Phương pháp tiếp cận có hệ thống để học lý thuyết mở / kết thúc?


22

Một số thông tin liên quan: Tôi đã chơi cờ được 4 năm và 3 lần trong các giải đấu, mặc dù tôi mới chỉ chơi trong khoảng 10 giải đấu cho đến nay (3 giải lớn, như Pan Ams và Chicago Open). Xếp hạng hiện tại của tôi là 1650 UCSF và xếp hạng chesstempo của tôi là 2100, nếu điều đó có liên quan. Tôi khá mạnh về chiến thuật (và thoát khỏi sự hy sinh không có căn cứ), và chơi tốt theo vị trí (tôi có thể nhận ra giá trị của việc kiểm soát các ô vuông tối / sáng, sử dụng / tạo tiền đồn, bảo vệ các tệp đang mở, loại bỏ các hậu vệ, chơi với một khoảng trống lợi thế vv).

Vấn đề: Lý thuyết. Mặc dù tôi chơi King Gambit màu trắng và Alekhine's Defense / Grunfeld là màu đen, tất cả các lỗ hổng mang tính lý thuyết cao, tôi thực sự không biết lý thuyết xa hơn, nói tốt nhất là 5-8 bước. Tôi là một người chơi có chiến thuật cao, vì vậy tôi chỉ tìm cách tạo ra sự phức tạp từ trận mở màn, và cuối cùng có một trận đấu quyết định ở giữa trận đấu do pháo hoa tiếp theo. Tôi đã đạt đến kết thúc chính xác hai lần cho đến nay (trong số ~ 70 trận đấu, trong các giải đấu), và do đó có rất ít kinh nghiệm trong đó. Nhưng gần đây, tôi đã bị outplay trong các buổi khai mạc, và đã quyết định rằng đã đến lúc phải xử lý và học lý thuyết mở / kết thúc. Vì đó là một nhiệm vụ khó khăn, tôi yêu cầu bạn, những người chơi khôn ngoan hơn, có kinh nghiệm hơn sẽ cho tôi lời khuyên về cách chiến đấu với con quái vật này. Tôi nên bắt đầu từ đâu? Là học lý thuyết chỉ học thuộc lòng? Bao nhiêu là đủ (chắc chắn, 8 động thái của lý thuyết sẽ không được thực hiện trong King Gambit hoặc Grunfeld, nhưng có thể đủ trong Alekhine)?

Tôi đã cố đọc hai cuốn sách về cờ vua cho đến nay: "Đánh giá lại cờ vua" của Silman và "Thông báo Alekhine!" Của Taylor. Mặc dù cả hai đều rất thú vị, tôi mất kiên nhẫn khi họ thốt ra một động tác tiếp tục 50 bước sau khi thể hiện một vị trí thú vị, và do không có một tấm ván xung quanh, tôi đóng sầm cuốn sách lại. Các bạn có biết về bất kỳ cuốn sách nào không làm điều đó / các tài nguyên khác để giúp học lý thuyết theo cách giải trí không?

Tái bút: Tôi rất sợ tiếng Pháp và tiếng Anh vì chúng có tính lý thuyết cao và bị điểm rất tệ so với chúng vì tôi tiếp tục thử phản ứng kỳ lạ (tôi chơi KIA chống Pháp để tránh mục tiêu cầm đồ d4 của tôi, nhưng bị nghiền nát dù sao thì các nữ hoàng, và cố gắng bảo vệ người Hà Lan chống lại người Anh để không thua vì buồn chán, nhưng thua vì cấu trúc cầm đồ kém (chủ yếu) dù sao).


3
Bạn nói rằng chỉ có 2 trong số 70 trò chơi giải đấu của bạn trở nên tuyệt vời. Đó là một con số khá thấp, vì vậy tôi tò mò, bạn có cố tình đảm bảo rằng các vấn đề luôn được giải quyết ở giữa trò chơi (giả sử, không lo lắng về giai đoạn kết thúc)? Rõ ràng bạn là một người chơi tích cực; về cơ bản bạn sống hay chết bằng cách chơi tấn công trực tiếp trong hầu hết mọi trò chơi? Ngoài sự tò mò, bạn đã có bao nhiêu trò chơi giải đấu được rút ra?
ETD

