Mục đích của 3 trận a6 trong Ruy Lopez là gì?


9

Nó không đá vị giám mục ra khỏi đường chéo đó và chơi ... b5 sau đó đặt vị giám mục lên một đường chéo tuyệt vời khác và được cho là xấu cho màu đen (một lời giải thích về điều này cũng sẽ rất tuyệt). Vậy tại sao 3 ... a6 trong dòng chính cho màu đen?


3
Bạn viết rằng ... b5 "được cho là xấu cho màu đen" sau 3 ... a6. Nó rất chuẩn để chơi màu đen ... b5 tại một số điểm sau 3 ... a6 trong Ruy Lopez. Tôi đoán bạn đang đề cập đến ý tưởng chơi 4 ... b5 ngay sau đó là không tốt nhất, phải không?
ETD

Câu trả lời:


9

Chơi ... b5 sau đó không tệ cho màu đen. Chơi nó ngay lập tức không tuyệt lắm, nhưng Đen hầu như luôn chơi ... b5 tại một số điểm (trừ khi Trắng chơi Bxc6 trước!).

Lý do chính để chơi ... a6 sớm là bây giờ bạn có thể chơi ... b5 bất cứ lúc nào bạn muốn nếu bạn quyết định rằng bạn không Trắng để lấy hiệp sĩ trên c6. Nếu bạn không chơi ... a6, và sau đó quyết định rằng bạn muốn đuổi vị giám mục đi và bắt đầu bằng cách chơi ... a6, White có thể tiếp tục và chơi Bxc6. Nếu bạn đã chơi ... a6, bạn có thể đi thẳng đến ... b5 và White không có cơ hội bắt được hiệp sĩ của bạn để đáp lại.


3

Cả hai đường chéo a4-e8a2-g8đều tốt cho giám mục của người da trắng. Chiến lược của Ruy-lopez là gây áp lực lên vị trí của người da đen theo a4-e8đường chéo. Ruy-lopez tuyên bố đường chéo này nguy hiểm hơn và gây khó chịu cho màu đen. Áp lực gián tiếp lên vua đen và sau đó là hiệp sĩ trên c6là ý tưởng.

Người cầm đồ d7sẽ tiến lên và sau đó, hiệp sĩ c6mà người bảo vệ e5sẽ bị giám mục ghim chặt. Nó có thể làm giảm tốc độ phát triển của người da đen. Sau khi a6trắng sẽ quyết định trao đổi hoặc lạc hậu giám mục. Sau khi lùi, màu đen có khả năng chơi b5và thoát khỏi ghim.

Ngoài ra, chơi ruy-lopez mà không a6có khả năng nhưng lịch sử cho thấy, tốt hơn là chơi biến thể chính.


3

Sau ... a6, màu trắng phải lựa chọn chơi Bxc6 hoặc Ba4. Nếu Bxc6 thì màu đen có đủ tài nguyên để bảo vệ cầm đồ e5 của anh ta và duy trì vị trí ổn định (nếu 4.Bxc6 dxc6 5.Nxe5?! Qd4 và màu đen sẽ lấy lại vị trí cầm đồ của anh ta với vị trí tốt. màu đen có cặp giám mục và sự phát triển đơn giản, màu đen nhằm mục đích chứng minh rằng Bxc6 là quá sớm).

Do đó, trắng cố gắng thay Ba4 để cố gắng duy trì một số lợi thế, anh ta vẫn đe dọa Bxc6 nhưng đợi cho đến khi anh ta bảo vệ con tốt của chính mình trước khi làm như vậy. Nhìn thấy tất cả những điều này, đó là lý do tại sao màu đen chơi ... a6 ngay lập tức. Đen có thể chơi ... b5 khi cần thiết để giúp bảo vệ con tốt e5 của mình khi đến lúc. Vâng, giám mục đi đến một đường chéo tốt khác, nhưng màu đen không mất bất kỳ nhịp độ nào với ... a6 và ... b5 vì vậy nó thậm chí còn chạm đất. Thay vào đó, nếu màu đen chơi ... a6 sau đó, màu trắng có thể - trong hoàn cảnh tốt - ngay lập tức chơi Bxc6 (cố gắng giành được con tốt e5, đó là điều mà anh ta đe dọa sẽ làm) nhưng không mất nhịp trước khi rút về a4 trước.


2

Ý tưởng của 3. .. a6 là buộc người chơi da trắng đưa ra quyết định về chính Giám mục da đen đã có trong phần này của trò chơi.

Ví dụ:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bc6

hoặc là

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4

Hai biến thể khác nhau của nó với hàng tấn lý thuyết trong mỗi nó.

Nếu bạn muốn đánh giá 3. ... a6 di chuyển - đó là một trung lập, không tích cực. Trong cùng thể loại là ví dụ 3. ... d6

Không aggresive không có nghĩa là yếu - đó là một rắn.

