Xếp hạng Trang web ở các điều khiển thời gian chậm có thể khá đáng tin cậy đối với các máy chủ nơi người chơi mạnh tập hợp (ICC, FICS để đặt tên cho một số người) vì xếp hạng RẤT phản ánh chặt chẽ sức mạnh chơi thực sự của bạn nếu bạn đã chơi đủ trò chơi. Đối với các hệ thống xếp hạng được chuẩn hóa như USCF và FIDE / ELO, bạn sẽ nhận thấy rằng các lớp xếp hạng khác nhau có xu hướng chỉ ra các loại lỗi mà người chơi vẫn mắc phải. Nhà tư tưởng cờ cải tiến của NM Dan Heisman thực hiện một công việc tuyệt vời khi thảo luận về các loại lỗi mà người chơi mắc phải trong các lớp xếp hạng.
Bạn đã thử nhiều cuốn sách tự kiểm tra ngoài kia chưa? Bài kiểm tra xếp hạng cờ vua của Igor Khmelnitsky và Bài kiểm tra, đánh giá và cải thiện cờ vua của Daniel Kopec là những cuốn sách tuyệt vời cho phép bạn theo dõi tiến trình của mình bằng cách xem cách bạn thực hiện đối với các vị trí kiểm tra được xếp loại.
Cách tiếp cận so sánh của tôi với động tác của tôi là một cách khác để làm điều này nhưng một lần nữa, ?? /? di chuyển thực sự chỉ chỉ ra lỗi chiến thuật, không phải là lỗi chiến lược hoặc vị trí hoặc thậm chí là hành vi hoặc quản lý thời gian mà bạn có thể đang mắc phải.
Đó là lý do tại sao chơi các trò chơi OTB / trò chơi trực tuyến kiểm soát thời gian chậm chống lại sự đối lập ngang bằng với mạnh hơn và khiến chúng được xem xét + phê bình bởi những người chơi mạnh hơn là một cách hiệu quả để cải thiện. Những sai lầm của bạn trong mọi danh mục (chiến thuật, kiến thức, quá trình suy nghĩ, quản lý thời gian, v.v.) được nêu bật và bạn chỉ đơn giản có thể đo lường sự tiến bộ về những sai lầm bạn đã ngừng mắc phải.
Mặc dù một biến thể thú vị mà bạn có thể thử với một động cơ tại nhà: Tại sao không mở rộng phương pháp đánh giá động cơ của bạn để quan sát trực quan chất lượng / hiệu suất của người chơi thông qua các biểu đồ đánh giá? Nói cách khác, lấy điểm đánh giá động cơ trên mỗi lần di chuyển và vẽ chúng (một số phần mềm miễn phí như SCID thực hiện điều này cho bạn) qua các lần di chuyển.
Ví dụ: Hai người mới bắt đầu xếp hạng sẽ có một trò chơi giống như:
Chú ý cách răng cưa này. Cả hai bên đều phạm phải nhiều sai lầm khủng khiếp (độ dốc của các gai!) Và cũng là mức độ thường xuyên họ không khai thác được những sai lầm khủng khiếp của người khác.
Các gai luôn luôn vui vẻ để xem xét:
Hai người chơi trung cấp (USCF 1400-1600) có thể có các trò chơi giống như:
Nó trông có vẻ lởm chởm, nhưng chú ý cách trục y (đánh giá động cơ) nhỏ hơn ... cho thấy những người chơi này dày dạn hơn và chơi cờ chất lượng cao hơn người mới.
Để so sánh cuối cùng, một trò chơi Grandmaster năm 1911 sẽ như thế này:
Không có bình luận cần thiết ở đây :) Những người này thực sự không phạm nhiều sai lầm, phải không?
Nếu bạn có thể nghĩ ra heuristic của riêng mình để ánh xạ độ dốc + tỷ lệ của biểu đồ đánh giá thành kỹ năng / hiệu suất của người chơi , có lẽ đây là một cách để đi? :)