4
Chơi các trò chơi điên rồ và giải quyết các chiến thuật rất thú vị, nhưng có lẽ bạn nên cân nhắc dành thời gian để củng cố phần "nhàm chán" trong trò chơi của mình. Nếu bạn là 1650USCF và chiến thuật của bạn là 2100 (OK, chesstempo có thể bị thổi phồng, nhưng quan điểm của tôi vẫn giữ được), cách chơi vị trí của bạn phải tệ đến mức nào? Chỉ cần nghĩ rằng bạn sẽ mạnh hơn bao nhiêu nếu chơi theo vị trí của bạn là nơi chiến thuật của bạn.
Akavall

2
Vâng, tôi đã sử dụng cờ vua trên cờ vua một thời gian và cũng đã đạt trung bình 21-2200 trên đó, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi cũng có thể làm tốt vị trí của mình, và tôi đã có trước đây. Hãy để tôi giải thích đánh giá của tôi hơn một chút. Trong năm đầu tiên chơi giải đấu, tôi được đánh giá 1000 hoặc hơn - một người nghiệp dư hoàn toàn. Sau đó, tôi đã lọt vào top 5 ở chicago trong phần U1200, đưa tôi đến khoảng 1300. Một vài giải đấu địa phương nhỏ đã thực hiện 1400 giờ. Và THÌ tôi bắt đầu học cờ vua (tức là thực hiện chiến thuật qua chesstempo và xem video kingscrusher trên youtube). Điều này đã cho tôi vị trí thứ 2 trong chicago mở năm ngoái và xếp hạng 1650.
chubbycantorset

@EdDean Ngoài ra, tỷ lệ hòa của tôi chưa đến 5 và tôi chỉ rút được 1 trận trong 2 năm qua. Vâng, tôi tạo ra khá nhiều tình huống trong đó trò chơi được quyết định khá nhanh. Tôi thực sự đã ghi điểm khá tốt so với những người đánh giá của tôi. Điểm gần đây của tôi (năm ngoái) so với <1900 người chơi là khoảng 80% (=> 1900 là 0%). Vì vậy, tôi đã không vui mừng hoặc bất cứ điều gì; Tôi chỉ muốn tiếp tục tiến bộ tốt. Và đánh giá bằng cách bash tôi nhận được trong các trò chơi trực tuyến, tôi nghĩ đã đến lúc bắt đầu làm bài tập về nhà của tôi.
chubbycantorset

Đừng lo lắng về việc mở tiếng Anh, rất nhiều dòng bất kỳ đều phù hợp với Đen. Người Pháp có rất nhiều lý thuyết, nhưng bạn có thể dễ dàng tránh nó. Lời khuyên của tôi sẽ là tìm hiểu các kết thúc cơ bản, xây dựng một tiết mục mở đầu vững chắc và sau đó chuyển sang cải thiện chiến lược của bạn
David

Câu trả lời:


27

Tôi sẽ nói trước điều này bằng cách nói rằng tôi là một người chơi 2150 USCF, người đã có những vấn đề tương tự mà bạn đang đấu tranh trong quá khứ. Những gì tôi sắp nói với bạn xuất phát từ kinh nghiệm của chính tôi khi chơi cờ trong suốt những năm qua.

Đừng học hay ghi nhớ bất kỳ lý thuyết nào. Tôi thấy khó giữ lại thông tin như thế và tiềm năng cho nó được sử dụng là rất nhỏ. Cách tốt nhất để học lý thuyết là trước tiên hãy quên nó đi, và thay vào đó hãy chơi các trò chơi với phần mở đầu đó. Sau trận đấu, khi bạn ở nhà, hãy tìm kiếm lý thuyết cho bất kỳ biến thể nào bạn đang chơi và tìm hiểu lý thuyết SAU KHI bạn đã chơi một trò chơi giải đấu với nó. Điều này thường bao gồm việc tìm các cuốn sách liên quan đến phần mở đầu bạn đã chơi, lướt nhanh qua một số trò chơi GM trong cùng một dòng và chú thích trò chơi bạn vừa chơi.

Lượng lý thuyết bạn cần biết là đủ để bạn
1) sẽ không rơi vào bất kỳ bẫy mở nào và
2) rằng bạn có ý thức chung về cách chơi vị trí của mình một khi bạn đã hết sách.

