Thủ thuật tâm lý trong cờ vua?


23

Có bất kỳ thủ thuật tâm lý nào có thể được sử dụng trong cờ vua để loại bỏ đối thủ bất kể xếp hạng? Nó cũng không quan trọng nếu đó là trò chơi mở đầu, giữa hoặc kết thúc.

Về mặt tâm lý, tôi thực sự không có nghĩa là những cử chỉ thô lỗ / khó chịu để làm đối phương khó chịu, nhưng nhiều thủ thuật hoặc chiến thuật có liên quan nhiều hơn đến việc thực hiện các động tác tâm lý để loại bỏ đối thủ và ví dụ, chúng có thể là một trường hợp cụ thể cho một dòng cụ thể có thể khiến đối thủ tự hỏi "chuyện gì đang xảy ra ở đây ...".


2
Tôi cho rằng một cách khác để xem xét điều này sẽ là "Làm thế nào để tôi bảo vệ bản thân khỏi những người chơi không trung thực". Nếu không tôi thấy câu hỏi phản cảm.
Tony Enni

3
Làm thế nào để bạn tìm thấy câu hỏi này phản cảm? Có lẽ tôi nên rõ ràng hơn một chút. Tôi sẽ cập nhật câu trả lời của tôi.
xaisoft

Ok, bây giờ nó đã được chỉnh sửa, nó rõ ràng hơn và câu trả lời của tôi không liên quan nhiều đến nó, nhưng tôi đơn giản không nghĩ rằng những động thái như vậy thực sự tồn tại, không có bối cảnh rất cụ thể giữa những người chơi. Ở bất cứ giá nào, việc di chuyển của đối thủ cho những gì xứng đáng - không hơn, không kém - một phần của cấp độ của một người. @TonyEnnis, người hiểu câu hỏi ban đầu giống như tôi, vâng, tôi nghĩ đó là một phần nhỏ của nó. Đáng ghét, có thể, YMMV, nhưng tôi không nghĩ hình thức xấu nào nên ở trong bóng tối chỉ vì nó không được khuyến khích. Nhưng điều đó nhanh chóng dẫn đến những cuộc tranh luận hoàn toàn ngoài chủ đề hấp dẫn ^ _ ^
Nikana Reklawyks

4
Tôi không tin vào tâm lý học. Tôi tin vào những động thái tốt. - Bobby Fischer
Lynob

Điều này đã được nói bởi một đồng đội trong khi trở về bằng xe hơi từ một trận đấu trên sân khách. "Tôi hy vọng tôi chơi Frank già trong trận đấu trở lại. Sau trận đấu tối nay, chúng tôi đã phân tích một dòng trong Piano Giuoco. Thật tốt cho White, thực tế là rất tốt, nhưng tôi đã để anh ấy giành chiến thắng trong phân tích."
Philip Roe

Câu trả lời:


22

Đôi khi, khi đối thủ của bạn ở trạng thái zeitnot (tiếng Anh: "rắc rối thời gian"), nó có thể khiến anh ấy lo lắng nếu bạn lặp lại di chuyển một vài lần.

Ngoài ra khi đối thủ của bạn ở trạng thái zeitnot, bạn nên suy nghĩ kỹ về các bước di chuyển của mình và không cố gắng chơi nhanh như đối thủ. Điều này cũng áp dụng cho khi bạn ở zeitnot; ít nhất bạn nên cố gắng làm cho đối thủ của mình chơi nhanh như bạn.

Tôi thường cố gắng học hỏi hiếm khi sử dụng các biến thể để làm phiền đối thủ của mình và khiến anh ấy suy nghĩ bằng chính bộ não của mình thay vì vô thức phát lại các động tác từ lý thuyết.

Nếu tôi biết rằng đối thủ của mình là một người chơi chiến lược, tôi sẽ cố gắng chơi những vị trí rất chiến thuật chống lại anh ta và tính toán anh ta. Khi đối thủ của tôi giỏi hơn về chiến thuật thì tôi sẽ cố gắng chơi các vị trí kín hơn, cơ động hơn. Nói cách khác, khi tôi biết rõ đối thủ của mình, tôi sẽ cố gắng chơi những vị trí mà anh ta cảm thấy không thoải mái nhất.

Tôi đã nghe nói về những mánh khóe khác về sở thích đáng nghi ngờ và cá nhân tôi không nghĩ rằng chúng thuộc "trò chơi công bằng" theo cách hiểu của tôi về nó.

Một điều nữa tôi luôn làm (mặc dù hầu như không phải là tâm lý), đó là tôi không bao giờ thông báo cho đối thủ nếu anh ta quên bấm đồng hồ. Tôi sử dụng thời gian của anh ấy để phân tích vị trí, và chỉ di chuyển sau khi đối thủ bấm đồng hồ.


4
Zeitnot là gì? Khi tôi googled nó, tôi tìm thấy một huấn luyện viên chiến thuật.
xaisoft

2
@xaisoft: Không còn nhiều thời gian trên đồng hồ, áp lực thời gian, đó là.
Nikana Reklawyks

2
@xaisoft, tôi đã nghe một số người thích nhìn chằm chằm vào đối thủ liên tục. Để thực hiện những nhận xét và trò đùa yên tĩnh, về di chuyển của anh ấy hoặc cô ấy. Để thể hiện thái độ hạ mình với đối thủ trong suốt trò chơi. Nhưng như tôi đã nói, tất cả những mánh khóe đó không cần thiết để chống lại bất kỳ đối thủ nào, và điều quan trọng hơn là chúng có vị rất nghi vấn khi chúng được thực hiện có chủ ý.
Alex Petrov

2
Alex, về vấn đề của một thuật ngữ tiếng Anh cho zeitnot, "rắc rối thời gian" là một biểu hiện rất phổ biến khác cho nó.
ETD

4
@AlexPetrov: Không có nghĩa là đau khổ , rắc rối , khó khăn trong tiếng Đức. Nó không có nghĩa là không .

17

Tập này từ một trò chơi trong trận đấu Botvinnik - Tal năm 1961 không trả lời trực tiếp câu hỏi, nhưng tôi tin là đủ thú vị để chỉ ra.

Một trong những bình luận của trò chơi trích dẫn Botvinnik:

"Sau hai ngày chơi và hai đêm không ngủ, tôi hoàn toàn mệt mỏi, nhưng tôi đã không mang theo bình cà phê bình thường của mình đến phiên họp hoãn - đây sẽ là bằng chứng nặng nề nhất mà tôi sẽ thực hiện thêm một vài động tác và sau đó từ chức trò chơi. Chính trong vài động tác đó, Tal đã phải bỏ lỡ bế tắc ". - Botvinnik.

