Đầu tiên, tôi không tin rằng động cơ nhất thiết phải yếu nếu không có sách của họ. Nếu không có một cuốn sách mở đầu, các động cơ hiện đại có thể không chơi hầu hết các dòng thử nghiệm hoặc các dòng sẽ đưa chúng vào vị trí mà chúng phát triển mạnh, nhưng bất kỳ động cơ hàng đầu nào vẫn sẽ nghiền nát bất kỳ GM nào của con người nếu không có sách mở.
Như một điều thú vị, nếu bạn rời khỏi động cơ của mình một lúc, nó thường thấy Tứ Hiệp Tây Ban Nha là dòng tốt nhất từ vị trí bắt đầu, nhưng tôi lạc đề ...
Trong trò chơi cuối, nó hoàn toàn phụ thuộc vào động cơ và vị trí. Nếu không có bàn, các động cơ có thể không biết rằng một người cầm đồ mới và giám mục sai chỉ là một trận hòa. Nếu các lập trình viên thêm ngoại lệ đó, thì họ sẽ tìm ra nó, nhưng nếu không, họ có thể đánh đổi suy nghĩ rằng họ sẽ chiến thắng với một giám mục phụ và chỉ cầm đồ để rút ra thông qua quy tắc di chuyển 50.
Trong các trò chơi cơ bản hơn, như KBNvK, phe mạnh hơn hầu như sẽ luôn giành chiến thắng. Trình tự giao phối dài nhất là 33 di chuyển nếu bộ nhớ của tôi phục vụ. Hầu hết các động cơ sẽ vấp ngã một người bạn đời bị ép buộc trong thời gian đó bởi vì các heuristic của họ sẽ khiến họ thực hiện những động tác tốt để đến gần bạn đời hơn (và họ có thể có thể nhìn thấy 15-20 lần di chuyển sâu).
Về mặt KQvKR, phe mạnh hơn hầu như sẽ luôn giành chiến thắng trước một con người. Con người khá tệ trong việc bảo vệ vị trí này, và máy tính sẽ ngay lập tức thấy các cách để loại bỏ một tân binh lỏng lẻo. Đối đầu với một máy tính khác, nó khó hơn một chút, nhưng như Wes nói trong câu trả lời của anh ta, vẫn có khả năng phe mạnh hơn sẽ chiến thắng (thao tác Philidor chỉ dài ~ 5 di chuyển, đủ ngắn để động cơ nhìn thấy) đủ thời gian.