Không có quy tắc chung cho các kết thúc đa cầm đồ vì chúng quá phức tạp.
Tuy nhiên tôi tin rằng hầu hết các con tốt chỉ xuất hiện trong các trò chơi thông thường đều được đánh giá chính xác bởi các đại kiện tướng (hoặc thậm chí chỉ là bậc thầy). Chắc chắn có những nghiên cứu về kết thúc cầm đồ có thể khó, nhưng trung bình việc đánh giá một kết thúc cầm đồ dễ dàng hơn nhiều so với một cuộc chiến cuối cùng với các tân binh trên bảng.
Để giành được một kết thúc tốt đẹp, bạn phải thúc đẩy một con tốt (ngoài các tình huống hiếm hoi khi bạn giao phối với chỉ cầm đồ). Vì vậy, rõ ràng một trong những điều đầu tiên cần tìm là sự sẵn có của những con tốt được thông qua hoặc các tùy chọn để tạo ra những con tốt đã qua . Nếu có, bạn sẽ đánh giá thêm sức mạnh của những con tốt đã qua: Nhà vua có thể bắt chúng không? Họ có được bảo vệ không? (Điều này thường có nghĩa là nhà vua bị ràng buộc với một phần nhất định của bảng và có thể được sử dụng cho các hoạt động trong một phần khác của bảng.) Bạn có thể có nhiều hơn một con tốt không? Nếu cả hai người chơi đã vượt qua cầm đồ; cầm đồ của ai nhanh hơn?, v.v.
Nếu không có con tốt nào được thông qua, điều đó có nghĩa là (để giành chiến thắng), bạn phải bắt được một con tốt của kẻ thù với vua của bạn. Những con tốt của mục tiêu cần bắt thường được xác định khá rõ ràng. Đối thủ của bạn có thể phòng thủ một cách thụ động, ví dụ như ngăn bạn đến gần con tốt của mục tiêu hoặc anh ta có thể chủ động cố gắng bắt một trong những con tốt của bạn và thúc đẩy một con tốt.
Trong những tình huống như thế này, việc đếm chính xác, sử dụng đúng cách đối lập và tam giác là điều cần thiết . May mắn thay, số lượng di chuyển có thể bị hạn chế trong các trò chơi cầm đồ, đơn giản hóa việc tính toán các dòng dài.
Khi đánh giá các kết thúc cầm đồ, tất nhiên sẽ giúp nếu bạn biết các quy tắc của các kết thúc cầm đồ đơn (quy tắc bình phương, cầm đồ, đối lập, vua tích cực, v.v.) vì việc kết thúc nhiều con tốt có thể biến thành một kết thúc cầm đồ duy nhất hoặc hiệu quả kết thúc cầm đồ đơn nếu chuỗi cầm đồ bị chặn.