Những gì quá trình suy nghĩ nên sử dụng để tìm di chuyển ứng cử viên?


15

Bạn có một quá trình suy nghĩ để tìm kiếm di chuyển ứng cử viên?

Một khi bạn tìm thấy tất cả các ứng cử viên có thể di chuyển, làm thế nào để bạn thu hẹp nó vào lựa chọn cuối cùng của bạn?

Về quy trình, bạn có một thứ tự nhất định của những thứ bạn nhìn vào hoặc nó theo một thứ tự ngẫu nhiên?


1
Đây có vẻ thú vị, là một radar di chuyển ứng cử viên của tôi.
Nikana Reklawyks

@NikanaReklawyks - Tôi cho rằng bạn thích chơi trên Edge :)
xaisoft

Học các bài học cờ vua từ Russ Potter Chessinstructor.org Anh ta có một danh sách dài mà anh ta sử dụng để chọn nước đi trong một trò chơi OTB. (540) 344-4446 cờ-lessons@cox.net
yobamamama

Câu trả lời:


15

Dưới đây là danh sách kiểm tra cơ bản bạn nên luôn luôn xem xét (theo thứ tự ưu tiên):

  • Kiểm tra tất cả các chiến thuật hiện có sẵn cho cả người chơi trên bảng trong lần di chuyển tiếp theo; những ưu tiên này. Thông thường, mỗi chiến thuật có một mục đích, chẳng hạn như người kiểm tra (ưu tiên cao nhất), tài liệu chiến thắng (ưu tiên thứ cấp) và đảm bảo vị trí rất mạnh (ưu tiên cấp ba.)
    • Trong trường hợp chiến thuật của đối thủ, hãy tìm kiếm các động tác "ở giữa" trong việc thực hiện chiến thuật. Nhiều lần một động tác ở giữa không rõ ràng có thể đánh vần sự khác biệt giữa phòng thủ đẹp và thua trận. Để đưa ra một ví dụ về một động thái "ở giữa", giả sử đối thủ của bạn có một cuộc tấn công được phát hiện sẵn sàng vào nữ hoàng của bạn bằng cách sử dụng một hiệp sĩ và một giám mục. Mục tiêu của anh ta là giành được một tân binh cho hiệp sĩ của mình bằng cách sử dụng cuộc tấn công được phát hiện và đồng thời tấn công tân binh và nữ hoàng của bạn. Anh ta không nhận ra rằng nữ hoàng của bạn có một động thái kiểm tra "ở giữa" cho phép cô ấy di chuyển đến nơi an toàn cũng như tân binh của bạn.
    • Trong trường hợp chiến thuật có sẵn cho bạn, cũng tìm kiếm tất cả các động tác phòng thủ "ở giữa" có sẵn cho đối thủ của bạn. Ví dụ, giả sử ví dụ trước về hiệp sĩ, giám mục phát hiện ra cuộc tấn công vào nữ hoàng thực sự là chiến thuật của bạn. Sau khi điều tra kỹ lưỡng các lựa chọn của đối thủ, bạn nhận ra anh ta có thể kiểm tra và di chuyển nữ hoàng của mình đến nơi an toàn với động tác ở giữa. Do đó, bạn di chuyển vị vua của mình đến một hình vuông nơi không thể kiểm tra, buộc nữ hoàng phải chuyển đến vị trí tồi tệ hơn, đến lượt người khác phải đối mặt với cơn thịnh nộ của chiến thuật ở lượt tiếp theo.
  • Tìm kiếm tất cả các chiến thuật có sẵn (triệt để như trên) trong vòng 2,3,4, ... ndi chuyển nbị giới hạn bởi thời gian bạn có trên đồng hồ và cảm nhận của bạn về vị trí này quan trọng như thế nào so với mức độ chắc chắn của bạn di chuyển tốt nhất hiện tại của bạn là.
  • Tìm kiếm các điểm yếu được đảm bảo trong đối thủ của bạn. Trong trường hợp thiếu các chiến thuật có sẵn trong trò chơi, thật khó để tìm ra lý do để chơi di chuyển này với di chuyển khác. Đây có thể là một nhiệm vụ khó khăn cho người mới bắt đầu, nhưng hãy yên tâm rằng hầu như luôn luôn có một động thái tốt nhất. Hầu như tất cả các điểm yếu về vị trí đều liên quan đến định vị cầm đồ, đặc biệt là màu sắc của chuỗi cầm đồ của bạn, hoặc thiếu khả năng hình thành chuỗi cầm đồ. Để đạt được điểm yếu về vị trí trong đối thủ của bạn, bạn có thể phải thực hiện nó thông qua một chiến thuật để ghi nhớ điều đó. Tôi sẽ liệt kê một số điểm yếu về vị trí phổ biến:
