Không thể kiểm tra nhanh hơn 7 lượt (handicap trên nền đen) hoặc 8 lượt (handicap trên trắng).
Bằng chứng bằng cách loại bỏ
Tôi sẽ tranh luận từ quan điểm rằng màu trắng sẽ giúp ích và màu đen bị tàn tật, vì nếu không, nó sẽ mất thêm 1 bước nữa.
Chỉ có Nữ hoàng, Giám mục và Rooks mới có thể được sử dụng bởi người chơi đen để đe dọa vua trắng, vì chỉ họ mới cho phép kiểm tra được phát hiện. Ngoài ra, màu đen chỉ có thể di chuyển một trong những con tốt trên d7, e7 hoặc f7, vì bất kỳ con tốt nào khác có nghĩa là không có di chuyển nào có sẵn cho Vua đen trong lượt 2.
Sử dụng 1 mối đe dọa
Giám mục đen trên c8
- Có thể góc trên h3, yêu cầu một Giám mục cản trở g3 (hoặc Giám mục hoặc cầm đồ để cản trở h4, mặc dù trong trường hợp đó g2 cần phải xử lý), vì các số liệu khác chỉ có thể di chuyển để chặn séc.
Cách nhanh nhất đòi hỏi ít nhất 7 lần di chuyển bằng màu trắng [2 di chuyển cho cầm đồ, 3 di chuyển cho Vua, 2 di chuyển cho Giám mục]
- Có thể góc trên g4. Điều này đòi hỏi 5 vật cản trên h4, h5, g3, f3 và g5 hoặc f4 (không có vật cản nào để di chuyển để chặn kiểm tra)
Điều này đòi hỏi ít nhất 8 lần di chuyển bằng màu trắng (có thể nhiều hơn) [3 lần di chuyển để King đạt g4, ít nhất 5 lần di chuyển để thiết lập chướng ngại vật, không thể sử dụng một con tốt màu đen làm chướng ngại vật]
- Có thể góc trên f5. Điều này đòi hỏi 2 chướng ngại vật không phải Hiệp sĩ trên f4 và g5.
Điều này đòi hỏi ít nhất 7 lần di chuyển bằng màu trắng [3 lần di chuyển cho chướng ngại vật (không có con số nào có thể di chuyển đến g5 trong một lần di chuyển), 4 lần di chuyển để có được King trên f5]
Giám mục đen trên f8
- Có thể góc trên a3. Tương tự như các Giám mục khác trên h3 (xem ở trên).
Yêu cầu thêm 1 lần di chuyển của Vua, vì vậy ít nhất 8 lần di chuyển cho màu trắng.
- Có thể góc trên b4. Tương tự như các Giám mục khác trên g4 (xem ở trên).
Yêu cầu ít nhất 1 lần di chuyển (đường vòng King hoặc di chuyển cầm đồ bổ sung), do đó, ít nhất 9 lần di chuyển.
- Có thể góc trên c5. Tương tự như các Giám mục khác trên f5 (xem ở trên).
Yêu cầu thêm 1 lần di chuyển (di chuyển thêm cầm đồ), vì vậy ít nhất 8 di chuyển cho màu trắng.
Nữ hoàng đen
- Có thể góc trên a5. Điều này đòi hỏi vật cản trên a4 và b4, và nhu cầu trắng để chụp c7.
Yêu cầu ít nhất 9 di chuyển [2 di chuyển để thiết lập chướng ngại vật, 2 di chuyển để bắt c7, 4 di chuyển cho Vua và thêm 1 di chuyển để có được một con tốt tránh đường].
- Có thể góc trên h4. Điều này đòi hỏi vật cản trên h3, g3 và h5 hoặc g4 (không ai trong số chúng có thể di chuyển để chặn kiểm tra).
Yêu cầu ít nhất 8 lần di chuyển [3 lần di chuyển cho Nhà vua, ít nhất 4 lần di chuyển để thiết lập chướng ngại vật và thêm 1 lần di chuyển (Đường vòng của vua hoặc di chuyển thêm cầm đồ)].
- Có thể góc trên g5. Tương tự như góc Bc8 trên f5 (xem ở trên).
Yêu cầu ít nhất 1 lần di chuyển nữa, do đó, ít nhất 8 lần di chuyển tổng cộng [di chuyển +1 đường vòng King hoặc di chuyển cầm đồ thêm].
- Có thể góc trên d1. Yêu cầu Rooks trắng được định vị trên c1 và e1, c2 và e2 không được di chuyển (về cơ bản yêu cầu ít nhất 1 lần di chuyển cho toàn bộ dòng trắng), loại bỏ d2 khỏi tệp đó và chụp d7.
Yêu cầu ít nhất 11 lần di chuyển [1 cho mỗi hình trên đường trở lại màu trắng, ít nhất 2 cho cầm đồ trên d2 (ví dụ: bắt e5) và ít nhất 1 lần di chuyển cầm đồ (để Bf1 có thể di chuyển)].
