Anand hoàn toàn đúng. Máy tính đã cách mạng hóa cách chúng ta chơi cờ, suy nghĩ về cờ vua và chuẩn bị.
Tony Enni đề cập đến bàn ăn. Đó chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Máy tính đã xâm nhập vào hầu hết mọi khía cạnh của trò chơi. Nơi duy nhất họ bị cấm là khi chúng tôi ngồi chơi trên bảng (và có lẽ trên một số nền tảng trực tuyến).
Có nguy cơ mất một nửa dân số, hãy để tôi tương tự với trò chơi cricket. Trên thực tế, Svidler, Anand, phần còn lại của dân số Ấn Độ và phần còn lại của Khối thịnh vượng chung, sẽ hiểu điều đó. Công nghệ theo dõi máy tính đã cách mạng hóa môn cricket và đặc biệt là luật LBW. Do kết quả của các công nghệ hiện nay diễn giải luật khác nhau, bởi vì công nghệ máy tính đã cho họ thấy rằng những quả bóng đập vào người khi anh ta xuống sân sẽ đánh trúng wicket, những người chơi bắn cung có một cuộc sống mới và cơ hội lớn hơn, và các batters phải chơi spin cẩn thận và khéo léo hơn nhiều so với cách đây 20 hoặc 30 năm. Tư duy và cách chơi trò chơi đã thay đổi.
Đặt chuẩn bị mở và kết thúc với 7 hoặc ít hơn một bên, không có cuốn sách nghiêm túc nào liên quan đến phân tích có thể được xuất bản và thành công mà không cần ít nhất là máy tính kiểm tra các dòng. Một số tác giả, như GM John Nunn, đã sử dụng máy tính đặc biệt khéo léo cả trong sách và sách cuối cùng của mình có phân tích các trò chơi cũ.
Nhưng, giống như máy tính và công nghệ video trong môn cricket, máy tính đã thay đổi cách chúng ta nghĩ về cờ vua. Chúng tôi thấy đánh giá máy tính bình tĩnh trong những gì trông giống như một vị trí rủi ro khủng khiếp và nhận ra rằng, vâng, rõ ràng là di chuyển không chắc chắn là có thể chơi được. Chúng tôi nhận ra rằng endgame có thể được rút ra.
Tôi nghĩ rằng tất cả những người chơi hàng đầu đã học được điều này ở một mức độ nào đó nhưng doyen đối với tôi là Karjakin. Hết lần này đến lần khác, anh ta kéo dài và đạt đến những vị trí có người hâm mộ và các nhà bình luận chuyên gia nói rằng anh ta đã đi quá xa và sẽ thua cuộc (hoặc đối thủ của anh ta vượt xa anh ta ở giữa trận đấu) chỉ để anh ta tìm cách luồn kim thông qua một trận hòa. Niềm tin rằng các vị trí dường như không thể bảo vệ thường có thể được bảo vệ, thường mâu thuẫn với các nguyên tắc đã được thiết lập, là một sự mở mang đầu óc đã được máy tính mang lại và sử dụng trong nghiên cứu.
Ở mức độ thấp hơn tôi nghĩ điều này cũng xảy ra với các động tác tấn công. Thỉnh thoảng trong một trong những trò chơi hàng đầu, bạn sẽ nghe các nhà bình luận chuyên gia nói điều gì đó như "Chà, máy tính đang chỉ ra một dòng tuyệt vời ở đây. Nó liên quan đến một mảnh rất khó hy sinh 3 bước vào sự kết hợp. Anh ấy đã suy nghĩ rất lâu ở đây Anh ta sẽ thấy nó chứ? Đây là một động tác máy tính, không phải là một động thái của con người "và sau đó vài phút" OMG! Anh ta đã chơi nó! "
Về mặt chuẩn bị, có lẽ đáng nói đến hiệu quả dân chủ hóa của máy tính. Hiện tại có một lượng lớn kiến thức cờ vua có sẵn trực tuyến mà 30 năm trước chỉ có sẵn nếu bạn đăng ký vào Informator và 40 năm trước với Shakmatny Bulletin.
Trên một mức độ nhất định, bạn cũng có thể tìm thấy rất nhiều trò chơi của đối thủ trong cơ sở dữ liệu trực tuyến như cờ vua-db. Bạn có thể tải xuống chúng và nhanh chóng quét qua chúng trên máy tính của bạn và hy vọng xác định các dòng bạn có thể điều tra thêm với quan điểm để chơi với chúng. Thậm chí gần đây như 10 năm trước, bạn chủ yếu phải dựa vào cơ sở dữ liệu cá nhân của mình về các trò chơi mà bạn đã chơi trước đó với họ hoặc từ những người bạn hợp tác.
Là người chơi đặc biệt cố gắng chơi di chuyển "máy tính"? Không, họ đang cố gắng chơi những động tác tốt nhất cho dù họ có tuân thủ các nguyên tắc tiêu chuẩn hay không. Tôi nghĩ rằng điều này có trước máy tính. Một trong những cuốn sách hay nhất về chủ đề này là "Bí mật của chiến lược cờ vua hiện đại: Những tiến bộ kể từ Nimzowitsch" xuất bản năm 1998. Điều này cho thấy rõ rằng những người chơi hàng đầu đã không bị ràng buộc bởi các nguyên tắc giáo điều trong một thời gian. Máy tính chỉ là công cụ mới nhất, mạnh nhất để hỗ trợ trí óc con người tìm ra "sự thật" cờ vua.