    • Một hiệp sĩ được đặt ở nơi một con tốt của kẻ thù không thể "đá" anh ta mạnh hơn đáng kể khi được đặt gần một vị vua của kẻ thù. Đây được gọi là một hiệp sĩ trên một tiền đồn . Điều này chủ yếu là vì nó mở ra khả năng nhiều chiến thuật giả mạo. Thông thường, khi đối thủ của bạn không có cách nào khác để đá hiệp sĩ của bạn, một hiệp sĩ như vậy có giá trị ít nhất là 1 rook, đôi khi là 1 rook và cầm đồ.
    • Những con tốt gấp đôi tạo ra những điểm yếu lâu dài vì chúng không còn có thể hình thành chuỗi cầm đồ theo một hướng. KHÔNG coi đây là một điểm yếu đáng kể trong trò chơi đầu hoặc giữa, bởi vì nó không phải, nó chỉ là một điểm yếu trong trò chơi cuối. Những con tốt gấp đôi gần vua của chúng, đặc biệt nếu anh ta bị ném, luôn là một điểm yếu ở mọi điểm trong trò chơi.
    • Màu sắc chuỗi cầm đồ của đối thủ của bạn quyết định vị giám mục tốt của họ (màu đối lập với giám mục màu đó là giám mục tốt) tìm cách trao đổi vị giám mục tốt của họ trong khi giữ vị giám mục tốt của bạn, đây là một lợi thế nhỏ trở nên lớn hơn trong phần sau của tro choi.
    • Người đầu tiên tăng gấp đôi tân binh trên một tệp thường sở hữu tệp đó cho phần còn lại của trò chơi. Có những ngoại lệ đáng chú ý và thường có rất nhiều chiến thuật có sẵn cho cả hai bên khi đấu tranh cho sự thống trị đối với một tập tin, vì vậy hãy cẩn thận với điều này!
    • Một tân binh trong cùng một tập tin với vua hoặc nữ hoàng của kẻ thù (ngay cả khi có nhiều quân cờ và quân cờ nhỏ bị chặn) vẫn là một vị trí có giá trị cho tân binh, vì bạn thường có thể tạo ra các biến thể chiến thuật thú vị bằng cách loại bỏ các quân cờ theo cách 1 1.
    • Tìm kiếm các vấn đề "xếp hạng ngược" trong đối thủ của bạn (cũng như chính bạn!) Nếu vua của bạn hoặc vua của đối thủ của bạn có thể được giao phối với một cuộc tấn công của tân binh ở cấp sau, điều này tạo ra các lựa chọn chiến thuật thú vị cho cả hai bên!
    • Cố gắng làm cho tân binh của bạn "lợn". Một chú lợn con là một chú gà trống được xếp hạng thứ hai để trở lại (hạng 7 hoặc 2 nếu bạn đang chơi trắng hoặc đen.) Một chú lợn con rất khỏe vì nó thường tấn công những con tốt không được bảo vệ cũng như gây ra mối đe dọa đáng kể cho vua giặc. Nếu bạn có thể nhận được gấp đôi lợn rooks, điều này thường có nghĩa là một chiến thắng hoặc một trận hòa cho chính mình. Điều này thường khó thực hiện vì phải mất tối thiểu 2 lần di chuyển (thường là 4+), nhưng hãy tìm chiến thuật vì đây hầu như luôn là một chiến thắng, đặc biệt là gần cuối trò chơi!
    • Rooks thuộc về những con tốt đã qua , và luôn đẩy những con tốt của bạn đi qua, chúng càng đến gần phía bên kia thì chúng càng có giá trị!
    • Ba (hoặc bốn) con tốt trước mặt một vị vua đúc là vô cùng quan trọng. Việc lôi kéo đối thủ của bạn di chuyển chúng (để đá một giám mục hoặc một hiệp sĩ) tạo ra một điểm yếu vĩnh viễn trong phòng thủ của đối thủ. Luôn cung cấp cho đối thủ của bạn tùy chọn đá mảnh của bạn bằng những con tốt này, vì khi anh ta biết rằng bạn có thể tận dụng điểm yếu mới mà anh ta đã tạo ra.
  • Với điểm cuối cùng đó, tôi muốn kết luận điều này bằng hai nguyên tắc đơn giản: nguyên tắc hai mối đe dọa và nguyên tắc của mọi động thái để lại một cái gì đó phía sau. Nguyên tắc đầu tiên là dễ hiểu, tạo ra hơn 2 mối đe dọa cho đối thủ của bạn và anh ta sẽ khó hoặc không thể bảo vệ cả hai. Nguyên tắc thứ hai tinh tế hơn nhiều nhưng cũng quan trọng không kém. Cờ vua là một trò chơi của một trạng thái cân bằng năng động tinh tế. Mỗi di chuyển bạn hoặc đối thủ của bạn đều đạt được một số lợi thế nhưng cũng tạo ra một số điểm yếu, nếu có bao giờ rất nhẹ. Tìm kiếm những điểm yếu trong bản thân và đối thủ của bạn mọi lúc.

