Là vị trí endgame này một trận hòa?


13

Đó là màu trắng để di chuyển.

NN - NN

Tôi là người da trắng, và đây là một trò chơi blitz kết thúc như một trận hòa vì tôi không biết phải làm gì. Bạn tôi và tôi sau đó đã phân tích vị trí này, và anh ấy đề nghị rằng nếu tôi đã chơi Rh3! Ở đây, sau đó tôi đã thắng (tất nhiên, nếu giao dịch đen bắt đầu, trắng thắng). Nhưng tôi đã không bị thuyết phục, vì thương mại hoàn toàn không bị ép buộc và đánh giá theo vị trí của vua đen, tôi nghĩ rằng màu đen có thể giữ được với lối chơi hoàn hảo (tức là giữ vua của mình ở nơi anh ta và sử dụng kiểm tra / chiếm đóng của tân binh f-file để ngăn chặn vua trắng đến quá gần với những con tốt trắng). Chúng tôi đã từ bỏ phân tích sau một thời gian, và sử dụng một động cơ để kiểm tra vị trí, và nó đã cho +3 thành màu trắng, điều này có nghĩa là (tôi nghĩ) rằng có một chiến thắng bắt buộc. Nhưng máy móc vẫn có xu hướng sai, và sau khi bạn tôi chơi dòng Fritz 12 đưa ra, không có tiến triển nào được thực hiện bởi màu trắng.

Đây có phải là một trận hòa? Nếu đây không phải là một trận hòa, làm thế nào trắng có thể giành chiến thắng?


2
Tôi khuyên bạn nên chỉnh sửa câu hỏi chung của bạn về ý nghĩa của các đánh giá động cơ số và hỏi nó như một câu hỏi mới, bởi vì (1) Tôi nghĩ đó là một câu hỏi hay về một vấn đề mà nhiều người nhầm lẫn và (2) nó sẽ giữ câu trả lời ở đây chỉ tập trung vào vị trí bạn đang hỏi về.
ETD

Tôi đã nhập di chuyển của mình trong liên kết bảng cơ sở của Ed, chỉ để thấy nó bị mất trong mọi trường hợp. Bây giờ tôi hiểu vị trí tốt hơn - bằng cách giữ K màu trắng bị hạn chế, chúng ta có thể thấy rằng R + 2P không thể ép buộc nữ hoàng. Một vấn đề phức tạp trở nên dễ hiểu.
Tony Enni

Câu trả lời:


16

Vâng, nó dường như được rút ra. Thật không may, cửa sổ nhận xét PGN chưa hoạt động trong trình xem PGN của trang web, nhưng ở đây sẽ có. Đầu tiên hãy xem xét các biến thể sau đây, nhưng cụ thể là vị trí sau 2.Kxh5đầu tiên:

NN - NN
1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Kd5? 5. Rf5 +!

Ở đây chúng ta thậm chí không cần tham khảo một động cơ bởi vì có một nhà tiên tri tốt hơn để có được. Vị trí 6 mảnh này được bao phủ bởi các bảng cuối trò chơi hiện có và bạn có thể xác nhận với một truy vấn rằng điều này được rút ra. Vì vậy, chúng tôi biết một thực tế rằng đi theo 1.Rh3con đường này dẫn đến một trận hòa. (Trắng có thể thử trì hoãn việc chụp cầm đồ và thực hiện một động thái tức thời năng suất cao hơn, nhưng nó không giúp đỡ, và chỉ dẫn để chơi như thế đến sau 1.Kg5, thảo luận ở phần cuối bên dưới.)

Theo ý tưởng đằng sau vở kịch của Black từ đây, đó là giữ những con tốt trong nhà với vua, và khi bạn bắt chước trong bài viết gốc của mình, hãy sử dụng tân binh để cắt đứt vua trắng càng nhiều càng tốt. Thật khó để nói nhiều hơn về phương pháp vẽ chính xác ở đây, bởi vì trò chơi có thể rất phức tạp (một lý do để yêu thích kết thúc, nhân tiện). Để đưa ra một ý tưởng, hãy xem xét vị trí sau 4.Kh4. 10 trong số các chiêu thức có thể của Black giữ cho trận hòa (bao gồm cả những động tác đơn giản là di chuyển tân binh dọc theo tệp g), nhưng có lẽ dường như vô hại 4...Kd5?, đưa nhà vua trở lại vị trí của nó, đột nhiên là một sự mất mát đối với Đen trong 41 lần di chuyển, nhưng chỉ khi Vở kịch trắng5.Rf5+!, như tất cả các động thái thứ năm khác một lần nữa rút ra. Một cách để có được cảm giác tốt khi chơi đúng và không chính xác (và đối với khái niệm chung về cách chơi tối ưu không thể xuyên thủng trong các kết thúc kỹ thuật có thể) là chơi đồ chơi với các bước di chuyển ở liên kết tôi đưa ra ở trên.

Tùy chọn di chuyển đầu tiên khác của White là 1.Kg5, và không quá ngạc nhiên khi điều này rút ra nếu chiến thắng cầm đồ ngay lập tức đã rút ra. Đúng là White tránh được việc vua của mình bị cắt trong tập tin h, nhưng chi phí để lại cho Black với một con tốt bị mất tập trung bên ngoài là quá cao. Vấn đề là vua đen và tân binh có thể dễ dàng ngăn chặn những con tốt nếu vua trắng không giúp đỡ tân binh của mình. Nhưng bây giờ nếu vua trắng cố gắng tham gia, nói thông qua các ý tưởng như Kf6-e6và đẩy cầm đồ, Đen có thể giữ mọi thứ ở mức vì cô ấy đã cầm đồ của mình để chơi.