Không có một số bước di chuyển bạn cần ghi nhớ, nhưng hai tiêu chí này là những câu hỏi bạn nên tự hỏi mình nếu bạn nghĩ rằng lượng lý thuyết bạn biết trong phần mở đầu là không đủ.

Bạn có thể nói rằng bạn sợ rằng nếu bạn không biết lý thuyết, bạn có thể thua ngay từ đầu. Từ kinh nghiệm của tôi, bạn sẽ giành chiến thắng nếu bạn là người chơi tốt hơn bất kể bạn chơi gì và bạn sẽ thua nếu bạn là người chơi tệ hơn ngay cả khi bạn được trang bị vô số lý thuyết. Bạn tự nhủ rằng bạn cảm thấy rằng những người chơi khác vượt qua bạn khi mở màn, nhưng thành thật mà nói, tôi có cảm giác rằng họ sẽ vượt qua bạn cho dù lựa chọn mở đầu là gì. Upping toàn bộ trò chơi của bạn và phân tích những gì bạn có thể làm tốt hơn trong các vị trí mở và kết thúc trận đấu quan trọng hơn nhiều so với một vài thất bại tạm thời trong giải đấu.


Tôi đồng ý với bốn đoạn đầu của câu trả lời này. Tuy nhiên, mục đích của việc nghiên cứu về trò chơi cuối cùng không phải là để điều khiển các mảnh ghép mà là để phát triển các kỹ năng phân tích tổng thể của bạn.
retrodanny

6
Những vị trí này sẽ không chỉ "hiển thị" trong các trò chơi của bạn, một người chơi kết thúc tốt sẽ tạo ra chúng từ các vị trí trông rất khác nhau. Để trích dẫn Capblanca: "... trong khi các kết thúc có thể được nghiên cứu và làm chủ bởi chính họ, trò chơi giữa và trò chơi kết thúc phải được nghiên cứu liên quan đến trò chơi kết thúc."
retrodanny

hầu hết các trò chơi của tôi thực sự đạt đến kết thúc ... Vì vậy, tôi cho rằng đây là lý do tại sao các kỹ năng kết thúc có ích cho tôi hơn bạn
retrodanny

2
Nghiên cứu các kết thúc làm cho toàn bộ trò chơi của bạn trở nên nhất quán hơn, vì bạn không phải suy nghĩ về việc liệu bạn có nên cố gắng đạt được những kết thúc nhất định mà bạn biết hay không. Đôi khi bạn sẽ chỉ biết các đánh giá, giúp bạn tiết kiệm một lượng lớn công việc trong một trò chơi. Nó cũng cung cấp cho bạn cơ hội để cứu các vị trí xấu, bằng cách điều khiển chúng trở nên thấp kém - nhưng về mặt lý thuyết - kết thúc, như giám mục và cầm đồ sai màu so với một vị vua đơn độc. Tìm ra OTB trong thời gian khó khăn có thể khó khăn, nhưng biết nó bằng trái tim thì không. Vì vậy, kết thúc không nên bỏ qua.
Đã quét

10

Là một người chơi cũ, tôi rút ra được nhiều trải nghiệm hơn, như đi và đi. Hầu hết dân gian không ngồi xuống và học danh sách từ giải đấu bằng cách học vẹt bắt đầu từ AA và làm việc với ZYZZYVA. Bạn học các từ với 'hook', đảo chữ cái và pickups có xác suất cao (các chữ cái RETAIN kết hợp với bất kỳ chữ nào ngoại trừ ABQVXYZ để tạo từ thưởng). Trong các động tác mở đầu, bạn học cách áp dụng các nguyên tắc chung trong các tình huống cụ thể. Trong cờ vua, tôi đoán một trong những yếu tố quan trọng là cách một dòng mở có thể chuyển sang một dòng khác. MCO sẽ còn lớn hơn (và không thể thâm nhập hơn) nếu nó chỉ đơn giản là ghi lại một hệ thống phân cấp.

