Có lẽ hầu hết người chơi cờ sẽ có khái niệm trực quan về loại vị trí nào không "căng thẳng" và loại vị trí nào. Thông thường đây là những vị trí midgame.
Đây là một ý tưởng về loại vị trí nào là "căng thẳng": Ở vị trí đó có nhiều mảnh bị treo hoặc, nhiều lần, một mảnh có giá trị vật liệu thấp hơn tấn công một mảnh có giá trị vật chất cao hơn (có thể có hoặc không bảo vệ). Có lẽ nó có thể được định nghĩa theo cách "tổng giá trị của các mảnh treo cộng với tổng giá trị của các mảnh được bảo vệ bị tấn công bởi các mảnh có giá trị vật chất thấp hơn trừ đi giá trị vật chất của các mảnh có giá trị vật chất kém hơn tấn công các mảnh được bảo vệ", hoặc thứ gì đó giống thế này. Đây chỉ là một nỗ lực "duy vật" để xác định khái niệm, vì nó không kết hợp các ưu điểm hoặc nhược điểm do các yếu tố vị trí. Có lẽ người ta có thể xem xét Tal vs Hecht,
Tuy nhiên, thực sự có một cách "khách quan" hay "toán học" để định lượng ý tưởng này có thể phân biệt một vị trí không quá phức tạp với một vị trí mà hầu hết những người chơi cờ sẽ đồng ý theo trực giác là "phức tạp"? Này đã được thực hiện trước?
18. ... b5
.)