Ranh giới mỏng manh giữa thắng và thua ở cấp cao nhất?


11

Ở cấp độ thấp hơn, chúng tôi thường sai lầm nhiều lần và không thực hiện các động tác tốt nhất, vì vậy có thể có nhiều cách để giành chiến thắng. Nhưng ở cấp cao nhất, ví dụ, trong các trận đấu của ứng cử viên đang diễn ra bây giờ, các võ sư không thường xuyên phạm lỗi và họ không mắc nhiều lỗi, vì vậy tôi đã nhận thấy một chủ đề không chỉ trong các trò chơi này, mà trong các trò chơi khác, và đó là sự khác biệt giữa thắng và thua có thể dẫn đến một con tốt cho họ và họ sẽ thường chiến đấu đến chết trên một ô vuông. Tôi đã nhận thấy rằng ví dụ nếu tấn công trắng e4, màu đen sẽ ngay lập tức cố gắng bảo vệ nó và họ sẽ chiến đấu trên một ô vuông. Là đánh giá của tôi chính xác về điều này? Có các yếu tố khác ở cấp cao nhất?


1
Ai bỏ phiếu, quan tâm giải thích tại sao?
xaisoft

Câu trả lời:


7

Lưu ý : Tôi là một người chơi trung bình, người đã học cờ vua khoảng 2 năm trước, có thể tôi không phải là người thích hợp để trả lời câu hỏi như vậy nhưng tôi sẽ thử.

Tôi muốn hỏi một câu hỏi tương tự, có thể tôi sẽ hôm nay hoặc ngày mai. Đối với câu hỏi của bạn.

Những người chơi cấp cao nhất đã phạm sai lầm, có thể họ đánh giá thấp đối thủ, có thể dưới áp lực thời gian, có thể họ chỉ không nhìn thấy các động tác, hoặc có thể họ đang tập trung vào cuộc tấn công.

Để chứng minh quan điểm của tôi, tôi sẽ chỉ cho bạn 2 trò chơi và tôi sẽ nói về những sai lầm, bạn có thể nhấp vào liên kết để xem video

Giải đấu của thí sinh vòng 2 Levon Aronia vs Boris Gelfand 2013

NN - NN
1. NF3 C5 2. c4 Nc6 3. Nc3 g6 4. e3 Nf6 5. d4 cxd4 6. exd4 d5 7. cxd5 Nxd5 8. Qb3 Nxc3 9. BC4 Nd5 10 Bxd5 e6 11. Bxc6 bxc6 12. OO Be7 13. be3 Qd5 14. Rfc1 Qxb3 15. axb3 bb7 16. NE5 O-O 17. RA4 Rfd8 18. Nc4 Bf6 19. Na5 Rd7 20. RB4 Ba6 21. Nxc6 RB7 22. h3 Kg7 23. Rxb7 Bxb7 24. NE5 Bd8 25. b4 RC8 26. BH6 Kg8 27. Rxc8 Bxc8 28. Nc6 Bf6 29. b5 Bd7 30. g4 g5 31. h4 gxh4 32. g5 Bxc6 33. bxc6 Bd8 34. Kg2 Bc7 35. KH3

Nếu bạn muốn phân tích đầy đủ về trò chơi đó, bạn có thể xem video, tôi sẽ nói về 2 động tác đã thay đổi trò chơi.

16. Ne5khiến các hiệp sĩ tham gia, bước đi tuyệt vời hơn 18. Nc419. Na5tôi không thấy điều đó sẽ đến! Theo tôi, gây áp lực lên con tốt, về cơ bản, hiệp sĩ đó đã phá hủy màu đen.

Có phải ông đã thấy nó đến không? Có lẽ anh ta đã làm, có lẽ anh ta chỉ phớt lờ hiệp sĩ, tất cả chúng ta đều phớt lờ bước đi của đối thủ, vào cuối trận đấu giữa, đặc biệt là nếu đối thủ tấn công, chúng ta phải phản công, và chúng ta không phòng thủ nữa, hãy giữ Hãy nhớ rằng trong giải đấu cụ thể này, bạn có được 2 giờ cho 40 lần di chuyển đầu tiên, không có áp lực thời gian, trò chơi kết thúc sau 35 lần di chuyển.