Câu trả lời toàn diện tuyệt vời.
xaisoft

1
@Idog Tôi nghĩ rằng phương pháp của bạn mất quá nhiều thời gian!
Rauan Sagit

@RauanSagit yeap, hầu hết các trò chơi của tôi bị mất đúng giờ, mong đợi những trò chơi có kiểm soát thời gian dài!
ldog

11

Khi tôi chơi cờ, đây là quá trình suy nghĩ của tôi:

1) Kiểm tra di chuyển phòng thủ:

  • Tôi kiểm tra pin, ngã ba ... chống lại tôi
  • Tôi kiểm tra di chuyển để hỗ trợ phần của tôi

2) Kiểm tra di chuyển tấn công:

  • Tôi kiểm tra bạn đời
  • Nếu tôi không tìm thấy bạn đời, tôi sẽ kiểm tra khả năng ghim, nĩa ... các mảnh của đối thủ
  • Mặt khác, tôi phát triển phần của mình

Nói chung, tôi nghĩ di chuyển phòng thủ trước, sau đó là di chuyển tấn công nhưng đây là cách nghĩ của tôi. Mỗi người chơi nghĩ khác nhau.


3
Chắc chắn, một số điểm tốt.
xaisoft

6

Quá trình suy nghĩ trong một trò chơi cờ vua là rất khác nhau giữa người mới, trung bình, chuyên gia và ông lớn. Đó là một học tập dần dần đi kèm với thời gian, kinh nghiệm và niềm đam mê.

Những người chơi mới làm quen nhìn thấy các động thái để ngay lập tức giành được một mảnh, kiểm tra, trao đổi một mảnh, v.v ... Họ thường không nghĩ rằng một bước tiến lên.

Người chơi trung bình đã có được một số chiến thuật, lối chơi chiến lược, kiến ​​thức về lợi thế vị trí và thực hiện các bước đi của họ theo các kết hợp này. Họ quét bảng khó để tìm ra nước đi tốt hơn di chuyển mà họ đã quyết định là tốt nhất.

Người chơi chuyên gia phát triển kiến ​​thức trực quan về phong cách chơi khác. Họ là những câu thơ hay với các ván cờ và có thể tận dụng sai lầm mở đầu của người chơi khác. Họ chơi tốt trong chiến lược và xem bảng trước sau 3 đến 5 lần di chuyển kết hợp. Họ thường chơi cho người chơi hơn là lợi thế vị trí ngay lập tức, hoặc lợi ích ngắn hạn.

Các đại kiện tướng cờ vua có trí nhớ tuyệt vời, và họ có thể nhớ lại các trò chơi tương tự như vị trí hiển thị trên bảng. Họ không suy nghĩ nhiều, vì tâm trí họ tự động chỉ nghĩ về những bước đi tốt nhất khi có kinh nghiệm. Họ rất giỏi trong việc phân tích các biến thể trong một vị trí cờ vua. Họ luôn có xu hướng thực hiện các động thái dẫn đến người kiểm tra xác định thay vì chơi theo vị trí không xác định, mặc dù sau này có thể được chuyển đổi thành trước.


3

Đây là điều mà tôi đấu tranh, tôi có thói quen xấu trong việc di chuyển, phân tích nó, đánh giá nó là OK, và sau đó đi với nó, tốt hơn hay tồi tệ hơn. Tôi nghĩ rằng một cái gì đó sẽ giúp tôi thay vào đó là quét tất cả các mảnh cho mỗi bên, và xem xét triển vọng của họ, hoặc cá nhân, hoặc song song với các lực lượng khác. Mặt khác, bàn chân là một vấn đề khác.