Chúc vui vẻ


Oww, câu trả lời trò chơi chéo rất hay =)
Nikana Reklawyks

Về cơ bản, nghiên cứu những gì có khả năng được sử dụng nhiều nhất.
Jossie Calderon

6

Hồ sơ của bạn làm tôi nhớ đến một bậc thầy tên David Janowski. Kẻ thù của anh là một nhà vô địch thế giới (và một người bạn cá nhân) tên là Jose Raul CapTHER. CapTHER đã xuất bản một cuốn sách gọi là "Cờ vua cơ bản" trong đó nêu chi tiết một số trò chơi mà anh ta giành được trước Janowski (và những người khác). Tôi sẽ nghiên cứu cuốn sách này từ quan điểm của "Janowski". Cuốn sách này là một trong số ít trong phạm vi công cộng, và do đó có thể được xem trực tuyến.

CapTHER không phải là một người chơi mở đặc biệt tốt. Nhưng anh ấy là người chơi cuối cùng tốt nhất trong thời đại của mình. Vì vậy, cuốn sách của anh ấy sẽ cho bạn thấy làm thế nào anh ấy giành được kết thúc, và "mở ra" những cách mở lạ.


5

Đối với việc học thêm lý thuyết vị trí, tôi không thể đề xuất Hệ thống của tôi đủ cao. Nếu bạn chưa đọc nó, nó thực sự tuyệt vời. Ông đưa ra rất nhiều ví dụ nhưng đồng hành cùng họ với sự thể hiện tuyệt vời. Toàn bộ phong cách chơi của tôi đã được mô phỏng theo trường phái siêu mẫu Nimzo.

Tiết mục của tôi:

Như trắng: Tôi chơi tiếng Anh đáng sợ của bạn. Tôi có xu hướng chơi nó như một Reverse Dragon.

Như màu đen: Chống lại 1. e4 Tôi chơi sicilian, nhắm đến Rồng. Chống lại 1. d4 Tôi chơi Nimzo-Indian. Chống lại 1. c4 Tôi đi chụp tiếng Anh siêu đối xứng cho một cái gì đó giống như cấu trúc cầm đồ của con rồng.

Điều bạn sẽ chú ý về sự lựa chọn tiết mục này là cấu trúc cầm đồ (ngoại trừ Nimzo-Ấn Độ) giống hệt nhau (hoặc gần như vậy) trong tất cả các trò chơi của tôi. Tôi thấy rằng đây là chìa khóa để có một chiến lược vị trí tốt. Bằng cách giữ cấu trúc cầm đồ như cũ, tôi có thể sử dụng các chiến thuật và chiến lược vị trí tương tự trong tất cả các trò chơi của mình. Tôi biết rằng tôi sẽ tham gia một trò chơi nửa mở sẽ tập trung cuộc tấn công của tôi vào khu vực nữ hoàng. Theo sau Nimzowitch, tôi là một người hâm mộ kiểm soát gián tiếp trung tâm --- mỗi lần mở tôi chơi đều liên quan đến một vị hôn phu cho một trong những giám mục của tôi (thường là vua, ngoại trừ Nimzo, nơi đây là một vị hôn phu của nữ hoàng).

Một điều khác cũng tốt để tìm hiểu là làm thế nào để chuyển các lỗ mở vào lỗ mở ưa thích của bạn, hoặc ít nhất là một cái gì đó tương tự có liên quan.

Một lý do chính đáng để chơi Rồng Sicilia: đó là một lối mở cuốn sách đến nỗi ở bất kỳ cấp độ nào dưới cấp độ chính, bạn sẽ ở vào vị trí để khai thác kiến ​​thức vượt trội của bạn về việc mở. Nó cũng là một mở siêu sắc nét, nên kết hợp tốt với phong cách chơi tích cực của bạn. Tôi có xu hướng không thích những cái mở sắc bén (do đó tôi thích tiếng Anh, vốn có xu hướng trung gian giữa các siêu mở vị trí và siêu chiến thuật), nhưng Dragon rất cá tính để bạn có thể sử dụng một kho chiến thuật hay.

Tất cả điều này đang được nói, điểm yếu của tôi là chiến thuật, điểm mạnh của tôi là chơi theo vị trí. Tôi gán điều này cho nghiên cứu của tôi về Nimzowitch, điều thực sự giúp tôi hiểu vị trí.