Bước tiếp theo là 26. Bh6kết thúc. Nếu nhà vua lấy, thì cuối cùng hiệp sĩ sẽ ngã ba giám mục đen. Anh ấy không nhìn thấy nó à? Anh ta nên thấy điều đó. Điều đầu tiên tôi nhìn vào là những mảnh ghép nhỏ của đối thủ. Nếu màu đen tập trung một chút mà anh ta có thể nhìn thấy, (Boris là một GM) thì màu trắng có một hiệp sĩ, một tân binh và một giám mục, điều đó là hiển nhiên, không có nơi nào để đi, nếu anh ta không kiểm tra nhà vua, vì vậy, Boris nên nghĩ về những gì sẽ xảy ra nếu giám mục tấn công vua của mình.

Bobby Fischer vs James Sherwin Giải vô địch cờ vua Mỹ 1957

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 e6 7. OO b5 8. Bb3 b4 9. Nb1 Bd7 10. Be3 Nc6 11. f3 Be7 12. c3 bxc3 13. Nxc6 Bxc6 14. Nxc3 O-O 15. RC1 Qb8 16. Nd5 exd5 17. Rxc6 dxe4 18. fxe4 Qb5 19. RB6 Qe5 20. Bd4 Qg5 21. Qf3 Nd7 22. RB7 NE5 23. QE2 Bf6 24. KH1 a5 25. Bd5 Rac8 26. BC3 A4 27. Ra7 Ng4 28. Rxa4 Bxc3 29. bxc3 Rxc3 30. Rxf7 RC1 31. Qf1 h5 32. Qxc1 HH4 33. Rxf8 Kh7 34. h3 Qg3 35. hxg4 h4 36. Be6

Hãy tập trung vào 30. Rxf7 Rc1 31. Qf1. Đen không nhìn thấy Rxf7và dĩ nhiên anh không nhìn thấy Qf1. Đó là cách bạn vượt qua đối thủ của mình! Tôi đã phải cho thấy một trò chơi của Fischer. Nó trả lời câu hỏi của bạn một cách hoàn hảo. Hãy nói nếu

Rxf1+Rxf1+ Qxd5Rxf8+ Kxf8exd5

Và màu trắng có một con tốt đã qua.

Tất cả những gì tôi muốn nói là các GM đã phạm sai lầm, họ đánh giá thấp đối thủ, phớt lờ một động thái hoặc có thể họ không thấy trò chơi quá hay. Nhưng đôi khi họ chỉ là người ngoài cuộc!


4

Gần như theo định nghĩa, lợi thế cần thiết để giành chiến thắng càng ngày càng nhỏ, cấp độ người chơi càng cao.

Giữa hai người mới bắt đầu xếp hạng, việc mất một con tốt hoặc thậm chí là một mảnh có nghĩa là rất ít, bởi vì những người chơi như vậy sẽ mất những con tốt và mảnh ghép với nhau gần như ngẫu nhiên. Một trong số họ chiến thắng sau khi người kia đã phạm một số sai lầm, và nhận được một số phần phía sau.

Trong số những người chơi cấp cao nhất, phải mất rất ít "phụ" để giành chiến thắng. Ví dụ, một bảng có 64 ô vuông. Tôi đã từng nói rằng nếu một người chơi hàng đầu có quyền kiểm soát năm ô vuông nhiều hơn "chia sẻ công bằng" của anh ta (ví dụ 37 so với 27), thì thực tế đó là một lợi thế chiến thắng trừ khi người chơi khác được bồi thường dưới hình thức cầm đồ thêm hoặc vua tấn công.

Một "sai lầm" bao gồm việc cung cấp cho người chơi khác những gì anh ta cần để chắc chắn chiến thắng. Ở các cấp cao nhất, chúng sẽ bao gồm những thiếu sót mà không ai nói, cấp trung gian sẽ quan tâm, bởi vì chỉ có một người chơi hàng đầu mới có thể khai thác chúng. Ngược lại, đối với những người chơi rất tệ, việc mất một con tốt SINGLE hoặc thậm chí là một mảnh mà một người chơi "trung bình" sẽ bemoan, có thể không tạo ra sự khác biệt.


Tôi sẽ không hoàn toàn đồng ý với tuyên bố đầu tiên của bạn. Đúng là GM rất giỏi trong việc chuyển đổi những lợi thế nhỏ, nhưng mặt khác, họ cũng mạnh hơn nhiều trong việc bảo vệ các vị trí tồi tệ hơn. Vì vậy, có thể có những ví dụ trong đó một trò chơi kết thúc với tỷ số hòa giữa hai người chơi hàng đầu, trong khi cùng một vị trí được chơi giữa những người chơi trung bình 2000 có kết quả quyết định bởi vì họ không giỏi phòng thủ.
user1583209

3

Đơn giản, ở cấp cao nhất, một người chơi có đủ kỹ thuật để khai thác mọi lợi thế nhỏ. Điều đó không phải lúc nào cũng đúng ở cấp thấp hơn.