Mikhail Tal - Mikhail Botvinnik, trận đấu, 1961-05-08, 1 / 2-1 / 2
1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 BF5 4. h4 h6 5. NE2 e6 6. Ng3 NE7 7. Nc3 Nd7 8. be3 Bh7 9. Bd3 Bxd3 10 cxd3 h5 11. Nce2 g6 12. Qd2 Ng8 13. OOO BH6 14. KB1 Bxe3 15. fxe3 Nh6 16. e4 Qe7 17. exd5 exd5 18. Qa5 Nf8 19. Rdf1 Ne6 20. Rf3 Qd8 21. QA4 Với Qb6 22. RC1 Ng4 23. NF1 O-O 24. NE3 f5 25. g3 NH2 26. Rf4 Ng4 27. Ng2 Rae8 28. Qa3 Rf7 29. RC3 A6 30. RB3 Qa7 31. Qd6 Qb8 32. Qxb8 Rxb8 33. Rf1 NH2 34. RC1 Re8 35. Ngf4 Nxf4 36. gxf4 Ng4 37. RB6 Kg7 38. Rh1 Nh6 39. Nc3 RC7 40. Na4 Nf7 41. KC2 Nd8 42. Kd2 Ne6 43. Ke3 Rd7 44. b4 Kf7 45. Nc5 Nxc5 46. bxc5 Ra8 47. Kd2 Ke6 48. Rg1 RG7 49. KC3 Ra7 50. KB4 A5 51. KA4 Ra8 52. Rgb1 Ra7 53. R1b5 Rg8 54. a3 Re8 55. Rxa5 Rea8 56. Rxa7 Rxa7 + 57. KB4 g5 58. hxg5 h4 59. a4 h3 60. Ka3 h2 61 Rb1. Ra8 62. g6 Rg8 63. Rh1 Rxg6 64. Rxh2 Rg3 65. Rh6 + Kd7 66. Rh7 + Kc8 67. e6 Rxd3 + 68. KB2 RE3 69. e7 Kd7 70. e8 = Q + Kxe8 71. Rxb7 Kd8 72. a5 Re2+ 73. Kb3 Re1 74. Kc2 Re2+ 75. Kc3 Ra2 76. Rb6 Kc7 77. a6 Ra1 78. Kb2 Ra4 79. Kb3 Ra1 80. Rb7+ Kc8 81. Rb6 Kc7 82. Rb7+ Kc8 83. Ra7 Rb1+ 84. Kc3 Ra1 85. Ra8+ Kc7 86. Kb3 Rb1+ 87. Kc3 Ra1 88. Kb3 Rb1+ 89. Ka2 Rb5 90. a7 Ra5+ 91. Kb3 Kb7 92. Rf8 Rb5+ 93. Ka4 Kxa7 94. Rxf5 Rb1 95. Rf6 Kb7 96. f5 Ra1+ 97. Kb4 Rb1+ 98. Kc3 Rc1+ 99. Kd2 Rf1 100. Ke3 Kc7 101. Rf7+ Kd8 102. Ke2 Rf4 103. Kd3 Rf3+ 104. Kd2 Kc8 105. Ke2 Rf4 106. Ke3 Rf1 107. Rf8+ Kd7 108. Rf6 Kc7 109. Rf7+ Kd8 110. Ke2 Rf4 111. Kd3 Rf3+ 112. Kc2 Kc8 113. f6 Kd8 114. Rf8+ Kc7 115. Kd2 Kb7 116. Ke2 Rf4 117. Ke3 Rf1 118. Rf7+ Kc8 119. Kd2 Rf3 120. Kc2 Kd8 121. Rf8 + Kc7 1 / 2-1 / 2

Có phải là mệt mỏi đối thủ của bạn quên đi cà phê của anh ấy lừa? (Có gì bế tắc?)
Nikana Reklawyks

6
Vào thời điểm đó sau 40 lần di chuyển, trò chơi sẽ bị đình chỉ và sẽ tiếp tục trong một vài ngày nữa. Vị trí của trò chơi đó là vô vọng đối với Botvinnik, nhưng có một cơ hội nhỏ để bế tắc. Không mang bình vào trò chơi được cho là khiến Tal nghĩ rằng Botvinnik không nghĩ rằng trò chơi sẽ tồn tại lâu và sắp từ chức. Tal đã nhận thấy sự vắng mặt của chiếc bình và chơi bất cẩn, và Botvinnik đã đi đến bế tắc.
Alex Petrov

1
@AlexPetrov: À, giờ thì tôi hiểu rồi, tôi đã hiểu nhầm rồi. Cảm ơn !
Nikana Reklawyks

1
Đâu là bế tắc?
ngay

14

Ưu đãi rút thăm rất hữu ích vì lý do tâm lý, tất nhiên với điều kiện là bạn không đặc biệt bận tâm đến việc rút thăm vì kết quả của đề nghị của bạn bây giờ và sau đó.

Giả sử bạn có vị trí bằng nhau hoặc ít hơn, trong đó cả hai người chơi phải chơi khá thận trọng, không thể thực sự tấn công vào lúc này. Sau đó, bạn cung cấp một trận hòa, và đối thủ của bạn giảm. Bây giờ anh ta sẽ a) cảm thấy có nghĩa vụ về mặt đạo đức để chơi cho chiến thắng, và b) tin rằng bạn chỉ chơi cho một trận hòa! Điều này dẫn đến rủi ro quá mức của đối thủ của bạn.

Một cách khác để sử dụng chúng là chỉ hơi đáng ghét, khi bạn biết anh ấy sẽ không chấp nhận. Giả sử bạn biết rằng anh ấy đã đi hai giờ để đến đây, anh ấy vượt qua bạn và bạn sẽ rút thăm sau 8 lần di chuyển. Những người bị kích thích gặp khó khăn trong việc duy trì mục tiêu và anh ta có nhiều khả năng gặp rủi ro quá mức, một lần nữa. Mặc dù tôi không thực sự làm điều này vì tôi nghĩ rằng nó vượt quá giới hạn.

Một điều nữa tôi làm là khi tôi đi loanh quanh trong khi đối thủ đang suy nghĩ, và anh ta thực sự sử dụng quá nhiều thời gian cho động tác này và dường như không thể quyết định được, sau đó tôi sẽ tiếp tục đi bộ xung quanh. Khoảnh khắc bạn ngồi xuống thường là khoảnh khắc họ đưa ra quyết định và thực hiện một động thái, tôi muốn làm cho họ lãng phí nhiều thời gian nhất có thể trong những tình huống đó.

Tất nhiên, khi tôi đi dạo xung quanh, nhận thấy tôi thực sự đã phạm sai lầm nhưng anh ta có thể chưa thấy sự kết hợp này, sau đó tôi sẽ ngồi xuống ngay lập tức với hy vọng anh ta sẽ nhanh chóng di chuyển ... Nếu anh ta không, chỉ cần lại thức dậy.


Tôi thích ý tưởng "dạo quanh". Tôi đã nhận thấy rằng đối thủ của tôi thường di chuyển ngay sau khi tôi ngồi xuống, nhưng không bao giờ nghĩ đến việc khai thác nó!
itub

12

TL; DR : Khi đối thủ của bạn có một vị trí cực kỳ chật chội, đôi khi họ có thể "bẻ khóa" và thực hiện những động tác xấu (nếu bạn không giúp họ thoát khỏi đó và cho họ thời gian).