2

Có một câu chuyện hay gắn liền với trận đấu Tal-Botwinnik năm 1960. Họ hoãn lại sau 40 động thái và bắt đầu phân tích trò chơi cho đến nay. Botwinnik đã nhận được Nữ hoàng việt vị của mình và Tal có rất nhiều sự hy sinh thú vị để xem xét nhưng đã không chơi bất kỳ ai trong số họ. Trong phân tích, Tal đã cố gắng tìm hiểu xem liệu có ai trong số họ sẽ làm việc không, nhưng sau đó nhận thấy rằng Botwinnik không đóng góp nhiều cho việc này. Cuối cùng anh ta nói, Mikhail, bạn không nhìn vào đây phải không? và Botwinnik trả lời Không, tôi đã làm việc rằng tôi muốn trao đổi Rooks nhưng không phải là Queens. Không có câu trả lời nào ở đây đề cập đến bất cứ điều gì như thế này. Mọi người bắt đầu với một động thái và tính toán về phía trước. Botwinnik bắt đầu với một mục tiêu và làm việc ngược lại.


Tôi biết một anh chàng đã cố gắng nghĩ về cuộc chiến cuối cùng và làm việc ngược lại. Thật không may, nó gần như luôn luôn có quá nhiều di chuyển để làm việc tốt cho anh ta. Bạn nên suy nghĩ một chút về trò chơi kết thúc, đặc biệt là ở những vị trí yên tĩnh nhưng anh ấy bắt đầu nghĩ đến trò chơi kết thúc ở nước đi 1.
yobamamama

Rõ ràng nếu hoạt động nếu tên của bạn là Bottwinik. Nhưng tôi nói làm việc ngược lại từ một mục tiêu. Tôi đã không nói bất cứ điều gì về mục tiêu phải là kết thúc
Philip Roe

1

Đây là những gì tôi làm sau khi tôi chuẩn bị:

  1. Kiểm tra các mối đe dọa chống lại tôi
  2. Nếu không ai hoặc tôi đánh giá họ là không đáng kể: Tìm kiếm điểm yếu ở vị trí đối thủ và sau đó tìm chiến thuật để tấn công họ
  3. Nếu không: Di chuyển một hoặc một con tốt (để tạo ra điểm yếu và theo lời khuyên của Aronyan: "Nếu bạn không biết phải di chuyển cái gì, hãy di chuyển một hoặc h cầm đồ")
  4. Nếu, vì lý do vật lý, chiến thuật hoặc vị trí 3. không có sẵn, hãy cải thiện sự an toàn của vua.

Không thể đọc tất cả hình ảnh nhưng những gì tôi có thể đọc là ngớ ngẩn. Không thể làm gì khác để di chuyển một con tốt tân binh ????
yobamamama

1
@ yobamamama Định dạng, còn gì tốt hơn?
postoronnim

Định dạng có vẻ hoàn chỉnh để tôi có thể đọc tất cả bây giờ. Vẫn di chuyển con cầm đồ nếu bạn không biết phải làm gì là ngớ ngẩn. Đó là chiến lược dành cho người mới bắt đầu tôi học năm lớp 6 khi bọn trẻ chơi trò chơi đầu tiên của chúng và không biết phải làm gì nên một đứa trẻ đã di chuyển những con tốt của mình để tất cả những đứa khác cũng làm như vậy.
yobamamama

@ yobamamama Bạn có thể muốn xem xét kỹ các điều kiện tiên quyết cho nó. Tôi làm điều đó khi tôi ra khỏi phần chuẩn bị mở đầu trong trường hợp không có mối đe dọa hoặc ý tưởng nào khác để làm suy yếu vị trí của đối thủ, không theo lời khuyên nào của Aronyan. Bên cạnh đó, nó hoạt động.
postoronnim

Nếu bạn không biết phải làm gì thì đẩy một con tốt là câu trả lời tồi tệ nhất vì những con tốt không đi ngược lại. Đẩy pawns là một cam kết lớn. Đối với những người mới bắt đầu gặp khó khăn trong việc biết phải làm gì và không thể theo dõi danh sách kiểm tra như ldog, tôi khuyên họ nên chỉ phần của họ vào vua đối thủ. Nếu họ đang chơi ai đó ở cấp độ của họ, điều này thường đủ để giành chiến thắng.
Michael West
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.