.

Như đã nói ở trên, Đen có "giám mục tồi" nhưng đây là điều tốt ở đây, vì Trắng không thể giành được a7con tốt.

Ngoài ra, ví dụ này cho thấy phía bên yếu hơn sử dụng giám mục và vua để "cắt đứt" vua địch khỏi các quảng trường quan trọng. White không thể phá vỡ phong tỏa, anh ta cũng không thể tạo ra zugzwang nên vị trí là một trận hòa.

Vì bạn đã hỏi cụ thể về endgame với 2 pawns trở xuống, có một số lời khuyên có thể giúp bạn thêm. Đọc trên ...

Chiến đấu với 2 người qua đường được kết nối:

  • Bên yếu hơn vị trí giám mục để nó tấn công một, và kiểm soát cầm đồ khác;
  • Người qua đường ở hạng sáu thường giành chiến thắng, nếu không thì khả năng cao là hòa.

Một lần nữa, minh họa đơn giản:

Minh họa của một khái niệm bản vẽ

Đen tấn công e5cầm đồ, và kiểm soát d6vuông. Bằng cách đó, nếu d6được chơi, Đen hy sinh giám mục cho 2 con tốt và rút thăm.

Hãy nhớ quy tắc này, vì đó là cách duy nhất để vẽ ở những vị trí như vậy.

Chiến đấu với 2 người qua đường rộng rãi:

Điều này là rất khó khăn, vì bên mạnh hơn có cơ hội chiến thắng lớn. Bạn phải áp dụng biện pháp phòng thủ "một đường chéo" -> điều khiển cả hai người qua đường trên cùng một đường chéo. Đó là đặt cược tốt nhất của bạn. Sử dụng vua và giám mục để đẩy vua địch ra khỏi các quảng trường quan trọng. Dưới đây là một ví dụ về những gì tôi đã nói về:

Một đường chéo
1. Kd5 Kf6! 2. Kc5 Ke7 3. Kb5 Bf4 4. Kb6 Kd8 1 / 2-1 / 2

Ví dụ này cũng cho thấy cách triển khai nguyên tắc đẩy lùi (hoặc chặn) vua địch, bằng cách sử dụng giám mục và sức mạnh tổng hợp của vua.

Hãy nhớ rằng, bạn phải giữ cho các quân cờ của mình di động, và điều bắt buộc là bạn có thể tiếp cận cả hai người qua đường với vua của bạn nhanh như đối thủ.

Bạn có thể dễ dàng thiết lập điều khiển đường chéo một cách dễ dàng, tuy nhiên, việc tiếp cận với vua đúng giờ không đơn giản như vậy. Nếu bạn có mặt đúng giờ để thiết lập phong tỏa hoặc đẩy lùi vua địch, thì bạn sẽ rút ra.

Có ngoại lệ không?

Đúng! Cờ vua sẽ là trò chơi nghèo nàn và buồn tẻ nếu không có ngoại lệ đối với "quy tắc" của nó!

Nếu vậy, chúng là gì?

OK, cho đến nay chúng tôi đã xem xét các nguyên tắc cho hậu vệ, bây giờ là lúc để xem những lựa chọn nào mạnh hơn bên có.

Trước hết, bên mạnh hơn chiến đấu để ngăn chặn việc tạo ra pháo đài. Điều này được thực hiện bằng cách chiếm quyền kiểm soát các ô vuông kiểm soát giám mục của bạn. Do đó, bên mạnh hơn muốn có "giám mục tốt", vì vậy họ có thể "đẩy lùi" giám mục yếu hơn. Kế hoạch này rất rủi ro, nhưng đó là cách duy nhất để giành chiến thắng (nói chung, tất nhiên, tất cả phụ thuộc vào vị trí thực tế).

Đôi khi bạn sẽ phải hy sinh một hoặc hai con tốt để phá pháo đài, điều này không có gì bất thường!

Đặt cược tốt nhất của bạn để giành chiến thắng là tạo những người qua đường riêng biệt, được phân tách ít nhất bằng 2 tệp trở lên -> càng nhiều càng tốt!

Dưới đây là ví dụ nổi tiếng về cách bên mạnh hơn phá vỡ phong tỏa và chiến thắng với những người đi đường tách biệt:

Kotov so với Botvinnik, 1955
1 ... g5 !! 2. fxg5
( 2. hxg5 h4 3. Bd6 Bf5 4. g6 Bxg6 5. f5 Bxf5 6. Kxb3 Kg2 )
d4 +! 3. exd4
( 3. Bxd4, Kg3 4. g6 Kxh4 5. Kd2 Kh3 !! 6. Bf6 h4 7. Ke2 Kg2! )
Kg3!
( 3 ... Kg4? 4. d5! Bxd5 5. Bf2 )
4. Ba3
( 4. g6 Kxh4 5. g7 Kg4 )
( 4. Be7 Kxh4 5. g6 + Kg4 )
Kxh4 5. Kd3 Kxg5 6. Ke4 h4 7. Kf3
( 7. d5 Bxd5 + )
Bd5 + 0-1

Đen thắng vì anh ta sẽ giành được giám mục cho một con tốt. Giám mục riêng của mình có thể bảo vệ những con tốt còn lại và giữ cho đối thủ trong tầm kiểm soát. Do đó, White không thể trao đổi cầm đồ và tiết kiệm một trận hòa.