Loạt trò chơi Chessmaster có một bộ video hướng dẫn tuyệt vời (IMHO) của Josh Waitzkin. Mặc dù có lẽ không có gì mang tính cách mạng, anh ta có một điều liên quan đến tâm lý của cờ vua, điều mà tôi thấy rất thú vị.

Một trong những khái niệm liên quan đến các trò chơi trong đó đối thủ của bạn thấy mình ở vị trí chật chội (nhưng nếu không thì cân bằng / lôi cuốn). Ở đây, nếu bạn có thể chờ đợi thời gian của mình (theo cách mà bạn không từ bỏ nhịp độ), bạn thường có thể khiến đối thủ cố gắng thoát ra khỏi vị trí chật chội mà không có sự chuẩn bị đầy đủ. Trong video, Josh đã chơi những động tác lặng lẽ để chờ đợi thời gian của mình, và không có bất kỳ động thái phòng thủ bắt buộc rõ ràng nào để chơi, đối thủ của anh đã phải cố gắng đưa ra một cái gì đó mới. Thật không may cho đối thủ, không có động thái "xuất sắc" nào; anh ta thực sự không có cách nào để phá vỡ vị trí mở theo cách có lợi (nhưng người chơi khác cũng không). Về mặt khách quan, vị trí là như nhau, nhưng một người chơi cảm thấy áp lực đó đang tăng lên. Cuối cùng, đối thủ của Josh quyết định mở trò chơi lên,

Tôi đoán đây sẽ là một ván cờ tương đương với "cho ai đó đủ dây (để tự treo)" và đó cũng là một ví dụ khá hay về các thủ thuật tâm lý hợp pháp trong cờ vua. Tôi không chắc cách này sẽ áp dụng ở cấp độ chơi cao, nhưng theo tôi thì chắc chắn nó có thể áp dụng cho giải đấu cấp thấp. Nếu bạn quyết định thử điều này, chỉ cần đảm bảo rằng bạn không cung cấp cho đối thủ của mình nhịp độ miễn phí mà họ cần để giành chiến thắng trong trò chơi (đây là phần khó).


Tôi đã xem video đó và nó thực sự rất xuất sắc cùng với tất cả các video khác.
xaisoft

9

Như đã đề cập trong các bình luận , nhìn chằm chằm vào đối thủ của bạn có thể làm mất cân bằng một số trong số họ, giống như hành xử bất thường trong mọi cách - liên tục thay thế các mảnh, hoặc mỉm cười như thể có một lý do xuất hiện trong tâm trí.

Như tôi đã đề cập ở những nơi khác , bạn có thể thử mẹo bắn dài không nhấn đồng hồ để đánh lạc hướng chúng. Có lẽ không đạt được nhiều mặc dù.

Rõ ràng không có gì thuộc về trò chơi công bằng, nhưng tôi đoán đó không phải là vấn đề lớn.


Điều thực sự xảy ra với tôi trong trận đấu cuối cùng của giải đấu kéo dài 15 phút, vì tôi không còn nhiều thời gian nữa - là đối thủ của tôi - trong tư thế thua cuộc rõ ràng - chơi rất nhanh, đặt nhầm chỗ trên đường và khi tôi chơi di chuyển và thay thế một số mảnh trên hình vuông của chúng, chơi nó và giả vờ tôi đã chạm vào mảnh mà tôi đang thay thế, do đó phải chơi nó.

Khi tôi thực hiện động tác mà tôi muốn, anh ta sẽ di chuyển mảnh đó lại và bấm đồng hồ một lần nữa, liên tục lẩm bẩm vài từ nước ngoài - về việc cậu phải chơi trò. Cuối cùng, anh ta sẽ giữ ngón tay của mình ấn vào đồng hồ cơ, ngăn tôi dừng nó lại. Tôi đã mất hầu hết thời gian của mình cho tất cả những điều đó, và sẽ không đủ để giao phối nếu anh ta chơi cho đến cuối cùng sau khi trọng tài cuối cùng đến và để tôi chơi giám mục. Hy vọng rằng, anh ấy đã tự giác chống lại trọng tài, vì vậy tôi đã giành chiến thắng trước trận đấu đó.

Không tâm lý lắm, chắc chắn sẽ khiến bạn bị mang tiếng xấu, và khó có thể đạt được bất cứ điều gì trong các sự kiện lớn, nhưng chắc chắn sẽ loại bỏ đối thủ của bạn, có lẽ cũng cho trò chơi tiếp theo. Xếp hạng áp lực giúp, đặc biệt là sau một trò chơi căng thẳng, vv


¹ Giống như 4 phút: đủ tốt để giành chiến thắng trong trò chơi kết thúc với lợi thế kết hợp chúng ta chơi ở đâu, nhưng không đủ để đối phó với các thủ thuật đồng hồ khó chịu.
² Xếp hạng ~ 150 tốt hơn tôi, anh ấy đang chơi cho một giải thưởng, tôi đã chơi cho vị trí thứ 4 và để nâng cao giải thưởng của một người bạn.
Do đó giả mạo một trebuchet zugzwang nơi tôi chuẩn bị di chuyển vị giám mục nói trên.
Nghe có vẻ hăng hái, nhưng trong một thị trấn ở Pháp chắc chắn sẽ bắt được những người bảo vệ cờ vua thông thường của bạn.


3
Nếu đối thủ của bạn thay thế các mảnh, anh ta phải phục hồi vị trí chính xác trên bảng trong khi đồng hồ của anh ta đang chạy . Nếu anh ta bấm đồng hồ trước khi anh ta làm như vậy, bạn có thể dừng đồng hồ, nhận Giám đốc Giải đấu và cho rằng anh ta đã vi phạm các quy tắc, Hình phạt thông thường là bạn sẽ được thêm 2 phút vào đồng hồ. Nếu đối thủ của bạn vung tay lên đồng hồ hoặc ngăn bạn bấm đồng hồ, anh ta đang vi phạm quy tắc khác, và bạn cũng có thể yêu cầu một hình phạt. Nếu anh ta lặp lại một trong những hành vi phạm tội này hoặc phạm tội khác, TD có thể tuyên bố trò chơi có lợi cho bạn.
jaxter

Đúng vậy, đến một lúc nào đó, anh ta ngăn tôi dừng đồng hồ và từ đó, nó nhanh chóng leo thang thành một chiến thắng do TD quyết định. Tuy nhiên, trước đó, các mảnh chỉ ở rất xa trung tâm của các ô vuông, thứ mà tôi thường không dừng đồng hồ, trong một tình huống căng thẳng ("điều đó xảy ra dưới áp lực, chỉ chơi"). Ngoài ra, suy nghĩ về các hình phạt có thể có khi bạn có dưới 2 phút để chơi một trò chơi kết thúc sẽ khá mất tập trung.
Nikana Reklawyks

8

Một gợi ý tôi đã đọc và thực sự thích - là đối thủ của bạn có nhiều khả năng bỏ lỡ một chiến thuật nếu nó trông giống như một động thái phát triển thông thường.