Đối với trò chơi endgame: Tôi phải không đồng ý với flicflac. Tôi có xu hướng nghĩ rằng nó rất quan trọng, mặc dù phải thừa nhận rằng nó ít quan trọng hơn ở các cấp thấp hơn. Tài nguyên tốt nhất cho nghiên cứu về trò chơi kết thúc là Hướng dẫn kết thúc của Dvoretsky . Tại sao tôi nghĩ rằng kết thúc rất tốt để tìm hiểu? Chà, tôi đã thấy Silman nói rằng bạn có thể đạt đến trình độ thành thạo chỉ với nghiên cứu về chiến thuật và kết thúc. Từ những gì tôi đã thấy về những người chơi rất mạnh, những khía cạnh trong trò chơi của họ có xu hướng được mài giũa rất tốt.

Một nguồn tài nguyên tuyệt vời cho chiến lược định vị cũng là Nghệ thuật của Middlegame của Keres và Kotov . Đó là cuốn sách duy nhất tôi biết về nó tập trung vào một nghiên cứu chi tiết và toàn diện về chiến lược midgame.

Tôi hy vọng đây là một số sử dụng. Không nghi ngờ gì một phần tốt của nó là bình dị, và rất có thể không dành cho tất cả mọi người, nhưng nó đã phục vụ tốt cho tôi.


1
Điều đó đang được nói, tôi đồng ý với flicflac rằng bạn không cần biết mọi thứ về lý thuyết mở. Một phần lý do tôi xây dựng tiết mục của mình như tôi đã làm là để giảm thiểu những gì tôi cần biết về giai đoạn mở đầu và (ngoại trừ Rồng) để chơi nó tương đối an toàn và đến một nơi gần như ngay cả khi tôi có thể khai thác kiến ​​thức của mình của chiến lược vị trí nhiều hơn.
Dennis

3

Mở cửa:

Vấn đề: Bạn báo cáo không hài lòng với việc học từ sách, nếu chúng có sự thay đổi dài giữa các sơ đồ, vì bạn học mà không có bảng.

Khuyến nghị: Nghiên cứu với một bảng, hoặc sử dụng tài liệu dựa trên DVD hoặc ít nhất là các cuốn sách kỹ thuật số cung cấp phát lại (tìm kiếm ở nơi khác trên Chess.stackexchange để biết các mẹo về những điều này).

Vấn đề: Bạn thấy rằng bạn đang bị outplay trong phần mở đầu.

Khuyến nghị: Nếu bạn không biết nhiều động thái của cuốn sách Phòng thủ của KG hoặc Alekhine, thì bạn không thể mất nhiều bằng cách chuyển đổi. Hãy nhớ rằng chúng là những lỗ mở rất bình dị; một vài người khác chuyển vào và ra khỏi chúng (Vienna Gambit thành KG trong một số dòng là tất cả những gì tôi có thể làm được), vì vậy kiến ​​thức và sự hiểu biết về trình tự mở này có thể không thể truyền tải được. Vì vậy, giữ cho chúng tươi và sử dụng chúng như vũ khí bất ngờ, nói trong các trò chơi blitz.

Quyết định loại mở nào bạn muốn chơi và cố gắng duy trì lợi tức đầu tư của bạn dành thời gian cho việc học nó. Điều đó có nghĩa là cố gắng tìm các cặp mở cho Đen & Trắng chia sẻ ý tưởng (như Dennis khuyến nghị), như Rồng Anh đảo ngược và Rồng Sicilia, KIA và KID, Hà Lan và Chim, v.v. Chơi qua một số trò chơi từ mỗi để xem trực giác bạn hiểu những gì đang diễn ra và bạn có cảm thấy như ở nhà với họ không.

Bạn không cần phải tuân theo triết lý này, nhưng đó là một cách để tiết kiệm thời gian học lý thuyết. Bạn sẽ học cách di chuyển nhanh hơn trong màu đảo ngược.

Hoặc, bạn có thể tìm hiểu các lý thuyết - các lối mở thưa thớt, như Hệ thống Luân Đôn, Tango của hai Hiệp sĩ, v.v. Họ sẽ không cung cấp cho bạn tỷ lệ các trò chơi trung gian quyết định mà bạn đã quen, vì vậy bạn sẽ cần tăng cường chơi trò chơi kết thúc của mình một cách đáng kể.

Kết thúc

Vấn đề: Bạn không biết nhiều về chúng và không chơi chúng thường xuyên đủ để tìm hiểu thêm.