7

Mặc dù câu trả lời được chấp nhận đưa ra đánh giá chính xác về vị trí và một liên kết hữu ích, tôi nghĩ điều quan trọng là phải chi tiết hơn một chút về chiến lược trong trò chơi tân binh thú vị này.

Trước hết, điều quan trọng cần lưu ý là Đen không thể giữ vua trắng bị cắt khỏi những con tốt. Cung cấp trao đổi tân binh và ẩn đằng sau tân binh trắng, nhà vua sẽ thực hiện theo cách của mình cho đến d2.

NN - NN
1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Rg7 5. Rg3! Rf7 6. Kg4 Rf8 7. Rf3 Rg8 8. Kf4 Rf8! 9. Kg3
( 9. Ke3 Re8 )
( 9. Ke4 Re8! )
Rg8 10. Kf2 Re8 11. Re3 Rf8 12. Ke2 Rd8 13. Kd2

Trên thực tế, nếu vua trắng có thể đến phần trên của bảng trước những con tốt của nó (giả sử, e5 hoặc d6), anh ta sẽ thắng, nhưng như thể hiện trong biến thể phụ ở trên, Đen có thể ngăn chặn điều này bằng kiểm tra trực tiếp Rook trắng phải ở hạng ba bảo vệ con tốt của nó trên c3.

Khi vua trắng đạt d2, Trắng có mối đe dọa mạnh mẽ với Re5-c5 +, đuổi vị vua đen ra khỏi vị trí phong tỏa. Để lưu kết quả bốc thăm, Đen phải phản ứng và chuẩn bị kiểm tra thứ hạng thứ hai, lấy Pc3 và đạt được kết thúc lý thuyết KRPKR nổi tiếng:

NN - NN
1 ... Rh8! 2. Re5 Rh2! 3. Ke3
( 3. Re2 Rh3 )
Kxc3 4. Rc5 Kb4 5. Rc8 Rh3 6. Ke4 Rh4 7. Ke5 Rh5 8. Kf4 Rh4 9. Ke5 Rh5 10. Kf6 Rd5

Sau 4.Rc5, vị vua áo đen bị cắt một tập tin khỏi con tốt và White đang nhắm đến một vị trí Lucena chiến thắng. Có hai khả năng phòng thủ cho Đen:

a. kiểm tra phía trước, hoạt động khi cầm đồ chưa vượt qua một nửa bảng: Re8-d8-e8 vv quấy rối nhà vua trắng. Màu trắng có thể ngăn chặn điều đó với 5.Rc8!?

b: kiểm tra bên, hoạt động khi 'bên dài' của cầm đồ có sẵn, tức là khi vua phòng thủ bị cắt ở 'bên ngắn': đó là trường hợp ở đây, vì vậy màu đen có thể đảm bảo rút thăm bằng cách kiểm tra từ h -file 5 ... Rh3 6.Ke4 Rh4 7.Ke5 Rh5, v.v ... Trắng không thể tiến triển được.

Do đó, nhà vua bị cắt ở phía ngắn là yếu tố quyết định. Thật vậy, nếu ở vị trí bắt đầu, chúng ta di chuyển trung tâm cầm một tập tin sang phải, White hoàn toàn chiến thắng:

NN - NN
1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Kd4 5. Rg3! Rf7 6. Kg4 Rf8 7. Rf3 Rg8 8. Kf4 Rf8 9. Kg3 Rg8 10. Kf2 Re8 11. Ke2 Rh8 12. Rf5! Rh2 13. Kf3 Kxd3 14. Rd5 Kc4 15. Rd8 Rh5 16. Kg4 Re5 17. Kf4 Rh5 18. e5

1
Tôi có thể nói rằng các sơ đồ FEN không hiển thị do cách chúng được khởi tạo trong danh sách dấu đầu dòng mà bạn đã thực hiện. Loại bỏ các viên đạn sẽ là một cách để hiển thị sơ đồ (mặc dù lý tưởng điều này sẽ không thành vấn đề).
ETD

1
Không phải là 5 ... Rf8 không thể trong bảng đầu tiên và cuối cùng? Có vẻ như tôi đã vô tình gõ sai chỗ trong danh sách di chuyển.
Scounged

@Scounged thx, đã sửa. Tôi cũng đã loại bỏ danh sách đạn.
Evargalo

5

Đây là một câu trả lời rất muộn, nhưng nếu bạn kiểm tra các bảng Lomonosov 7 mảnh, nó cho thấy vị trí ban đầu là một trận hòa.

Đây là một liên kết đến bằng chứng.


Thực sự rất muộn, vì đánh giá của bảng cơ sở đã được đưa ra trong câu trả lời được chấp nhận ...
Evargalo

8
@Evargalo Tuy nhiên, có một sự khác biệt lớn: câu trả lời được chấp nhận chỉ có quyền truy cập vào bảng cơ sở 6 người nên có khả năng có thể có sự không chính xác trong quá trình chuyển đổi thành một kết thúc sáu mảnh.
ericw31415
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.