Câu trả lời:
Tôi chạy nó qua Stockfish sau 15 phút mỗi lần di chuyển. Những gì tôi đã tìm thấy là sự hy sinh là âm thanh và chiến thắng. Nhưng đối với một trò chơi 'won', đó là về con đường khó khăn nhất mà tôi từng thấy. Việc đánh giá vị trí ít hơn một lợi thế cầm đồ cho White up thông qua việc di chuyển 25 hoặc hơn.
Sự hy sinh dẫn đến cơ hội cho White, nhưng cả hai bên đang bước đi trên lưỡi dao cạo.
Phương pháp chung của chiến thắng của White không phải là loại trực tiếp giống Tal , mà thay vào đó chúng ta thấy rằng Đen không thể giữ chân những con tốt của Kingside. Họ thả ra cho phép Trắng kết nối bên ngoài người qua đường. Đen có rất nhiều tài nguyên tuy nhiên. Đổi lại, Black nhận được một người qua đường trong tập tin điện tử sẽ là một mối đe dọa thực sự. Đen cũng ăn hai trong số ba con tốt trên sông Hoàng gia. Tôi nghĩ người qua đường này là một người quá nhiều, và nó sẽ giết anh ta.
Sau đó 2. Qh5+
, Black's King bị kẹt ở giữa bảng. Đây sẽ là một viên đá quý sẽ ám ảnh Black trong phần còn lại của trò chơi. Một ví dụ khác về những gì xảy ra khi f7
hình vuông yếu được khai thác. Đây thực sự là bài học của sự hy sinh này - "Làm suy yếu f7
hình vuông và bạn có thể sẽ có được một lực kéo."
3. Qf7
và Nữ hoàng Trắng đang kinh doanh của Black.
Sau khi di chuyển 5, chúng ta thấy phe của White có trật tự, hai mảnh nhỏ của anh ta được phát triển, Vua của anh ta được an toàn và Rooks của anh ta đã sẵn sàng để hành động. Nói một cách dễ hiểu, một trong những mảnh nhỏ của người da đen được phát triển. Rooks của anh ta vẫn còn trong hộp, và một Giám mục bị giam cầm. Đen đang cố gắng đánh đổi các nữ hoàng. Nếu anh ta làm, anh ta thắng. Khi một người có lợi thế về vật chất, nói chung là tốt nhất để đánh đổi các mảnh. Tất nhiên, White không có gì trong số đó.
6... Bc5
Đen phải phát triển. Bây giờ Giám mục của anh ấy quan trọng và anh ấy có thể kích hoạt Rook của mình.
Lên đến bước 9, White quấy rối Nữ hoàng đen đang phát triển Rook với nhịp độ, sau đó nhặt lấy con tốt b. Điều này cho phép Black Queen Rook tham gia vào trò chơi, nhưng giờ đây Black như 2 con tốt bị cô lập để phòng thủ.
10... Qe8
Đến thời điểm này, Black đã xoay sở để hoán đổi vị trí của Vua và Hoàng hậu! White's Rooks kiểm soát hai tệp đang mở và có độ bám lớn ở trung tâm. Rook on
d1
là một con quái vật, giữ trung tâm, chỉ vào Vua đen bị lộ trong khi ghim Hiệp sĩ trong quá trình. Hãy nhớ rằng, nếu Đen không thể sử dụng Hiệp sĩ, thì nó không thực sự tồn tại, và do đó, Trắng, sau một thời trang, không xuống bất kỳ tài liệu nào.
11... Rf8
thách thức White's f
Rook. Chi phí rất khủng khiếp - những con tốt còn lại trên vua. 12. Qh4+
là đáng sợ, phơi bày sự điên rồ của Black. Tại thời điểm này, đáng để chỉ ra cách máy tính rất đặc biệt với nhịp độ. Thay vì giao dịch Rook ngay lập tức, White ném một tấm séc trước - một lần nữa đánh vào vị vua bị đặt nhầm chỗ và khiến Black càng thêm yếu đuối. Thật thú vị (đối với Trắng) Hiệp sĩ Đen vẫn bất động. Nếu anh ta di chuyển nó đến, giả sử b6
, Rf8 thắng. Tôi sẽ thấy thú vị khi thấy những sự thay thế của mọi người11... Rf8.