Khuyến nghị: Các trò chơi cuối thường bị coi là buồn tẻ, bởi vì những mảnh giống nhau dường như sắp xảy ra, có những chuỗi dài cơ động, tốc độ dường như chậm hơn bởi vì chủ yếu là về việc tạo ra và đẩy một con tốt đi qua, các nữ hoàng đã biến mất, ở đó là một vài cơ hội giao phối, v.v.

Nhưng đó không phải là của bạn đối với họ (nó không phải của tôi). Endgames là nơi các mảnh ghép trở thành của riêng họ, nơi hợp tác trơn tru của họ là quan trọng nhất, và là nơi các chiến thuật và thủ thuật ẩn giấu ở những nơi khó xảy ra nhất.

Hãy xem nghiên cứu này từ Troitsky. Vâng, tôi biết đó không phải từ một trò chơi thực tế , nhưng hãy nhìn vào những gì các hiệp sĩ đang làm. Vị trí bắt đầu không đưa ra gợi ý về những gì sắp xảy ra:

Troitzky, A. -, 1935, 1-0
1. Ne3 + Kxf4 2. Ncd5 + Ke5 3. Nf6 Qxh4 4. Nd7 + Ke6!
( 4 ... Kd4 5. Nf5 + )
( 4 ... Kf4 5. Ng2 + )
5. Nf8 + Ke7 6. Ng6 + 1-0

Vì vậy, hai hiệp sĩ đã đánh bại một nữ hoàng trong hoàn cảnh phù hợp, và mặc dù họ dường như không hợp tác, họ đã chăn dắt nhà vua chắc chắn vào một ngã ba giành được nữ hoàng, ngay cả khi còn rất ít tài liệu trên bảng.

Bằng cách phát lại điều này (và các vị trí khác giống như vậy) một vài lần và cố gắng hình dung những hình vuông mà các hiệp sĩ điều khiển trực tiếp, và đó là mẹo của các hiệp sĩ hiệp sĩ, tôi đã xử lý hiệp sĩ tốt hơn trong mọi phần của trò chơi .

Đó là bí mật của nghiên cứu kết thúc; ít người chơi làm tốt điều đó, nhưng nếu bạn làm điều đó, bạn sẽ giỏi hơn hầu hết các đối thủ của mình trong việc xử lý các quân cờ cả trong trò chơi cuối và cả giữa trận đấu .

Một cuốn sách thú vị để tìm hiểu về các trò chơi kết thúc là Chiến thuật kết thúc của Van Perlo . Không có thứ gì thông thường "đây là thứ bạn phải biết"; Đó là tất cả về các trò chơi thực tế, những sai lầm mà người chơi mắc phải khi họ có thể cứu được trận hòa hoặc giành chiến thắng trong trò chơi nếu họ biết lý thuyết và những cách tuyệt vời mà các quân cờ hợp tác để thực hiện những điều họ không bao giờ có thể làm một mình, kể cả một số người chơi cờ kỳ quặc.

Cuối cùng, bạn sẽ có thể nhận ra những kết thúc nào tốt hơn những người khác, vì vậy bạn có thể điều khiển trò chơi giữa của mình theo hướng đó. " Tôi có nên trao đổi giám mục của mình cho hiệp sĩ của mình không? " Và " Tôi có nên trao đổi một cặp tân binh hay tất cả bọn họ không? " Là những câu hỏi bạn không thể trả lời nếu bạn không có kiến ​​thức. Đối với điều đó, bạn sẽ cần phải đánh một hoặc hai cuốn sách về lý thuyết. Tôi không khuyên dùng Hướng dẫn kết thúc của Dvoretsky cho việc này (mặc dù tôi sở hữu nó và thỉnh thoảng sử dụng nó); cuốn sách đó là dành cho thạc sĩ. Thay vào đó, hãy tìm một thứ gì đó nhẹ nhàng và dễ dàng; có rất nhiều sự lựa chọn Một lựa chọn nhanh chóng và sẵn sàng là 100 trò chơi kết thúc mà bạn phải biết: Bài học quan trọng cho mỗi người chơi cờ .


2

Ý tưởng chính của phần mở đầu tôi đang chơi là gì?