8

Nếu đối thủ của bạn thấp về thời gian, hãy cố gắng giữ vị trí phức tạp. Tránh thực hiện các động tác có câu trả lời rõ ràng (ví dụ: chụp và kiểm tra) và cố gắng giữ căng thẳng trên bảng để anh ta có nhiều lựa chọn để xem xét mọi di chuyển.


7

Đây là một mẹo khác đáng để biết. Đó không phải là thứ tôi từng xoay sở để kéo nhưng tôi đã yêu nó vài lần và gần đây tôi đã xoay sở để phát hiện ra nó và tránh nó. Đáng buồn là tôi đã không học được mánh khóe bằng cách phân tích những gì đang diễn ra trong các trò chơi của mình thay vì tôi phát hiện ra nó khi xem bạn bè yêu nó.

Thật buồn cười khi đánh giá của bạn giảm 200 điểm khi bạn ngồi xuống chơi và tăng 200 điểm khi bạn đứng lên và xem trò chơi của người khác ;-)

Thiết lập: chênh lệch xếp hạng hơn 400 và trò chơi đang hướng tới một trận hòa! Trong thực tế, nó đã chết rút ra. Chết đến nỗi rút ra chừng nào người chơi yếu hơn kiên định bám sát tham vọng vẽ của mình thì đó sẽ là một trận hòa.

Với chênh lệch xếp hạng lớn như vậy, người chơi mạnh hơn thực sự không thể có được một trận hòa. Đề nghị bốc thăm chiến thuật không có khả năng làm việc. Người chơi mạnh hơn không thể chấp nhận trận hòa. Vậy, anh ấy sẽ làm gì? Những gì anh ta cần là một cú đấm hút.

Câu lạc bộ của tôi tổ chức một cuộc thi đánh giá tiêu chuẩn FIDE tiêu chuẩn Thụy Sĩ vào tối thứ Hai với 9 giải thưởng đủ lớn để 3 hoặc 4 đại kiện tướng thường sẽ quay đầu để thu hút tiền thưởng. Tuy nhiên, đối với chúng tôi, những người chơi có cuộc sống thấp, đôi khi chúng tôi có cơ hội được bắn vào vinh quang chống lại một trong những vị thần cờ vua này. Thông thường, nó kết thúc nhanh chóng và đáng kể, may mắn thay trước khi bất kỳ trò chơi nào của bạn bè chúng tôi kết thúc để họ không chứng kiến ​​sự sỉ nhục của chúng tôi.

Nhưng một hoặc hai lần một năm bạn sẽ thức dậy sau khi kết thúc trò chơi của mình, hãy nhìn lên để xem Joe đang đối đầu với GM như thế nào, lo và kìa! cặp đôi vẫn ngồi ở bàn. Có lẽ anh ấy ở đó với một cơ hội?

Khoảng một năm trước, tôi đã thức dậy trong tình huống đó và thấy rằng một đối tác cãi nhau thường xuyên ở vị trí chính xác đó. Không chỉ vậy, trò chơi có vẻ là một trận hòa chết chóc. 2 rooks và một vài con tốt, mỗi điểm yếu, không có cơ hội thực sự để thực hiện một cuộc tấn công nghiêm trọng chống lại bất kỳ điểm yếu nào. Tất cả những gì Joe phải làm là giữ vững thần kinh và vinh quang (ít nhất là từ các đồng nghiệp của anh ta) được đảm bảo.

Họ gần đây đã đạt được vị trí này vì Joe đã đưa ra đề nghị rút thăm quy định và không chớp mắt hay do dự, GM đã di chuyển và bấm đồng hồ. Điều tiếp theo là một số thao tác tìm kiếm khá vô nghĩa của GM. Joe đã không di chuyển từ hầm của mình. Sau đó, GM đã thực hiện một động thái nhìn yếu. Joe có thể di chuyển một trong những tân binh của mình vào vị trí của GM và tạo ra một vài mối đe dọa. Chúng đủ dễ để nhổ nhưng không có nguy hiểm. Nếu các mối đe dọa không xảy ra, Joe luôn có thể di chuyển tân binh của mình trở lại hầm trú ẩn.

GM đã ngăn chặn các mối đe dọa nhưng làm như vậy vụng về. Joe có thể, nếu anh ta muốn thâm nhập sâu hơn nữa và có vẻ như anh ta có thể giành được một con tốt. Tuy nhiên, với hơn 200 xếp hạng lịch sự của tôi về việc hỗ trợ trọng lượng của tôi trên đôi chân của tôi thay vì ở phía sau, tôi có thể thấy rằng một khi cầm đồ đó, tay đua sẽ mất một thời gian để trở lại thi đấu và trong khi đó, tay đua còn lại của mình và vua sẽ không có thể xử lý các mối đe dọa từ hai tân binh và vua của GM.

"Đừng làm thế!" Tôi muốn hét lên, nhưng nó sẽ không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào, ngoài việc khiến tôi bị ném ra ngoài. Joe đang nhìn qua màn sương đỏ, anh nghĩ mình đã trúng xổ số. Anh ấy sẽ không vẽ với GM, anh ấy sẽ thắng! GM đã hạ cánh cú đấm của mình và Joe là kẻ hút.

Mất một trò chơi rút ra chết với một trong những đồng nghiệp của bạn làm tổn thương một chút nhưng làm như vậy chống lại một, rất nhiều mạnh mẽ thực sự làm tổn thương. Nó đau đến mức nỗi đau lan đến khán giả. Mọi người đều thích một kẻ yếu và một người khó chịu và bạn gần như đã làm điều đó.

Tại sao nó lại xảy ra? Nếu bạn giống tôi, toàn bộ kế hoạch trò chơi của bạn đã nhắm đến trận hòa. May mắn đã đứng về phía bạn và bạn thật tuyệt vời khi thực hiện được 98% kế hoạch. Bạn đã làm công việc khó khăn nhưng vào giây phút cuối cùng, bạn đã để cảm xúc lấn át khía cạnh lý trí của mình và rơi vào một mánh khóe rẻ tiền từ GM.

Hãy nhớ rằng GM đã giành được danh hiệu của mình. Nếu anh ta xuất hiện để làm điều gì đó ngu ngốc chỉ cần nhớ bạn đang chơi ai. Bạn có hai lựa chọn. Đầu tiên là tin tưởng đối thủ và bám sát kế hoạch của bạn một cách mù quáng. Một con chim trong tay và tất cả những thứ đó. Cơ hội như thế là khan hiếm. Lựa chọn thứ hai là nghi ngờ rằng bất chấp mọi bằng chứng mà đối thủ của bạn đã phạm sai lầm. Rốt cuộc, anh ta chơi đủ tệ để cho bạn có được vị trí được rút ra ngay từ đầu. Có lẽ đó không phải là ngày của anh ấy?

