Các kết quả có thể có của một trò chơi là gì?


16

Phạm vi kết quả có thể có của một trò chơi cờ vua là gì?

Tôi đang hỏi câu hỏi này, vì tôi đang phát triển một lược đồ XML để ghi lại các trò chơi cờ vua; giống như một phiên bản XML của PGN và tôi cần một cách để phân loại và ghi lại kết quả trò chơi.

Danh sách các kết quả có thể mà tôi đã đưa ra:

  1. Chiến thắng cho màu trắng, nhờ vào checkmate.
  2. Chiến thắng cho màu trắng vì màu đen từ chức.
  3. Giành chiến thắng cho màu trắng bằng cách tuyên bố trọng tài.
  4. Tương tự như 1, 2 và 3, nhưng đối với màu đen.
  5. Vẽ bởi lý do bế tắc.
  6. Vẽ theo thỏa thuận của người chơi.
  7. Vẽ bằng cách khai báo trọng tài.
  8. Vẽ theo yêu cầu lặp lại ba lần bằng màu trắng
  9. Vẽ theo yêu cầu về ý định bằng văn bản của bảng điểm lặp lại ba lần bằng màu trắng
  10. Vẽ theo yêu cầu của 50 quy tắc di chuyển bằng màu trắng
  11. Vẽ theo yêu cầu của ý định bằng văn bản của bảng điểm 50 quy tắc di chuyển bằng màu trắng
  12. Tương tự như lý do 9 .. 11, nhưng yêu cầu được thực hiện bởi màu đen
  13. Trò chơi bị bỏ rơi
  14. Trò chơi bị hoãn

Có điều gì sai với danh sách của tôi? Có đầy đủ không? Có những cách khác mà một trò chơi có thể kết thúc?


7
Bị loại khỏi giải đấu bằng cách kiểm tra vị trí trên thiết bị di động trong nhà vệ sinh
SmallChess

2
Đó là phân loại theo (3) hoặc (4) (tuyên bố trọng tài)
giới hạn

Bất kỳ cụ thể để phát minh lại bánh xe đặc biệt này?
David Richerby

3
15. chiến tranh hạt nhân. 16. Thế giới quan sụp đổ từ việc nhận ra tất cả chúng ta đang mù quáng hướng về cái chết không thể tránh khỏi. 17. Người chơi nhận ra sự vô lý của cuộc đấu tranh trừu tượng khi đối mặt với thực tế. 18. bạn thực sự là một con cá.
imallett

1
19. Bất thường không gian-thời gian. 20. Sử dụng bất hợp pháp bởi người chơi Infinity Gauntlet để làm tan rã đối thủ. 21. Vi phạm tồn tại. 22. Vâng. 23. Vật chất chân đen. 24. Con dê đứng sau cánh cửa số 3. 25. Bị mắc kẹt bởi vịt .
Robert Columbia

Câu trả lời:


13

Ngoài những điều được đề cập, theo tôi, ít nhất hai loại còn thiếu. Cái đầu tiên là "A vượt quá thời gian khi B không có đủ vật liệu giao phối" và cái thứ hai là "A không đến bàn cờ đúng lúc và B đã thắng".

Hãy cấu trúc nó tốt hơn một chút để chúng tôi đảm bảo rằng chúng tôi không bỏ lỡ bất cứ điều gì. Tôi đã đánh dấu một số trong số chúng bằng dấu hoa thị để chỉ ra rằng các trường hợp tồn tại nhưng cũng có thể được xử lý bởi các danh mục khác.

  1. Trò chơi dự kiến ​​bắt đầu.

  2. (*) Trò chơi bị hoãn lại. (Nếu chúng tôi có trò chơi đang diễn ra , chúng tôi cũng nên có trò chơi này. Nếu không, hãy đặt nó dưới 1.)