Trong nhiều lần mở cờ, có một ý tưởng chính về việc mở sẽ hướng dẫn bạn đến giữa trận đấu. Và đối với mỗi lần mở cờ, bạn nên biết những gì trắng / đen cố gắng đạt được. Một khi bạn biết nó cho các phần mở bạn chơi thường xuyên, bạn nên tìm hiểu những kế hoạch khác có sẵn. Tôi cho bạn một vài ví dụ ở đây.

Vua Gambit

White : họ muốn giao phối với vua đen càng sớm càng tốt. White không quan tâm đến vật chất (họ hy sinh cầm đồ để mở tệp f, trong một số biến thể họ hy sinh hiệp sĩ trong f3, giám mục trên f7, v.v.), mục tiêu chính là một người kiểm tra nhanh. Đen : bạn lấy vật liệu trắng và cố gắng tránh bị kiểm tra. Bạn hy vọng sống sót trong trận mở màn / giữa trận và giành chiến thắng trong trận đấu cuối cùng, bởi vì bạn sẽ có lợi thế về vật chất.

Quốc phòng của Alekhine

Đen : bạn từ bỏ ý tưởng để kiểm soát trung tâm, và bắt đầu tấn công nó ngay lập tức. White sẽ điều khiển trung tâm, nhưng cách chơi của bạn là tấn công nó và những con số trắng hỗ trợ trung tâm. Màu trắng : bạn sẽ có lợi thế về không gian, bạn cố gắng sử dụng nó để phát triển nhanh, bạn cố gắng kiểm soát trung tâm và ngăn màu đen kết thúc sự phát triển.


1

Về endgame, có một vài cách bạn có thể tiếp cận nó.

Nếu bạn muốn nâng cao một cách có hệ thống kiến ​​thức về trò chơi cuối cùng của mình, bạn có thể bắt đầu bằng cách nghiên cứu các kết thúc chỉ dành cho mảnh, sau đó chỉ cầm đồ, sau đó là cầm đồ hỗn hợp. Kết thúc chỉ có một phần bạn có thể vượt qua khá nhanh, giả sử, 2-3 tháng học tập / thực hành có chủ ý và sẽ bao gồm, nhưng không vượt quá, các vị trí BBvK, BNvK và Philidor cho RBvR và QvR. Chỉ cầm đồ phức tạp hơn nhưng bạn có thể làm điều đó trong một năm. Hỗn hợp mảnh và cầm đồ có thể đưa bạn từ rook vs cầm đồ đơn giản, cho đến các vị trí loại trung gian, và tôi sẽ làm điều đó cuối cùng.

Một cách tiếp cận khác là nghiên cứu các kết thúc dựa trên khả năng thống kê của họ xảy ra OTB, và có rất nhiều nguồn lực để xác định rằng (kết thúc cơ bản của Mueller, hoặc cả hai cuốn sách của De La Villa đều có danh sách).

Cách tiếp cận thực tế nhất là nghiên cứu các kết thúc bị hoãn từ các phần mở mà bạn thực sự chơi nhiều nhất, vì vậy bạn sẽ xác định được các chủ đề phổ biến nhất mà bạn có thể gặp phải (ví dụ: chính cầm đồ, kết hợp phần chính / phụ). Chơi các vị trí trên máy tính của bạn, nơi bạn đứng về phía thua cuộc và xem nó nên được chơi như thế nào.


1

Đầu tiên, tìm hiểu các trò chơi ngược. Đây là một ý tưởng được phổ biến bởi CapTHER và là trái tim của "hệ thống Xô Viết". Tìm hiểu kết thúc đầu tiên. Sau đó học các trò chơi giữa để đạt được kết thúc chiến thắng. Sau đó chọn các cơ hội của bạn để đạt được các trò chơi giữa thuận lợi.

Theo như mở, sử dụng một kỹ thuật di chuyển một trò chơi. Tạo một bộ xương mở (tôi sẽ nói 8 di chuyển sâu và ba biến thể hàng đầu mỗi dòng). Sau đó, chơi những gì bạn nghĩ là di chuyển tốt nhất. Nếu di chuyển bạn chọn là xấu, hãy tìm những dòng chính và đưa ra lựa chọn tốt hơn. Bằng cách này, bạn đang học và không ghi nhớ và thực tế là bạn đang sử dụng ý tưởng của riêng mình sẽ dẫn đến rất nhiều trò chơi ban đầu.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.