Rook đen trên h8
- Có thể góc trên h3. Điều này đòi hỏi ít nhất các vật cản trên g2 và g3 (không thể chặn séc), vì Vua đen có thể đe dọa g4.
Yêu cầu ít nhất 9 lần di chuyển [3 di chuyển King + 1 di chuyển cầm đồ để có được King trên h3, 1 di chuyển cầm đồ + 1 di chuyển Giám mục để cản trở g2 và g3, 3 di chuyển để bắt h7 với Hiệp sĩ hoặc Nữ hoàng].
- Có thể góc trên h4. Điều này đòi hỏi một vật cản trên g3 (bởi một người không phải Hiệp sĩ), bắt h7 và một vật cản khác trên g4 hoặc một con tốt màu đen trên f5.
Yêu cầu ít nhất 8 lần di chuyển [3 di chuyển Vua + 1 di chuyển cầm đồ, 1 di chuyển cầm đồ để cản trở g3, 3 di chuyển Hiệp sĩ để bắt h7].
- Không thể góc trên h5 . Điều này sẽ yêu cầu bắt h7 và g7 hoặc g8 và các chướng ngại vật trên g4 và g5 (g5 sẽ cần phải là một con tốt, bất cứ điều gì khác sẽ có thể chặn séc từ Rook đen hoặc xử lý mục tiêu của lần di chuyển cuối cùng của màu đen Tuy nhiên, vì không thể để màu đen ở lại h7 trong 2 lượt liên tiếp, nên không thể di chuyển Vua trắng và / hoặc vật cản trắng cho g4 vào vị trí (giả sử g5 ở vị trí, Kh7 không thể di chuyển đến h6 để tiếp tục chặn mối đe dọa từ Rook).
Rook đen trên a8
- Có thể góc trên a3. Tương tự như Rh8 vào góc h3 (xem ở trên), nhận được một bước di chuyển (di chuyển d2 cho phép cả Vua và Giám mục di chuyển trực tiếp) và mất một (khoảng cách +1 cho Nhà vua).
Yêu cầu ít nhất 9 di chuyển tổng cộng.
- Có thể góc trên a4. Yêu cầu chướng ngại vật trên b3 và b4 (không thể sử dụng cầm đồ đen để đe dọa b4) và bắt h7.
Yêu cầu ít nhất 10 lần di chuyển [1 di chuyển cầm đồ, 4 di chuyển King, ít nhất 2 di chuyển để bắt h7, ít nhất 3 di chuyển để thiết lập chướng ngại vật].
- Không thể góc trên a5 (xem Rh8 góc h5 ở trên).
Sử dụng 2 mối đe dọa
Nữ hoàng và Bc8
Yêu cầu chụp d7 hoặc e7 (= ít nhất 2 lần di chuyển thêm + có thể là di chuyển cầm đồ).
Nữ hoàng và Rh8
- Có thể góc trên h5. Yêu cầu bắt g7 và h7 và bắt d7 (sử dụng cầm đồ đen trên e5) hoặc chướng ngại vật trên g4.
Ít nhất 9 di chuyển [1 di chuyển cầm đồ, 3 di chuyển Nữ hoàng để bắt g7 và h7, 4 di chuyển Vua, 1 di chuyển cầm đồ g4].
- Có thể góc h3, h4 hoặc g4 như một mối đe dọa duy nhất bởi một trong những nhân vật đó (có khả năng yêu cầu thêm chướng ngại vật vì Vua đen không thể bao trùm cả Nữ hoàng và Rook), tốn một số động tác để mở khóa Rook và có thể là Nữ hoàng.
Tất cả các kết hợp mối đe dọa kép khác
- Có thể góc như thể chỉ có một mối đe dọa duy nhất, yêu cầu một số di chuyển để mở khóa ít nhất một trong các số liệu và có thể yêu cầu các chướng ngại vật bổ sung để che đi con số bổ sung.
Giải pháp trường hợp tốt nhất yêu cầu ít nhất 7 di chuyển.
Một số giải pháp 7 lượt chưa được bảo hiểm bởi những người khác:
1. e4 e5 2. Qg4 Ke7 3. Qxd7 + Kxd7 4. Ke2 Kd6 5. Kf3 Ke6 6. Kg4 Kd7 7. Kf5 Kd6 #
1. f4 d5 2. g4 Kd7 3. g5 Ke6 4. Kf2 Kf5 5. Kg3 Ke6 6. Kg4 Kd7 7. Kf5 Kd6 #
1. f3 d5 2. Kf2 Kd7 3. Kg3 Ke6 4. Kh3 Kd7 5. d3 Ke6 6. Bf4 Kf5 7. Bg3 Kg5 #