  3. Trò chơi kết thúc mà không có bất kỳ động thái chơi. Điều này rất quan trọng bởi vì một trò chơi sẽ được xếp hạng hay không phụ thuộc vào việc mọi người chơi đã chơi ít nhất một động tác .

    a) Trắng đến bàn cờ sau thời gian mặc định. ( -:+, § 6,7 )

    b) Cả hai người chơi đã đến bàn cờ sau thời gian mặc định. ( -:-hoặc 0:0)

  4. Trò chơi đang diễn ra. (Như đã đề cập trong câu trả lời khác.)

  5. (*) Trò chơi bị hoãn lại. ( Phụ lục E. Tôi nghĩ vẫn còn những sự kiện trên thế giới xảy ra, nhưng không có sự kiện nào trong số này thực sự đủ nghiêm trọng để đảm bảo hạng mục này. Tôi đoán FIDE sẽ loại bỏ nó trong suốt mười năm tới. trên một số máy chủ internet (ví dụ FICS), vì vậy đừng đặt nó quá xa nếu bạn cũng muốn phục vụ cho điều đó. Nếu không, nó phải là 4.)

  6. Trò chơi kết thúc theo Luật chơi cơ bản. ("Luật chơi cơ bản" là năm điều đầu tiên của Luật cờ vua; các bài viết khác được gọi là "Luật thi đấu".)

    a) Trắng thắng bởi checkmate. ( 1:0, § 5.1a )

    b) Đen từ chức. ( 1:0, § 5.1b )

    c) (*) Trò chơi được vẽ bởi bế tắc. ( ½:½, § 5.2a ) Đây là trường hợp đặc biệt của d), nhưng, chắc chắn, đây là trường hợp rất đặc biệt và xứng đáng thuộc phạm trù riêng của nó.

    d) Trò chơi được vẽ bởi vị trí chết. ( ½:½, § 5,2b )

    e) Trò chơi được vẽ theo thỏa thuận chung. ( ½:½, § 5.2c )

  7. Trò chơi kết thúc bằng đồng hồ.

    a) (*) Cờ đen rơi trong thời gian kiểm soát lần thứ n và người chơi chưa hoàn thành số lần di chuyển cần thiết. ( § 6.4 kết hợp với § 6.3a ) Bạn có thể hợp nhất a) và b), nhưng sau đó, trừ khi bạn thêm các chỉ số thời gian, hai trường hợp không thể phân biệt được. ( 1:0)

    b) Cờ đen rơi trong lần kiểm soát cuối cùng. ( 1:0)

    c) (tiêu chuẩn) Cả hai lá cờ đã rơi và không rõ cái nào rơi trước. ( § 6.11 ) ( ½:½, § 6.11b )

    d) (*) (tiêu chuẩn) Trong khoảng thời gian vừa qua, cả hai lá cờ đều rơi nhưng cờ của Black rơi trước. (Có thể đặt dưới a) hoặc b)) ( 1:0)

    e) (nhanh và blitz) Cả hai lá cờ đã rơi. ( ½:½, Phụ lục A, § 4c )

    f) Cờ trắng rơi, nhưng Đen không đủ vật liệu giao phối. Vẽ tranh. Lưu ý rằng điều này không nhất thiết là 6d. (ví dụ KB v KQ luôn được vẽ ít nhất là màu đen). (Bạn thực sự cần điều này cho a), b) và d) riêng biệt. Xem ghi chú bên dưới danh sách.) ( 0:½)

  8. Trò chơi kết thúc theo điều chín của luật cờ vua. (Trò chơi rút ra.)

    a) Vẽ theo yêu cầu lặp lại ba lần bằng màu trắng. ( ½:½, § 9,2b )

    b) Rút ra bằng cách tuyên bố ý định bằng văn bản về sự lặp lại ba lần bằng màu trắng. ( ½:½, § 9.2a )

    c) (*) Rút ra vì X tuyên bố rút thăm bằng cách lặp lại ba lần và đề nghị rút thăm ngầm được Y. chấp nhận. Có thể được coi là một đề nghị rút thăm thông thường. ( ½:½, § 9.2 kết hợp với § 9.1.b.3 )

    d) Rút ra theo yêu cầu của 50 quy tắc di chuyển bằng màu trắng. ( ½:½, § 9,3b )

    e) Vẽ theo yêu cầu về ý định bằng văn bản của bảng điểm 50 quy tắc di chuyển bằng màu trắng. ( ½:½, § 9,3a )

    f) (*) Rút ra vì X yêu cầu rút thăm theo quy tắc di chuyển 50 và đề nghị rút thăm ngầm được Y. chấp nhận. Có thể được coi là một ưu đãi rút thăm thông thường. ( ½:½, § 9.2 kết hợp với § 9.1.b.3 )

    g) Được vẽ bởi điều 9.6a (cùng một vị trí đã xuất hiện, như trong 9.2b, cho ít nhất năm lần di chuyển thay thế liên tiếp của mỗi người chơi, quy tắc mới!) ( ½:½)

    h) Được vẽ bởi điều 9.6b (bất kỳ chuỗi 75 lần di chuyển liên tiếp nào đã được hoàn thành bởi mỗi người chơi mà không có chuyển động của bất kỳ con tốt nào và không có bất kỳ sự bắt giữ nào, các quy tắc mới!) ( ½:½)

