Là cầm đồ hỗ trợ cầm đồ là một chiến lược mở tốt?


14

Đối với chiến lược mở đầu của tôi trong hầu hết các trò chơi cờ vua tôi chơi, tôi thường di chuyển những con tốt của mình về phía trước hai, sau đó một trong một chiến lược xen kẽ, cho đến khi tôi có một hình dạng WWW với những con tốt của mình. Bằng cách đó, nếu bất cứ ai lấy một con tốt ở phía trên, một con tốt ở phía dưới có thể trả thù cho con tốt bằng cách phá hủy nó. Tôi chỉ từng sử dụng chiến lược này khi mở, với hiệu quả hỗn hợp. Có cách nào tốt hơn để thực hiện chiến lược này, mà không chuyển hướng từ cốt lõi của nó quá xa không?

EDIT : Một nỗ lực tại ký hiệu đại số: vv Nếu A là 3, thì B là 4 và C lại là 3. Tuy nhiên, nếu A là 4 thì B là 3 và C là 4. Điều này làm cho một trong những giám mục của tôi trở nên vô dụng.1. a3(a4)2. b4(b3)


1
bạn sẽ được hưởng lợi từ việc đọc này: Chess.com/article/view/the-principles-of-the-opening
retrodanny

Câu trả lời:


11

Sử dụng pawns để hỗ trợ cầm đồ là một thực tế phổ biến. Tuy nhiên, có vẻ như bạn đang đưa nó đi quá xa; vào đầu trò chơi, bạn có thể muốn tập trung vào việc kiểm soát trung tâm và nhận được một số phần vào trò chơi.

Di chuyển cầm đồ mà không có lý do có thể gây ra lỗ hổng và giảm ít nhất một giám mục thành vô dụng. Nó có thể làm cho vua của bạn khó bảo vệ.

Chơi qua một số trò chơi bậc thầy và xem cách họ làm điều đó; họ không di chuyển nhiều con tốt.


9

Có lẽ. Từ những gì tôi biết, trong lý thuyết mở đầu, thứ gần nhất với những gì bạn mô tả là The Stonewall . Một số điều cần lưu ý:

  • máy tính cờ vua đã bị tổn thương bởi Stonewall vì các vị trí thường không có đường chiến thuật rõ ràng
  • điều này có thể cung cấp cho bạn một trò chơi sớm dễ dàng vì những người chơi thiếu kinh nghiệm không biết cách ngăn chặn nó
  • nếu những con tốt của WWW của bạn ở trên các ô vuông màu trắng, thì giám mục đen của bạn có giá trị hơn giám mục trắng của bạn (và ngược lại), vì vậy bạn không nên giao dịch với vị giám mục có giá trị nhất của bạn sớm, điều này sẽ khiến bạn bị lỗ ở vị trí của bạn và đối thủ của bạn có thể đặt những mảnh sẽ không bị đánh bật dễ dàng từ những lỗ đó

Thay vì giới thiệu sách về chủ đề này (bản thân tôi không chơi stonewall) Tôi sẽ giới thiệu danh sách phát youtube này trên stonewall.

Vì bạn chưa biết ký hiệu đại số, nên điều này có thể hữu ích cho người mới bắt đầu hơn là một cuốn sách.


5

Chiến lược mở đầu của bạn không tận dụng tối đa các tác phẩm của bạn và tôi không chỉ nói về một giám mục mà bạn đang nhường nhịn (" giám mục tồi ").

Những con tốt của bạn cũng không được sử dụng rất thông minh. Hãy xem xét ba con tốt bên cạnh nhau ở cùng một cấp bậc. Họ kiểm soát tới 5 ô vuông trước mặt họ. Vì chúng là những mảnh rẻ nhất của bạn, chúng từ chối một cách hiệu quả những ô vuông đó với những mảnh nhỏ và thị trưởng nhanh chóng của đối thủ của bạn. Họ tạo ra lãnh thổ bị cấm. Tiếp theo di chuyển con tốt ở giữa một cấp bậc lên. Bây giờ bạn đã tạo ra các lỗ thông qua đó kẻ thù có thể vào hàng ngũ gần nhất với vua của bạn. Đó là một công trình yếu hơn nhiều, mặc dù một số con tốt bao phủ lẫn nhau. Nhưng bạn đã tạo ra những ô vuông yếu, không kiểm soát được mà kẻ thù có thể sử dụng để xâm nhập. Nó giống như có một bức tường lâu đài mạnh mẽ, nhưng để cửa trước rộng mở. Vì vậy, ngay cả khi nó có thể trông chắc chắn hơn, thì không.

Khả năng của các mảnh khác của bạn cũng bị triệt tiêu. Chúng không được di chuyển khi bạn di chuyển những con tốt, thay vào đó chúng mạnh hơn những con tốt. Bạn có thể gây sát thương nhiều hơn với các mảnh nhỏ và chính. Hầu hết thời gian mục tiêu của việc mở là phát triển các tác phẩm của bạn càng nhanh càng tốt. Nếu bạn có thể tấn công toàn lực trong khi đối thủ của bạn vẫn còn tất cả vũ khí của anh ta trong khu vực lưu trữ, bạn sẽ giành chiến thắng. Hạn chế nặng nề của bạn về di chuyển cầm đồ có nghĩa là bạn sẽ là người phòng thủ, bởi vì rất có thể đối thủ của bạn nhanh hơn bạn trong việc phát động một cuộc tấn công.

