Tôi không biết. Trong vòng tròn của tôi, giám mục và hiệp sĩ không phải lúc nào cũng "bằng" với chính xác 3 con tốt khi chúng được trao đổi, vd
Vì vậy, đối với chúng tôi, chúng tôi có thể nói một người chơi "xuống một nửa" sau khi một giám mục trao đổi hiệp sĩ (nếu vật chất khác bằng nhau), hoặc ngược lại (tùy thuộc vào thời điểm trao đổi xảy ra), hoặc thậm chí là "ba rưỡi xuống "nếu người chơi làm hỏng phần nhỏ có giá trị cao hơn của họ.
Trong chương trình này, vào lúc bắt đầu của một trò chơi, một hiệp sĩ có thể được coi là giá trị hơn so với một giám mục (3.5 trong khi giám mục là 3); trong khi sau đó, các giá trị chuyển đổi và giám mục trở nên có giá trị hơn (3,5 trong khi hiệp sĩ trở thành 3). Do đó, trong tổng số đánh giá, bạn nhận được sự khác biệt "một nửa".
Tất nhiên, điều này thường chỉ được xem xét khi một giám mục cho hiệp sĩ hoặc hiệp sĩ cho giám mục được trao đổi, hoặc một phần nhỏ bị hy sinh hoặc bị đánh cắp; hoặc có lẽ khi đánh giá sức mạnh của các vị trí ở cuối trò chơi (vì một số người có thể coi các giám mục hữu ích hơn cuối cùng - nhưng tôi nói, định vị xác định sẽ tốt hơn trong mọi tình huống).
Đáng để quét cho ý tưởng chung: https://www.theatlantic.com/enter Earn / archive / 2014/11 /knight-vs-bigop / 383202 /
Và ở đây, trang wiki lưu ý nhiều cân nhắc định giá vật liệu và các lựa chọn thay thế bao gồm các phần phân đoạn: https://en.wikipedia.org/wiki/Chess_unch_relative_value
Hth