  9. Kết quả trò chơi trong một kết thúc quickplay. ( phụ lục G , chỉ trong tiêu chuẩn và phát nhanh mà không tăng) Có thể thêm một chỉ báo trong đó chế độ thời gian tăng bắt đầu nếu phụ lục G4 được áp dụng. Trong hai phút đó, tất cả những điều khác được đề cập ở đây cũng có thể xảy ra (checkmate, di chuyển bất hợp pháp, bất cứ điều gì).

    a) Trọng tài tuyên bố trò chơi rút ra ngay lập tức. ( ½:½)

    b) Trọng tài trao thêm hai phút và tuyên bố trò chơi được rút ra sau đó. ( ½:½)

    d) (trong các trò chơi không có sự giám sát của trọng tài viên) Một trọng tài viên bên ngoài quyết định theo G6.

  10. Trò chơi kết thúc theo quyết định của trọng tài vì vi phạm quy tắc của một người chơi.

    a) (trò chơi tiêu chuẩn) Trò chơi bị mất do hai lần di chuyển bất thường của Đen. ( 1:0, § 7,5b ).

    b) (trò chơi tiêu chuẩn) Giống như a), nhưng Trắng không có đủ tài liệu chiến thắng ( ½:0, § 7.5b ).

    c) (*) (quy tắc cũ, tiêu chuẩn và chơi nhanh) Trò chơi bị mất do ba lần di chuyển bất thường của Đen. ( 1:0) (Rất có thể những trường hợp này đã được ghi nhận cho các giải đấu trong quá khứ.)

    d) (*) (quy tắc cũ, tiêu chuẩn và chơi nhanh) Giống như c), nhưng Trắng không có đủ tài liệu chiến thắng. ( ½:0) (Rất có thể những trường hợp này đã được ghi nhận cho các giải đấu trong quá khứ.)

    e) (quickplay và blitz) Một động thái không chính xác của Đen bị cản trở bởi trọng tài hoặc được tuyên bố chính xác bởi White. ( 1:0)

    f) (quickplay và blitz) Giống như e), nhưng White không có đủ tài liệu chiến thắng. ( ½:0)

    g) (blitz) Trọng tài quan sát cả hai vị vua đang trong tầm kiểm soát hoặc một chương trình khuyến mãi cầm đồ còn dang dở và vị trí vẫn còn trên bảng sau một lần di chuyển. ( ½:½Phụ lục A, §4a.)

    h) Đen mang một chiếc điện thoại di động và / hoặc các phương tiện điện tử khác của truyền thông trong các địa điểm chơi ( 1:0, lưu ý rằng Trắng thắng thậm chí không đủ nguyên liệu !).

    i) Trò chơi kết thúc theo quyết định của trọng tài vì hành vi sai trái của Đen. ( 1:0, § 12.9 quyết định)

  11. Trò chơi kết thúc theo quyết định của trọng tài vì cả hai người chơi liên tục từ chối tuân thủ luật cờ vua. Lưu ý rằng cả hai người chơi đều thua trong trường hợp này. ( 0:0, Có lẽ cái này phải là 10l))

  12. (*) Trò chơi kết thúc vì sự bất thường khi bắt đầu trò chơi. Bây giờ, tôi hy vọng một trò chơi ở cấp độ ghi âm sẽ không bao giờ được phát lại theo § 7.2 (vị trí ban đầu của các mảnh sai). Ngoài ra, về mặt ngữ nghĩa, vẫn sẽ chỉ có một trò chơi, vì vậy đây không phải là điểm đánh dấu cuối trò chơi.

  13. (*) Kết quả được quyết định.

  14. (*) Trò chơi bị bỏ rơi.

