Đồng hồ trễ với độ trễ không được đặt


13

Trong vài năm qua chơi giải đấu, tôi đã thấy ba trò chơi trong đó độ trễ không được bật trên đồng hồ kỹ thuật số. Trong tất cả các trường hợp này, đồng hồ là một Chronos được đặt để hiển thị HH: MM cho đến 10 phút cuối cùng, khi nó sẽ đổi thành MM: SS.

Trong một trò chơi không chậm trễ, tôi đã chơi trắng trong một giải đấu G / 105. Tôi đã giảm thời gian của mình xuống từ ~ 12 phút đến ~ 6 phút và đối thủ của tôi có ~ 9 phút. Trong lần di chuyển tiếp theo, tôi nhận thấy đồng hồ bắt đầu ngay lập tức và chỉ ra cho đối thủ của mình (chúng tôi thực sự là hai TD cho câu lạc bộ, vì vậy chúng tôi thực sự không có ai khác để đưa ra quyết định). Chúng tôi đã đồng ý bật sự chậm trễ tại thời điểm đó.

Bây giờ theo cách giải thích nghiêm ngặt các quy tắc, chúng tôi bị mắc kẹt không chậm trễ vì đó là cách chúng tôi bắt đầu trò chơi. Tôi thường đảm bảo rằng độ trễ được đặt trong một vài lần di chuyển đầu tiên, nhưng tôi không nhận thấy rằng đồng hồ đã chuyển ngay từ 105 sang 104 khi anh ta bắt đầu nó vào đầu trò chơi thay vì chờ 5 giây. Vì vậy, sau đó, lần duy nhất tôi có thể phát hiện ra sự giám sát là khi chúng tôi có dưới 10 phút.

Có một cách hợp lý để đối phó với điều này? Tôi có hết may mắn không nếu đối thủ của tôi cố gắng kéo nhanh trong tương lai? Về mặt lý thuyết anh ta có thể bị phạt vì hành vi phi thể thao, nhưng điều đó có vẻ cực đoan nếu đó thực sự chỉ là một sai lầm trung thực.

Câu trả lời:


11

Có một bài viết của Geurt Gijssen trên Chess Cafe (câu hỏi thứ 4) đã chạm vào sự kiện rằng điều khiển thời gian ban đầu của đồng hồ được cấu hình không chính xác, nhưng chỉ được chú ý nhiều sau đó trong trò chơi.

Ông trích dẫn các quy tắc FIDE:

Luật cờ vua không thể bao gồm tất cả các tình huống có thể xảy ra trong trò chơi, và họ cũng không thể điều chỉnh tất cả các câu hỏi hành chính. Trong trường hợp các trường hợp không được quy định chính xác bởi một Điều của Luật, thì có thể đưa ra quyết định chính xác bằng cách nghiên cứu các tình huống tương tự, được thảo luận trong Luật. Luật pháp cho rằng trọng tài viên có thẩm quyền cần thiết, phán đoán hợp lý và khách quan tuyệt đối. Quá chi tiết một quy tắc có thể tước đi quyền tự do phán xét của anh ta và do đó ngăn anh ta tìm ra giải pháp cho một vấn đề được quyết định bởi sự công bằng, logic và các yếu tố đặc biệt.

Geurt trả lời:

Tôi đặc biệt thích phần cuối của câu cuối: một giải pháp nên được quyết định bởi sự công bằng, logic và các yếu tố đặc biệt. thứ hai trên đồng hồ của anh ấy theo cách mà anh ấy chỉ còn lại một giây. Do đó, tôi thấy hai giải pháp khả thi: Thay đổi chế độ thời gian sau khoảng thời gian đầu tiên; Thay đổi chế độ thời gian tại thời điểm khiếu nại, nhưng người chơi nên được cung cấp một khoảng thời gian hợp lý (ít nhất một phút) cho các lần di chuyển còn lại. Tôi thích lựa chọn thứ hai.

Trong tình huống của bạn, nó có vẻ như là một hành động hợp lý để dừng đồng hồ và đặt độ trễ chính xác. Đối với các trường hợp khác, có vẻ như nó nằm ở TD để xác định sự đánh đổi công bằng.


Tuyệt vời tìm thấy, cảm ơn. Bạn có bất kỳ tài liệu tham khảo cho các quy tắc USCF?
Andrew

Có vẻ như USCF bán sách quy tắc trên trang web của họ dưới doanh số bán sách ( uscfsales.com/product_p/b0012rh.htmlm ), thật không may, tôi nghĩ rằng hầu hết các tổ chức cờ vua sẽ cung cấp thông tin này miễn phí.
PeskyGnat

Từ trên các diễn đàn USCF là quy tắc không thể được xuất bản trực tuyến do nghĩa vụ theo hợp đồng với nhà xuất bản. Phiên bản thứ 6 dự kiến ​​sẽ có sẵn dưới dạng sách điện tử.
Andrew

Tôi đã tìm thấy liên kết này: archive.uschess.org/tds/clockrules.php nhưng không có thông tin về các cài đặt không chính xác được phát hiện trong trò chơi.
PeskyGnat

0

Theo phiên bản thứ 5 của quy tắc USCF (quy tắc 16O và 16P), TD nên sử dụng theo ý mình nếu đồng hồ được đặt sai. Nó đưa ra hướng dẫn rằng nếu bất kỳ thời gian nào bị trừ khỏi đồng hồ, thì nó sẽ khiến người chơi mất ít nhất 5 phút hoặc một phút cho mỗi lần di chuyển cho đến khi kiểm soát thời gian, bất kỳ thời gian nào lớn hơn (mặc dù điều này dường như không áp dụng trong trường hợp của bạn vì bạn đã thêm độ trễ, không trừ thời gian.)

Nếu đó là cố ý, "Mẹo TD" theo quy tắc này cho biết thêm hai phút thời gian không sử dụng của người chơi bị thương sau khi thực hiện bất kỳ sửa chữa nào khác (có vẻ như là một hình phạt rất nhỏ trong tình huống như vậy, nhưng tôi đã không viết các quy tắc này , Tôi chỉ đọc chúng.)

Giải pháp của bạn chỉ đơn giản là bật sự chậm trễ có vẻ hợp lý. Sau khi làm điều đó, cả hai bạn sau đó có chính xác lượng thời gian còn lại mà bạn nghĩ bạn có, đó là 6-9 phút với độ trễ 5 giây. Giả sử rằng bạn không có động thái chớp nhoáng, bạn cũng có thể cân nhắc thêm thời gian cho cả hai đồng hồ (5 giây * số lần di chuyển), để lấy lại thời gian bạn nên có, nhưng điều đó có thể gây khó xử.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.