Từ trò chơi trên, chúng ta có thể rút ra quy tắc sau:

  • Bên mạnh hơn di chuyển vua về phía giám mục đối lập cầm đồ đang giữ lại
  • Bên mạnh hơn cố gắng tạo ra những người đi đường tách biệt, và càng xa nhau, họ càng tốt!

Đối với những người qua đường được kết nối, cơ hội duy nhất của bạn là đưa họ lên hạng thứ sáu. Sau đó, có một cơ hội để giành chiến thắng bằng cách tạo ra zugzwang. Dưới đây sơ đồ là minh họa tuyệt vời của nguyên tắc này:

Bên mạnh hơn chiến thắng với những con tốt được kết nối

Nếu bạn nhớ từ trước, bên yếu hơn phải tấn công một con tốt và kiểm soát bên kia.

Ở đây, tại thời điểm Đen làm chính xác điều đó. Phòng thủ của anh ta giữ vì White không thể tiến xa hơn.

Tuy nhiên, White có thể chơi một động tác chờ đợi 1.Kc6và buộc Black phải từ bỏ quyền kiểm soát.

Loại vị trí này là cách duy nhất để bạn giành chiến thắng với những người đi qua được kết nối, nếu không thì bên yếu hơn sẽ được giải thích trước đây.

NGOÀI:

Tôi đã cố gắng giảm thiểu lượng nội dung được đăng, để bạn không bị choáng ngợp.

Trong trường hợp bạn cần thêm thông tin bắt đầu ở đây .

Nếu bạn có câu hỏi tiếp theo, hãy để lại nhận xét.

Trân trọng và chúc may mắn!


Câu trả lời thực sự tốt đẹp. Nó sẽ có nhiều phiếu hơn so với bây giờ, 8.
PhishMaster

8

Có, nếu những con tốt có thể bị phong tỏa thì đó thường là một trận hòa dễ dàng. Một ví dụ:

NN - NN

Miễn là giám mục đen điều khiển d6, những con tốt không đi đâu cả.

Nhưng hai con tốt là hai con tốt. Nếu chúng cách xa nhau và tiến xa hơn thường thì một con tốt sẽ chiến thắng giám mục và con tốt khác thắng trò chơi, hoặc một con tốt hy sinh chính nó để con kia không thể bị chặn bởi giám mục nữa. Nhưng điều này phụ thuộc rất nhiều vào các chi tiết cụ thể của vị trí.


Tôi yêu sự bảo vệ này. Rất đẹp.
Xonatron

8

Có rất nhiều trường hợp hai con tốt không đủ để giành được kết thúc của các giám mục, nhưng nói chung nó phụ thuộc vào vị trí. Nếu phe phòng thủ quản lý để chặn những con tốt trên màu của vị giám mục tấn công (như vị trí của @ BlindKungFuMaster), thì đó thường là một trận hòa. Đặc biệt là khi chúng nằm trên cùng một đường chéo, vì khi đó zugzwang sẽ ít xảy ra hơn. Người chơi phòng thủ thường cần cả nhà vua và giám mục cho việc phong tỏa.

Một ví dụ rất hay về vị trí chiến thắng là vị trí này:

Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 1998-03-04, 0-1
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. cxd5 Nxd5 5. e4 Nxc3 6. bxc3 Bg7 7. Bb5 + c6 8. Ba4 OO 9. NE2 Nd7 10. OO E5 11. f3 Qe7 12. be3 Rd8 13. Qc2 Nb6 14. bb3 Be6 15. Rad1 Nc4 16. BC1 25. f5 Nd5 26. BD2 Nb4 27. Qxa4 Nxa2 28. Qxa2 Bxe5 29. fxg6 hxg6 30. Bg5 Rd5 31. RE3 Qd6 32. QE2 Bd7 b5 17. f4 exd4 18. Nxd4 Bg4 19. Rde1 Qc5 20. Kh1 a5 21. h3 Bd7 22. a4 bxa4 23. Ba2 Be8 24. e5 Nb6 33. c4 Bxd4 34. cxd5 Bxe3 35. Qxe3 Re8 36. Qc3 Qxd5 37. Bh6 Re5 38. Rf3 Qc5 39. Qa1 BF5 40. RE3 F6 41. Rxe5 Qxe5 42. Qa2 + Qd5 43. Qxd5 + cxd5 44. BD2 a4 45. BC3 Kf7 46. h4 Ke6 47. Kg1 BH3 48. gxh3 Kf5 49. Kf2 Ke4 50. Bxf6 d4 51. Be7 Kd3 52. Bc5 Kc4 53. Be7 Kb3 0-1

Black đã chơi chiêu tuyệt vời 47 ... Bh3 !!, hy sinh vị giám mục để có được nhịp độ quan trọng với nhà vua. Vua của White không thể tham gia giám mục kịp thời cho cuộc phong tỏa.


5
Di chuyển 47 ... Bh3 được coi là một trong những nước cờ tốt nhất từng được chơi, vì vậy người học không nên nản lòng nếu vị trí này có vẻ rất khó nắm bắt. Nó độc đáo thể hiện ý tưởng trong câu trả lời này mặc dù.
JiK
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.