Tùy chọn "kiểm tra sai lầm" chỉ dành cho lỗi. Mức độ của các lỗi này có thể được kiểm soát bởi giá trị "ngưỡng" mà bạn có thể xác định. Ngưỡng này cũng áp dụng cho phân tích đầy đủ.
Giá trị ngưỡng được xác định theo trọng số Cầm đồ. Giá trị cao (giả sử 200) sẽ dẫn đến chú thích các di chuyển đủ tệ cho + -2 cầm đồ hoặc thay đổi lớn hơn trong đánh giá, có thể cho thấy mất vật liệu ngay lập tức hoặc sắp xảy ra. Giá trị thấp (giả sử 30) cũng sẽ hiển thị các cải tiến nhỏ cho biết các lỗi dẫn đến mất vị trí tương đương với khoảng một phần ba của một con tốt trở lên.
Phân tích đầy đủ chi tiết hơn và có thể tạo các tham chiếu đến các trò chơi DB và cũng có thể thêm tín hiệu trực quan vào bình luận mà nó tạo ra.
Cả kiểm tra sai lầm và phân tích đầy đủ cho thấy trò chơi đã thua hoặc thắng theo cài đặt ngưỡng.
Phân tích đầy đủ giúp nghiên cứu chi tiết hơn về cách trò chơi phát triển, ngoài ra còn cho thấy các khả năng thú vị cả tốt và xấu ngoài các giá trị ngưỡng. Vì vậy, nếu một bên đóng vai trò tốt nhất khi có một động thái xấu rất hấp dẫn (cải thiện lớn về số lượng nhỏ phân tích ply nhưng chuyển sang tiêu cực xấu về số lượng phân tích ply cao hơn), nó sẽ thường cho thấy động thái xấu hấp dẫn với bình luận thích hợp.