Nếu bạn sẽ làm điều đó tốt hơn là bạn có nhiều thời gian trên đồng hồ của bạn và tốt hơn hết bạn nên nỗ lực tối đa trong việc phân tích hậu quả.

Nếu bạn ồ ạt vượt qua đối thủ và cuối cùng bạn ở vị trí rất hấp dẫn, bạn sẽ làm gì? Bạn cho anh ta hy vọng về vinh quang thậm chí còn lớn hơn, một chiến thắng! Bạn dụ dỗ anh ta dần dần đi xuống một con đường ngày càng rời khỏi vị trí với lời hứa về lợi ích vật chất hoặc vị trí. Chỉ có bạn đã nhìn thấy một chút nữa. Con đường quyến rũ dẫn đến sự diệt vong của anh ta.

Đây là một thủ thuật cũ và là quy trình chuẩn đối với máy tính, thường là với các biến thể được chuẩn bị. Thường được chuẩn bị với sự trợ giúp của máy tính ;-) Thu hút máy tính bằng một sự hy sinh, người hoàn trả nằm ngoài phạm vi tính toán của máy tính và nó sẽ rơi vào bẫy một cách mù quáng.


Tài khoản bằng văn bản của "cho anh ta một sợi dây đủ để treo mình".
BlindKungFuMaster

7

Ví dụ nổi tiếng nhất của một trò chơi tâm lý là trò chơi này giữa Lasker và CapTHER:

NN - NN
1. e4 e5 2. NF3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. d4 exd4 6. Qxd4 Qxd4 7. Nxd4 Bd6 8. Nc3 NE7 9. OO OO 10. f4 Re8 11. Nb3 F6 12. f5 b6 13. Bf4 Bb7 14. Bxd6 cxd6 15. Nd4 Rad8 16. Ne6 Rd7 17. Rad1 Nc8 18. Rf2 b5 19. Rfd2 Rde7 20. b4 Kf7 21. a3 Ba8 22. Kf2 Ra7 23. g4 h6 24. Rd3 a5 25. h4 axb4 26. axb4 Rae7 40. Ra1 Kd8 41. Ra8 Bc8 42. Nc527. Kf3 Rg8 28. Kf4 g6 29. Rg3 g5 30. Kf3 Nb6 31. hxg5 hxg5 32. Rh3 Rd7 33. Kg3 Ke8 34. Rdh1 bb7 35. e5 dxe5 36. NE4 Nd5 37. N6c5 Bc8 38. Nxd7 Bxd7 39. Rh7 Rf8

Đây là Giải đấu St. Petersburg năm 1914, nơi các danh hiệu Grand Master đầu tiên được cho là được trao cho năm cầu thủ hàng đầu bởi không ai khác ngoài Czar Nicholas II (họ là Lasker, Alekhine, CapTHER, Tarrasch và Marshall). Đó là giải đấu quan trọng nhất vào thời điểm đó và Lasker khi đương kim vô địch thế giới có nghĩa vụ đạo đức phải giành chiến thắng, đặc biệt khi anh ta đã không chơi trong một giải đấu trong năm năm.

Thật không may cho anh ta, có một người trẻ tuổi mới nổi tên là CapTHER, người chỉ giành được một sự kiện lớn (San Sebastian 1911), và đã vượt lên vị trí đầu tiên. Cuối cùng, Lasker đã đi được nửa điểm, và một chiến thắng là cần thiết. Trong vòng thứ hai đến vòng cuối, anh đã gặp CapTHER, và sân khấu được thiết lập cho một cuộc đụng độ hoành tráng. Cần một chiến thắng trước một đối thủ hoàn toàn tự tin, Lasker quyết định chơi biến thể trao đổi của Ruy Lopez. Điều này làm mọi người ngạc nhiên vì sự lựa chọn này dẫn đến việc loại bỏ các nữ hoàng và những cuộc tình tàn khốc. Không cần phải nói, CapTHER hạ thấp sự bảo vệ của mình và không được chuẩn bị khi sức mạnh thực sự của Lasker nổi lên. Nhà vô địch vượt qua người mới, vượt lên dẫn trước trong bảng và giành chiến thắng giải đấu với 1/2 điểm.


6

Đọc câu trả lời của @ RemcoGerlich về việc đi bộ xung quanh làm tôi nhớ đến một tình huống xảy ra giữa Tal và Fishcer:

Mỗi người chơi có thói quen riêng của mình: trước tiên một người sẽ thực hiện di chuyển và sau đó viết nó xuống, trong khi người khác sẽ làm mọi thứ theo cách khác. Ngẫu nhiên, trong những năm gần đây, Fischer đã tích cực phản đối 'vòng khác' này, bày tỏ ý kiến ​​rằng một bảng điểm không phải là một bảng đen để viết ra các bài tập. Tuy nhiên, trong trò chơi của chúng tôi, Fischer lần đầu tiên viết ra động thái 22.Rae1!, Không nghi ngờ gì là mạnh nhất, và đã viết nó không phải bằng ký hiệu tiếng Anh thông thường của mình mà bằng tiếng Âu, gần như là tiếng Nga! Sau đó, anh ta không khéo léo đẩy bảng điểm về phía tôi. "Anh ấy yêu cầu chứng thực", tôi tự nghĩ, nhưng tôi đã phản ứng thế nào? Nhíu mày là không thể, nếu tôi mỉm cười, anh ta sẽ nghi ngờ 'mánh khóe', vì vậy tôi đã làm điều tự nhiên. Tôi đứng dậy và bắt đầu bình tĩnh bước lên xuống sân khấu. Tôi đã gặp Petrosian, làm một vài trò đùa với anh ta, và anh ta trả lời. Fischer, 15 tuổi, về cơ bản vẫn chỉ là một đứa trẻ lớn, ngồi với một biểu cảm bối rối trên khuôn mặt, đầu tiên nhìn vào hàng ghế đầu của khán giả nơi người thứ hai của anh ta đang ngồi, và sau đó là tôi.