Ngược lại với 3. ... a6 hoặc 3. ... d6

di chuyển như 3 ... f5:

3 ... Nf6:

3 ... Nd4:

buộc các trò chơi kết hợp.

Để hiển thị ví dụ về di chuyển thụ động ở vị trí này là 3 ... Nge7:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nge7

chờ đợi hành động trắng thậm chí tạo ra một số rắc rối tối thiểu cho giám mục đen của riêng mình ở đây.

Để tóm tắt nó:

mục đích của 3. ... a6 trong Ruy Lopez là để có thêm thông tin về Giám mục đen của kẻ thù và kết quả là người da trắng lên kế hoạch cho trò chơi này.


1

Đây là một biến thể phổ biến:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 b5 5. Bb3

Giám mục trắng nằm trên một quảng trường đàng hoàng. Nó tấn công vào một hình vuông trung tâm (d5), con tốt f7 yếu và hình vuông mà Vua đen có thể sẽ nghỉ hưu (g8). Tuy nhiên, đó là tất cả những gì Giám mục này có thể làm. Ảnh hưởng của nó được giới hạn trong 6 hình vuông và nó có rất ít khả năng di chuyển. Màu đen đã giành được không gian về phía Nữ hoàng. Bb7 là một động thái tốt đẹp. Đen có thể nghĩ về việc chơi c5 theo sau là Qb6 hoặc Bb5.

Nói tóm lại, vị trí rất linh hoạt cho Đen. Xem f7hình vuông đó , mặc dù!


2
4 ... b5 ngay lập tức thực sự không được coi là rất tốt (và cũng không phổ biến; trong cơ sở dữ liệu của tôi, nó đã chơi 2,7% thời gian, so với 84,2% cho 4 ... Nf6 và 10,6% cho 4 ... d6). Sau 5.Bb3, chúng tôi ở vị trí rất giống với Giuoco Piano (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4), nhưng giám mục của White nằm trên một hình vuông an toàn hơn (nó không thể bị tấn công bằng nhịp độ bởi .. .d5) và Black đã làm suy yếu cấu trúc cầm đồ của nữ hoàng. Tốt hơn là giữ ... b5 dự trữ. (Johnsen & Johannessen thảo luận về vị trí này trong The Ruy Lopez: A Guide for Black .)
dfan

1

Điểm của a7-a6 là nhập các biến thể trong đó giám mục bình phương ánh sáng trắng sẽ được đưa trở lại c2 và màu đen sẽ lấy không gian ở trung tâm với c7-c5. Xem ví dụ biến thể này:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. OO b5 6. Bb3 Be7 7. d3 O-O 8. c3 d6 9. Nbd2 Na5 10. Bc2 c5

Đó là một biến thể phổ biến cho màu đen và màu đen có rất nhiều ý tưởng. Một trận chiến phức tạp nằm ở phía trước. Điểm ngắn hạn của a7-a6 là đuổi vị giám mục ra khỏi đường chéo a4-e8. Điểm dài hạn là có được các loại vị trí này, nơi cả hai bên có nhiều ý tưởng và cơ hội để đấu tranh cho sáng kiến.


0

Lý do a6 là tốt là vì nó "đặt câu hỏi" cho Giám mục Trắng. Nếu Trắng không ngay lập tức chơi B (b5) x N (c6), thì nó sẽ cho Đen tùy chọn sau đó đá Trắng khỏi đường chéo a4 đến e8 bằng cách chơi b5 sau đó.

Có, Trắng nhận được một đường chéo tốt khác trên a2 ... g8. Nhưng một trong những đường chéo tốt hơn (hoặc kém hơn) đối với Đen so với cái kia, có nghĩa là tùy chọn chơi b5 của Đen là một giá trị. Ngoài ra, trừ khi Trắng chọn ở lại trên đường chéo này thay vì a2 ... g8, giám mục sẽ tắt đường chéo F1 ... a6 khi rút lui.

Trong thời kỳ đỉnh cao, nhà vô địch thế giới, JR CapTHER là người khó đánh bại nhất thế giới (anh ấy đã đi tám năm mà không thua một giải đấu nào), mặc dù anh ấy không phải lúc nào cũng chiến thắng (kiếm được nhiều trận hòa). Lý do là anh ta đã thực hiện càng nhiều động tác càng tốt để lấy đi các lựa chọn của đối thủ. Đây là một ví dụ.

Một trong số ít người đánh bại CapTHER (vào năm 1914, ngay trước thời điểm này) là Emanuel Lasker, người đã lấy hiệp sĩ ngay lập tức. Hầu hết mọi người chơi White không muốn làm điều này ngay lập tức, vì điều này giới hạn các lựa chọn của họ. Nhưng a6 ngăn cản White làm điều này sau đó, thời gian thuận lợi hơn.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.