Nếu bạn thực sự thích các vị trí đóng trong đó hành động có phần bị trì hoãn, hãy chọn Colle, Stonewall hoặc một cái gì đó tương tự, nhưng không hoàn toàn dựa vào cầm đồ. Khi bạn không tận dụng tối đa tiềm năng của các tác phẩm của mình, bạn sẽ thua trước ai đó.


3

Hãy nhớ rằng những con tốt của bạn không bao giờ có thể di chuyển ngược! Mỗi động tác cầm đồ bạn thực hiện sẽ tạo ra các ô vuông mà bạn không bao giờ có thể che lại với con tốt đó nữa. Nếu bạn chơi 1.a2-a3, thì hình vuông b3 bị yếu đi vì có một con tốt hơn có thể bảo vệ nó trong phần còn lại của trò chơi. Tránh điểm yếu như vậy đặc biệt quan trọng trước mặt nhà vua của bạn - một khi bạn đã thực hiện một vài động tác cầm đồ trên một cánh, bạn không thực sự muốn lâu đài theo cách đó nữa.

Vì vậy, bạn chỉ nên di chuyển một con tốt nếu lợi ích vượt trội hơn những nhược điểm. Rõ ràng bạn không thể làm gì nếu không có động thái cầm đồ, nhưng chúng nên có mục đích.


3

Điều này được đề cập trong trò chơi đầu tiên của "Cờ vua so với cờ vua nghiệp dư" của Euwe & Meiden. Sau động thái thứ ba của White dẫn đến vị trí sau:

Họ viết: "Rất có khả năng người mới bắt đầu thực hiện động thái này vì anh ta thích thú với cấu hình cầm đồ a4-b3-c2 (chuyển đổi sang đại số từ mô tả), thay vì anh ta hiểu ý nghĩa cơ bản của nó liên quan đến các yêu cầu của vị trí"


2

Tôi nghĩ rằng bạn đang đưa nó đi quá xa, ít nhất là vào lúc bắt đầu. Bạn nên di chuyển 1 hoặc 2 con tốt nhất vào lúc đầu, nhưng hãy lấy một số mảnh lớn ra để kiểm soát trung tâm như hiệp sĩ và giám mục của bạn. Nếu bạn di chuyển những con tốt của bạn trước trong khi đối thủ của bạn đã mang pháo chính của chúng ra ngoài, bạn sẽ sớm bị chậm lại trong quá trình phát triển.


Tôi đồng ý. Chiến lược này là ok trong các trò chơi cấp độ mới, nhưng tồn tại mở mạnh hơn. Chỉ là ý kiến ​​của tôi - quá phòng thủ và chậm chạp. Nếu đó là tất cả những gì bạn biết, thì bằng mọi cách hãy tiếp tục sử dụng nó, nhưng bạn nên phân nhánh ra.
Giao thừa Freeman

2

Rắc rối với chiến lược PAWN "con nhím" là bạn bị chuột rút. Ngoài ra, chi tiêu di chuyển trên những con tốt có nghĩa là các mảnh của bạn không được di chuyển cho đến sau này.

Nếu đối thủ của bạn có sự kết hợp tốt giữa các động tác cầm đồ và mảnh, anh ta có thể hy sinh một mảnh nhỏ để nói, hai con tốt, và sau đó áp đảo bạn bằng hoạt động mảnh vượt trội.


2

Hãy nhìn vào Quốc phòng Pháp . Vì vậy, tôi nghĩ rằng nếu đó là một phần của Lý thuyết mở để có được chuỗi cầm đồ và duy trì chúng, thì chúng không thể tệ được. :)

Những bình luận về Hedgekey thực sự đã thu hút sự chú ý của tôi. Nói nó bị chuột rút chỉ là một nhận xét từ một người không hiểu nó.

Chiến lược cờ vua truyền thống sẽ cau mày khi thiết lập của Black, vì quân cờ của anh ta có rất ít chỗ để điều động. Đầu những năm 1970, "" con nhím "là một thuật ngữ chung cho bất kỳ thiết lập nào chật chội, phòng thủ và khó tấn công", nhưng ngày nay đặc biệt đề cập đến đội hình này. Con nhím đầu tiên được phân tích rộng rãi vào những năm 1970, khi người chơi bắt đầu đánh giá cao sự đa dạng của các ý tưởng chiến lược nảy sinh từ nó. Mặc dù vị trí của Black chật chội, nhưng nó cũng tương đối không có điểm yếu. Không có cách rõ ràng nào để Trắng tấn công cấu trúc cầm đồ của Đen, nhưng như đã nêu ở trên, Đen có một số phương pháp để anh ta tạo ra phản đòn. Do đó, Hedgehog vẫn giữ được sự phổ biến của nó như là một hệ thống phát triển trong các loại rượu vang hiện đại. Liên kết

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.