Sau đó, ông viết ra một động thái khác. 22.Qc6?, Và sau 22 ... Rd7 23.Rae1 + Be7 24.Rxf7 Kxf7 25.Qe6 + Kf8! 26.Qxd7 Qd6 Tôi giữ phần bổ sung của mình và hoãn trò chơi ở vị trí giành chiến thắng. Sau đó, khi tôi hỏi Fischer tại sao anh ta không chơi 22.Rae1, anh ta trả lời: 'Chà, bạn đã cười khi tôi viết nó xuống!' - Mikhal Tal

Đây là trò chơi:

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 e6 7. Bb3 b5 8. f4 b4 9. Na4 Nxe4 10. OO g6 11. f5 gxf5 12. Nxf5 Rg8 . Bd5 Ra7 14. Bxe4 exf5 15. Bxf5 Re7 16. Bxc8 Qxc8 17. Bf4 Qc6 18. Qf3 Qxa4 19. Bxd6 Qc6 20. Bxb8 Qb6 21. KH1 Qxb8 22. Qc6 Rd7 23. Rae1 Be7 24. Rxf7 Kxf7 25. Qe6 Kf8 26. Qxd7 Qd6 27. Qb7 RG6 28. c3 a5 29. Qc8 Kg7 30. Qc4 Bd8 31. cxb4 axb4 32. g3 Qc6 33. RE4 Qxc4 34. Rxc4 RB6 35. Kg2 Kf6 36. Kf3 Ke5 37. Ke3 Bg5 38 Ke2. Kd5 39. Kd3 Bf6 40. RC2 Be5 41. RE2 Rf6 42. RC2 Rf3 43. Ke2 Rf7 44. Kd3 Bd4 45. a3 b3 46. RC8 Bxb2 47. Rd8 48. RB8 Rf3 49. Kc4 Kc6 Rc3 50. Kb4 Kc7 51. Rb5 Ba1 52. a4 b2

trò chơi tại Chessgames.com


1
Thật thú vị khi bạn tìm thấy điều này.
xaisoft

1
Để giúp những người khác cũng tìm thấy điều này, Tal kể lại câu chuyện này trong Cuộc sống và trò chơi của Mikhail Tal (nếu bộ nhớ phục vụ).
ETD

1
@EdDean, tôi hiểu rồi, cảm ơn. Đó là nơi câu chuyện gốc phải đến từ! Tôi tin rằng lần đầu tiên tôi đọc câu chuyện này trong OMGP của Kasparov.
Akavall

5

Một điều tôi thích làm trong cờ vua trực tuyến là nếu tôi mất một con Tốt hoặc nhiều hơn về vật chất, và nếu tôi được đánh giá cao hơn, tôi sẽ cho họ một trận hòa. Điều đó thường đốt cháy một vài giây trên đồng hồ khi họ cố gắng cân nhắc tiện ích chấp nhận rút thăm trong khi lên tài liệu hoặc họ có nên chơi và chuyển đổi hay không, nhưng chi phí cơ hội của họ thậm chí dự tính quyết định này có nghĩa là họ mất thời gian vào đồng hồ.

Thật là ngu ngốc, có thể là thiếu tôn trọng, và chắc chắn sẽ khiến đối thủ của bạn nổi giận nếu họ quyết định chơi và thua, nhưng chỉ cần một chút gì đó tôi muốn làm.

Nếu bạn quan tâm đến chủ đề này, có một cuốn sách tên là "Làm thế nào để gặp may mắn trong cờ vua" mà bạn nên tra cứu và tải xuống (khá chắc chắn có một bản sao lậu ở đâu đó trực tuyến) thảo luận về các vấn đề bạn hỏi về bài đăng của mình.


1
Thật thiếu tôn trọng và các trang web cờ vua trực tuyến khác nhau thêm vài giây vào đồng hồ đối thủ của bạn nếu bạn đưa ra kết quả hòa (vài giây để đưa ra quyết định).
Zistoloen

2
Hãy bình tĩnh, tôi không ủng hộ việc đưa ra những trận hòa quá mức. Nhiều nhất tôi sẽ đưa ra một trận hòa ở vị trí thua chỉ để đốt cháy một chút thời gian trên đồng hồ của họ. Không có gì bất hợp pháp về điều đó.
flicflac

1
Cuốn sách có tên là Làm thế nào để may mắn trong cờ vua và nó vẫn đang được in, vì vậy tôi khuyên bạn nên mua nó nếu bạn muốn đọc nó. (Đó là một cuốn sách tuyệt vời).
dfan

5

Tôi nghĩ rằng hầu hết các thủ thuật tâm lý vẫn nằm trong ranh giới của chơi công bằng có liên quan đến rắc rối thời gian. Dưới đây là một số thủ thuật để đối phó với một đối thủ gặp rắc rối về thời gian:

  • Nếu anh ta gặp rắc rối về thời gian và anh ta đang lơ lửng trên bảng, sẵn sàng di chuyển, hãy mở to mắt chờ đợi (nếu bạn vẫn còn nhiều thời gian). Sau 15-20 phút, mức adrenalin của anh ta sẽ giảm xuống và anh ta sẽ ít sẵn sàng hơn để đối phó với những gì tiếp theo.

  • Đừng đi đến một biến thể buộc. Nếu có thể, thay đổi cấu trúc cầm đồ. Chơi trong thời gian rắc rối thường được tiến hành ở cấp độ cao hơn blitz, bởi vì người nghiện rắc rối thời gian có thể rút ra tất cả những suy nghĩ của anh ấy về cấu trúc từ trước đó trong trò chơi. Nếu bạn thay đổi cấu trúc cầm đồ, bạn sẽ lấy nó ra khỏi anh ta. Nếu bạn không thể thay đổi cấu trúc cầm đồ, chỉ cần thực hiện một động tác yên tĩnh thường rất khó phản ứng.

  • Suy nghĩ sâu sắc về vị trí và cố gắng dự đoán phản ứng của anh ấy. Sau đó đập ra 3-4 động tác tiếp theo. Nếu bạn đã làm đúng, anh ta sẽ ở terra incognita, không có thời gian, adrenaline thấp và cấu trúc cầm đồ mới để thích nghi.

Một điều nhỏ nữa, vì một lý do nào đó có tác dụng cực kỳ tốt đối với một số người chơi: Nếu bạn thấy anh ta rơi vào suy nghĩ sâu sắc, hãy đứng lên và rời khỏi bảng. Nhưng bất cứ khi nào anh ta đứng thẳng và dường như đã sẵn sàng để di chuyển, quay trở lại bảng và chỉ cần nhìn vào vị trí. Thường thì điều đó đủ để khiến anh "quay trở lại giấc ngủ" một lần nữa.


4

Như đã chỉ ra lời đề nghị bốc thăm chiến thuật là một vũ khí tâm lý tốt.

Các biến thể mà tôi từng rơi vào và sau đó được thông qua đã đi như thế này.

Cài đặt: Chênh lệch xếp hạng (ELO hoặc tương đương) từ 100 - 200 điểm. Người chơi yếu hơn vật lộn trong trận mở màn.

Hit: Giống như bạn sắp cân bằng đưa ra lời đề nghị.

Tâm lý học: Cải thiện những đứa trẻ trong câu lạc bộ cờ vua của tôi thường làm điều này với tôi khi xếp hạng của chúng tiếp cận với tôi. Cảm giác trong "nhãn hiệu" là một sự phẫn nộ. "Làm thế nào dám người bảo trợ / pipsqueak này (hoặc bất cứ điều gì) đưa ra một đề nghị vô lý như vậy? Tôi sẽ nghiền nát **** nhỏ!"

Sai lầm thua cuộc thường xảy ra ngay sau đó.