  15. (*) Kết quả không xác định. (ví dụ ký hiệu không đầy đủ)

Một lưu ý khác: có lẽ người ta nên có một điểm đánh dấu vật liệu không đủ . Sau đó, bạn có thể đơn giản hóa một vài trường hợp trên.

Ví dụ, trong trường hợp của một sự kiện của đội, bạn cần hai kết quả khác nhau để thể hiện đúng trò chơi: Ví dụ: ở Đức, nếu hai người chơi ngồi sai vị trí, một trong số các trò chơi sẽ bị mất ngay cả sau trò chơi Đã hoàn thành xong. Tuy nhiên, tất cả các trường hợp điều này có thể xảy ra là trong bối cảnh nhóm, do đó, có thể thực hiện điều này theo một cách khác. Sự phát triển gần đây của gian lận điện tử có nghĩa là rất có khả năng: trò chơi mà người chơi bị phát hiện gian lận chắc chắn sẽ bị tuyên bố thua cho anh ta. Tuy nhiên, có thể quyết định rằng đối với cuộc thi, tất cả các trò chơi sẽ bị tuyên bố thua, nhưng họ vẫn được tính vào xếp hạng (mặc dù đây chỉ là một trường hợp góc).

Có, cờ giải đấu có thể phức tạp.


Chà, tôi rất ấn tượng. Câu trả lời tốt.
Sean B. Durkin

1
@ SeanB.Durkin: Cảm ơn. Tôi nghĩ rằng điều này là khá đầy đủ, nhưng vẫn có thể có một trường hợp tôi đã bỏ qua. Nếu bất cứ ai nhìn thấy một cái gì đó tôi chưa thấy, hãy bình luận hoặc chỉnh sửa nó.
hỗn loạn

3
Điều quan trọng cần lưu ý rằng trong 11đó không phải là một trận hòa - cả hai người chơi đều thua.
corsiKa

1
@chaosflaws: Tôi không chắc chắn về USCF, FIDE hoặc các luật khác để biết liệu họ có cho phép khả năng ai đó bị giảm đối thủ dưới mức cần thiết hay không vẫn có thể giúp đối thủ giành chiến thắng toàn diện cho có thể gây bất lợi cho những người tham gia khác, nhưng trong mọi trường hợp, tôi khá chắc chắn rằng các quy tắc cho phép khả năng bị phạt gấp đôi phạt cả hai người chơi trong trường hợp có hành vi không thể chịu trách nhiệm lẫn nhau (một tình huống tôi đọc về việc đó xảy ra là sau khi trọng tài từ chối để chấp nhận "1 e4. rút ra" như một trò chơi hợp lệ trong trường hợp cả hai ...
supercat

1
... người tham gia có thể hoàn thành tiền với kết quả nửa điểm và sau khi trọng tài từ chối chấp nhận "1 e4. rút ra", kết quả là người chơi đã gửi một trong những bế tắc di chuyển tối thiểu của Sam Lloyd như trò chơi của họ. Tôi không nghĩ rằng hành vi của người chơi nên bị cấm (nếu người chơi cảm thấy mệt mỏi và thực sự sợ rằng sự mệt mỏi như vậy có thể khiến anh ta lầm lạc và thua cuộc, việc anh ta tìm kiếm hoặc chấp nhận một trận hòa là không hợp lý Không có sự mệt mỏi, anh ấy gần như chắc chắn sẽ có thể giành được một chiến thắng).
supercat

4

Điều đầu tiên tôi nghĩ đến là

Vẽ bằng vật liệu giao phối không đủ

Theo như tôi biết, điều đó không thuộc bất kỳ danh mục nào của bạn. Tôi sẽ thêm nhiều hơn nếu tôi nghĩ về họ.

Biên tập:

Trắng thắng vì đen hết thời gian và
Draw ngược vì đen hết thời gian và trắng không đủ nguyên liệu để giao phối, và
Draw ngược vì cả hai đồng hồ đều đọc 0:00 và không có yêu cầu nào được đưa ra trước khi chúng đạt đến trạng thái đó


Tôi chỉ muốn nói thêm rằng câu cuối cùng chỉ áp dụng hoàn toàn trong các trò chơi quickplay và blitz.
hỗn loạn

1
  1. Trắng thắng đúng giờ
  2. Đen thắng đúng giờ
  3. Trong tiến trình (thường thấy trong PGN)
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.