Do đó, mất một con tốt mà không được bồi thường có thể là một sai lầm nhỏ trong trận đấu giữa hai người mới bắt đầu, vì đối thủ có thể tạo ra một sai lầm lớn hơn trong các bước tiếp theo, và mất lợi thế.

Trong trận đấu giữa 2 chuyên gia, một sai lầm như thế sẽ dẫn đến một thất bại (hoặc một trận hòa đau khổ), bởi vì một người chơi cấp cao nhất sẽ mắc rất ít sai lầm (nếu không) và có lẽ sẽ không cho đi lợi thế của mình.

Tất nhiên ngay cả nhà vô địch thế giới cũng phạm lỗi một cách ngoạn mục ( Deep Fritz-Kramnik có ai không?).


3

Mục tiêu của người chơi cờ cuối cùng là tạo ra một mối đe dọa không thể dừng lại. Nhưng cờ vua là một trò chơi cân bằng nổi tiếng. Không có cách nào để tạo ra một mối đe dọa không thể ngăn chặn trừ khi một trong những người chơi mắc lỗi. Trong trường hợp đơn giản, một người chơi di chuyển, các quầy khác, v.v. Không ai thực hiện bất kỳ bước tiến nào.

Ở cấp độ cao hơn, người chơi bỏ vật liệu hiếm khi nó không xuất hiện. Và bằng cách thả vật liệu, ý tôi là họ không chỉ để lại những mảnh treo.

Vậy làm thế nào để một bậc thầy chiến thắng? Nó đi xuống hiệu quả . Người chơi phải chọn những nước đi mang lại nhiều lợi ích hơn những người được đối thủ chọn. Cuối cùng, tổng lợi ích đạt được sẽ tăng đến mức có thể tạo ra mối đe dọa kép. Điều này thường dẫn đến việc mất nguyên liệu không bù. Bây giờ trò chơi không cân bằng và người chơi bị mất có thể sẽ thua.

Nhưng điều này không dễ thực hiện. Đó là lý do tại sao có rất nhiều trận hòa ở cấp độ tổng thể. Vậy một bậc thầy để làm gì? Đôi khi họ hy sinh để tạo ra hiệu quả mà không thể có được. Tất nhiên, họ phải ghen tị tích trữ hiệu quả đạt được và biến chúng thành một thứ gì đó hữu hình trước khi bất lợi vật chất của họ phát huy tác dụng. Đó là, một lợi thế địa phương phải được khai thác trước khi bất lợi toàn cầu khẳng định chính nó. Đôi khi, họ chỉ đơn giản sẽ làm việc để xây dựng các vị trí một cách ngẫu nhiên sao cho các bước di chuyển của họ cải thiện vị trí của họ nhiều hơn các bước đi của đối thủ cải thiện vị trí của họ. Cuối cùng, hiệu quả có thể được chuyển đổi thành lợi ích hữu hình.

Một cách phổ biến để nói về sự tích lũy hiệu quả là sử dụng thuật ngữ cờ chung "nhịp độ". Từ này hoạt động tốt khi nói về việc duy trì lợi thế sau khi hy sinh một mảnh. Nó hoạt động kém hơn khi nói về lợi ích vị trí nhưng hiệu quả cơ bản vẫn còn đó. Nó chỉ khó nhìn hơn.

Ví dụ: 1. Một người chơi đặt một hiệp sĩ trên một hình vuông tuyệt vời. Đối thủ cần phải dành ba động tác để khởi động nó. Ba chiêu thức đó có thể được người chơi đầu tiên sử dụng để tạo ra nhiều trò tinh quái.

  1. Một người chơi cho phép mình có một con tốt lạc hậu. Vị trí không cho phép cầm đồ bị tấn công. Không có hiệu quả bị mất.

  2. Một người chơi có một con tốt lạc hậu trên một tệp nửa mở. Các đối thủ chất đống trên tập tin đó. Người chơi đầu tiên phải dành thời gian để bảo vệ một con tốt trong khi đối thủ đang xây dựng một lực lượng tấn công sẽ không biến mất một khi con tốt bị mất. Trong khi đó, các mảnh bảo vệ cầm đồ không thể được sử dụng ở nơi khác.

  3. Màu trắng cho phép Đen chơi một biến thể Pawned Pawn của lý do Sicilia rằng việc mất bcon tốt là giá trị hiệu quả đạt được trong khi đe dọa đồng thời Black Q và phát triển nửa hộp.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.