Khi tôi tiếp tục với những gì đang xảy ra, tôi đã cố gắng khắc phục thái độ của mình và thậm chí đã sử dụng thành công bản thân một vài lần chống lại một người chơi mạnh hơn trong câu lạc bộ của chúng tôi.

EDIT: Tôi đã đọc lại "Chess for Zebras" của Jonathan Rowson (một cuốn sách xuất sắc, nhân tiện) và tình cờ thấy ví dụ này khi anh ta rơi vào lời đề nghị bốc thăm chiến thuật từ người chơi yếu hơn. Tôi vừa mới đưa vào hai bình luận của Rowson. Ông bình luận gần như mọi dòng đôi khi đưa ra cái nhìn sâu sắc vào suy nghĩ của mình.

Dây đeo - Rowson, Bundesliga, 2000/1
1. Bd1 h5 2. Kf2 Rh8 3. Ke3 h4 4. gxh4 Rxh4 5. Nf4 Bc8 6. g3 Rh8 7. Rd5 Ne6 8. Bf3 Re8 9. e5

Đối thủ của tôi đưa ra một trận hòa với động thái này. Nếu tôi chấp nhận, trận đấu cũng sẽ được rút ra, và đây sẽ là một sự thất vọng lớn cho đội của chúng tôi, nhưng không phải là một thảm họa hoàn toàn. Trong mọi trường hợp, tôi đã không thực sự đồng ý với thực tế là vị trí của tôi đã xuống cấp trong vài lần di chuyển gần đây và tôi cảm thấy bằng cách nào đó bị chiếm hữu, như thể tôi phải thắng trò chơi này bằng mọi giá. Tôi ngạo nghễ từ chối lời đề nghị với một câu "Không!" Ngay lập tức và sự kiêu ngạo này đã làm vấy bẩn suy nghĩ của tôi trong những gì tiếp theo.

Dây đeo - Rowson, Bundesliga, 2000/1, 1-0
1. e5 Nd8 2. Rc5 Ne6 3. Nxe6 fxe6 4. Kf4 RH8 + 5. Kg4 Rd8 6. Kh4 RH8 + 7. Kg5 Rh3 8. Kg4 RH8 9. Be4 Rg8 10 Kg5 Bd7 11. Kf6 g5 12. Bg6 g4 13. Bf7 RH8 14. Ke7 Bc6 15. Bxe6 Kc7 16. Bd5 RH5 17. BG2 Rf5 18. Be4 RH5 19. Kf6 Rh3 20. e6 Rh6 + 21. Bg6 Kd6 22. Rxc6 + bxc6 23. e7 Rxg6 + 24. Kxg6 Kxe7 25. Kf5 Kd6 26. Kxg4 Kc5 27. Kf5 Kxc4 28. g4 1-0

Một thất bại thực sự đau đớn, kết hợp với thực tế là điều đó có nghĩa là đội của chúng tôi đã thua trận đấu, và với nó bất kỳ cơ hội thực tế nào để giành chiến thắng trong giải đấu năm đó. Trong mọi trường hợp, trò chơi này đã gây ấn tượng sâu sắc với tôi và tôi quyết tâm hiểu những gì đã xảy ra, không quá nhiều trên bảng, nhưng về mặt tâm lý - về thái độ cạnh tranh của tôi.

EDIT KẾT THÚC:

Cho dù bạn có thử bất kỳ thủ thuật nào trong các trò chơi của mình hay không, bạn nên lấy đi một điểm quan trọng. Bạn nên tìm hiểu trước cách tiếp cận của bạn để đưa ra lời đề nghị để đảm bảo rằng bản thân bạn không rơi vào những mánh khóe này.

Điểm đầu tiên cần lưu ý là lý do đánh giá của bạn cao hơn 200 điểm so với đối thủ là vì trong thời gian dài bạn mắc ít lỗi hơn đối thủ. Điều đó không có nghĩa là bạn vượt trội hơn anh ta về mọi mặt và bạn cũng không được quyền chiến thắng mọi trận đấu. Sẽ có những ngày anh ấy chơi tốt và bạn chơi tệ và nếu anh ấy cho bạn một trận hòa khi anh ấy thắng rõ ràng thì hãy lấy nó!

Trừ khi có những trường hợp đặc biệt (ví dụ: vòng trước, tiền thưởng được đặt cược) Tôi tự hỏi mình hai câu hỏi khi tôi được đề nghị bốc thăm:

1) Có quá sớm không? Tôi đang tận hưởng quá nhiều trong cuộc đấu tranh?

2) Tôi có kế hoạch để giành chiến thắng trong trò chơi không?

Nếu cả hai câu trả lời là không thì tôi chấp nhận lời đề nghị.

Hoàn cảnh đặc biệt và câu hỏi 1 được trả lời rất nhanh. Đối với câu hỏi 2 tôi có thể mất nhiều thời gian như tôi đã bỏ lại trên đồng hồ trừ đi thời gian tôi ước tính sẽ mất để thực hiện kế hoạch. Hãy dành thời gian của tôi, cố gắng và vạch ra một kế hoạch chiến thắng. Nếu tôi không tìm thấy thì không phân biệt xếp hạng tương đối của chúng tôi, tôi chấp nhận đề nghị. Đó phải là một ngày tốt cho anh ấy và một ngày tồi tệ đối với tôi nhưng chúng ta đừng làm cho nó tồi tệ hơn.


4

Theo tôi, "chiến thuật" tâm lý đạo đức duy nhất là

  1. đưa đối thủ ra khỏi "cuốn sách" bằng cách chơi những động tác "khác thường",

  2. chơi các trò mở "trappy" nếu bạn muốn mạo hiểm với đối thủ đã biết bẫy (ví dụ: Blackburne Shilling, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 (4.Nxe5? Qg5)) và

  3. nếu đối thủ không sử dụng quản lý thời gian tốt, nghĩa là chơi quá chậm hoặc quá nhanh, thì hãy che giấu cách quản lý thời gian của bạn theo hướng ngược lại - chơi nhanh hơn một chút để kéo đối thủ và cố tình hơn một chút trước các đối thủ thiếu kiên nhẫn.


Lợi ích của việc chơi chậm hơn so với người chơi nhanh là gì?
nalply

@nalply Nó làm cho họ thậm chí thiếu kiên nhẫn và dễ bị lỗi hơn.
Jeff Y

2

làm một cái gì đó như 38.Qxd3 trong Emanuel Lasker vs Johann Hermann Bauer (1889) :

NN - NN, 1-0
1. f4 d5 2. e3 Nf6 3. b3 e6 4. Bb2 Be7 5. Bd3 b6 6. Nc3 Bb7 7. Nf3 Nbd7 8. OO OO 9. Ne2 c5 10. Ng3 Qc7 11. Ne5 Nxe5 12. Bxe5 Qc6 13. QE2 A6 14. NH5 Nxh5 15. Bxh7 + Kxh7 16. Qxh5 + Kg8 17. Bxg7 Kxg7 18. Qg4 + Kh7 19. Rf3 e5 20. Rh3 + Qh6 21. Rxh6 + Kxh6 22. Qd7 Bf6 23. Qxb7 Kg7 24. Rf1 Rab8 25. Qd7 Rfd8 26. Qg4 + Kf8 27. fxe5 Bg7 28. e6 RB7 29. Qg6 f6 30. Rxf6 + Bxf6 31. Qxf6 + Ke8 32. Qh8 + Ke7 33. Qg7 + Kxe6 34. Qxb7 Rd6 35. Qxa6 D4 36. exd4 cxd4 37 . h4 d3 38. Qxd3 1-0

hehe :)


4
Tôi không hiểu. Trò chơi đã thắng, vậy thì sao?
Nikana Reklawyks

1
@NikanaReklawyks về cơ bản anh ấy đã nói với anh ấy (theo một cách rất đặc biệt) "anh bạn, chỉ cần từ chức", QxP rõ ràng không phải là động thái tốt nhất, OP cũng rõ ràng rằng "Nó cũng không quan trọng nếu đó là mở, giữa, hoặc kết thúc trò chơi . "
ajax333221

8
Tôi cho rằng Qxd3 là, nếu không phải là tốt nhất, thì cách đơn giản nhất để giành chiến thắng: đó là buộc các phần chính bị tắt cho cả hai bên (nếu 38 ... Rc5 39. Qg5 + và 40. Qxc5 và đưa mọi thứ xuống kết thúc K + P Tôi có thể dễ dàng giành chiến thắng với 1 phút còn lại trước Carlsen;)

Trừ khi Carlsen có một mánh khóe tâm lý tốt đẹp đối với bạn :)
yrodro

2

Nếu bạn là người thua kém (về điểm đánh giá), hãy hài lòng với trận hòa. Hãy để anh ấy đến với bạn, bởi vì anh ấy sẽ mất điểm đánh giá từ một trận hòa, và bạn sẽ đạt được chúng. Anh ta có khả năng vượt quá trong những trường hợp đó.

Như một poster trước đã chỉ ra, hãy đảm bảo rằng bạn tính toán bất kỳ ứng cử viên có khả năng chiến thắng nào trong tình huống đó cho đến hết. Động thái tốt nhất cho mỗi người chơi sau khi mọi thứ đã ổn định và bạn đi trước về vật chất hoặc vị trí? Nếu bạn tìm thấy một chiến thuật tiềm năng khác, phân tích của bạn chưa kết thúc.

Đối với các ưu đãi bốc thăm, bằng mọi cách hãy tạo một nếu bạn nghĩ a) việc rút thăm sẽ là kết quả tốt cho bạn và b) nó có thể đối kháng với anh ta. Nigel Short từng nói: "Nếu đối thủ của bạn cho bạn một trận hòa, hãy cố gắng tìm ra lý do tại sao anh ta nghĩ rằng anh ta tồi tệ hơn." Vì vậy, hy vọng đề nghị bốc thăm sẽ bị từ chối trừ khi đối thủ của bạn chứng minh rằng anh ta cam kết giành chiến thắng.

Đừng đưa ra đề nghị rút thăm nhiều lần. Nó cấu thành hành vi gây phiền nhiễu, và có thể bị phạt.

Nếu đối thủ của bạn không có nhiều thời gian và bạn có nhiều thời gian, đừng cố gắng làm cho anh ta hy vọng rằng bạn sẽ không cho anh ta suy nghĩ về thời gian di chuyển. Bạn có một lợi thế; sử dụng nó . Tôi đã từng chơi một đối thủ được đánh giá cao hơn 250 ELO so với tôi và ghim một trong những quân cờ của anh ta. Không có lối thoát, nhưng anh nghĩ trong một nửa thời gian của mình về cách khắc phục vấn đề. Tôi chỉ đi quanh phòng gần nửa tiếng , để anh ta hầm.

Cuối cùng anh ấy đã thực hiện một động thái khi anh ấy chỉ còn 15 phút trên đồng hồ của mình, và tôi đã gần 45. Khi anh ấy xuống còn một phút trên đồng hồ, anh ấy đã đi đến một cơn bão cầm đồ chống lại vị trí của vua tôi. Sau mỗi lần di chuyển của anh ta, được thực hiện trong 10 giây hoặc ít hơn, tôi sẽ dành ít nhất 45 giây cho một câu trả lời rõ ràng và 3-4 phút cho các động tác có thể làm phức tạp vị trí nhưng vẫn chiến thắng. Tôi đã đốt cháy hơn 15 phút chơi phòng thủ, nhưng khi nó kết thúc, cuộc tấn công của anh ta chỉ đơn giản là tan vỡ, và dù sao anh ta cũng thua đúng giờ.

BTW: Đừng lộn xộn với việc sử dụng bảng điểm trong các trò chơi tâm lý. USCF đã thay đổi các quy tắc để người chơi phải di chuyển trước viết nó xuống. Viết nó xuống trước tiên có thể (và nên) được coi là bất hợp pháp và kiếm cho bạn một hình phạt thời gian.


1

Có một ví dụ cũ mà tôi quên nó xảy ra khi nào và ở đâu, nhưng một người đàn ông đã viết rất rõ ràng từng động tác anh ta thực hiện trước khi anh ta thực hiện nó. Tất nhiên điều này cần thêm một chút thời gian, nhưng một đối thủ chắc chắn sẽ chú ý đến nó.

Tại một số thời điểm khi anh ấy ở một vị trí không tốt như vậy, anh ấy đã viết ra ba bước đi trước, dấu hiệu để mất trò chơi cho chính mình.

Đối thủ đặc biệt đó giải thích điều này như một sự nhượng bộ sắp tới, nhưng tò mò muốn chơi thêm ba động tác.

Sau ba động tác đó, anh ta chỉ đơn giản là vượt qua sự nhượng bộ và tiếp tục chơi và đối thủ của anh ta, trong sự hưng phấn, đã mất vị trí quan trọng trong những lượt đó và kết thúc với một trận hòa.

Anh ấy rất tử tế khi nói rằng điều này không có chủ ý từ phía đối thủ của anh ấy, nhưng tôi không chắc lắm.

Mặc dù ... những loại thủ thuật tâm lý này có thể gây mất tập trung nhiều như chúng có thể có tác dụng. Kinda như chiêm tinh đôi khi.


Như câu trả lời của @ Jaxter nói, điều này không còn được cho phép nữa. Nếu bạn viết ra một nước đi mà bạn chưa chơi trên bảng, thì bây giờ bạn được yêu cầu thực hiện di chuyển đó.
GreenMatt

1

Điều này đã được nói bởi một đồng đội trong khi trở về bằng ô tô từ một trận đấu trên sân khách.

"Tôi hy vọng tôi chơi Frank già trong trận đấu trở lại. Sau trận đấu tối nay, chúng tôi đã phân tích một dòng trong Piano Giuoco. Thật tốt cho White, thực tế là rất tốt, nhưng tôi đã để anh ấy giành chiến thắng trong phân tích."

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.