15. Qxg5+
Trắng múc lên những con tốt khác, với nhịp độ, thêm sự xúc phạm đến thương tích. Trước mắt 16. h4
là tín hiệu của Black trong một ngày dài.
17... Bxd5
Black cuối cùng đã hoàn thành sự phát triển của mình mặc dù White có tệp mở và phần lớn trung tâm.
20. Rd1
Trở lại trung tâm, bây giờ gây áp lực cho Nữ hoàng.
23. Qf5
White hiện cung cấp giao dịch Nữ hoàng bị từ chối. Đây là một điểm khác trong trò chơi nơi một biến thể có thể hữu ích.
Qua bước 26, lối chơi phòng thủ của Black khá tốt. Anh ấy là một tiến độ từ nhặt cầm đồ trên g4
. White 27. Rg6
hỗ trợ g4
một lần nữa với nhịp độ. Động thái này thực hiện ba điều: nó đe dọa Q Đen, bảo vệ g4 và giải phóng Q Trắng để chạy nếu Đen chơi Ne3
.
Qua di chuyển 29, Nữ hoàng thả ra, Đen yêu cầu d
nộp hồ sơ và Trắng chặn nó với Giám mục của mình, đồng thời ngăn chặn một ngã ba Hiệp sĩ khó chịu trên d2. Kinh tế như vậy!
30... e4
Đen cũng có những mối đe dọa. Chơi của Black là một bài học tuyệt vời về cách không bỏ cuộc. White là một động thái xấu từ việc thua trò chơi này.
31... Nf3
thắng cầm đồ g? Không, White kiểm tra với nhịp độ cho phép con tốt bị kẹt để thoát khỏi nguy hiểm. Một lần nữa, nhìn thấy các lựa chọn thay thế 31...Kb8
sẽ là thú vị.
35...Nh4
trông ngớ ngẩn vì nó cho phép người cầm đồ thả ra. Nhưng nó sẽ tắt nếu Trắng được phép chơi h6. Trong trường hợp đó, White thắng Giám mục Đen và đe dọa một séc được phát hiện g7
. Nên kinh tê!
Bạn có thể nghĩ Đen chỉ nên từ chức. Và có lẽ anh nên. Bây giờ hãy xem xét các tài nguyên phòng thủ có sẵn cho anh ta.
Đầu tiên, Black's e3
hit White, nơi anh không ở. Con tốt đó thật đáng sợ. Chỉ có Giám mục là cứu Trắng. Đen tấn công nó. Nếu Giám mục bị đuổi khỏi a6
- f1
đường chéo, Đen thắng hoặc hòa.
41. h6
máy tính mát dưới lửa.
41... Nxc2
nếu Bxc2
, Trắng thua. Bây giờ mối đe dọa là Nxb4+
nơi mà Giám mục bảo vệ của người da trắng rơi xuống, và đó là tình trạng hỗn loạn ủng hộ Đen.
42. Kb1
Giám mục cần giúp đỡ. White bây giờ phải trả Bill của Butcher.
44. h7
Trắng đổ vào áp lực, nhưng combo của Bishop và Rook của Black rất hiệu quả.
44... Nc4
thật khó hiểu Có lẽ đó là một trong những động thái đánh giá một bước đi xấu. Một số suy nghĩ ở đây là cần thiết.
49... Kd6
là một ví dụ tuyệt vời về việc di chuyển máy tính vô nhân đạo, nơi máy đang đưa ra lựa chọn về phân số của những con tốt. Thay thế là 49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8
và Đen đã mất trao đổi cho một con tốt. Tôi muốn biết tại sao Đen chơi 48... e2
cả.
Cuối cùng, để trả lời câu hỏi của OP, sự hy sinh có hợp lý không? Đó là một đánh giá giá trị. Nếu tôi chơi trò này với tư cách là Trắng và giành chiến thắng, nó sẽ dễ dàng trở thành chiến thắng khó khăn nhất trong 'sự nghiệp' của tôi. Một chiến thắng là tốt, nhưng trò chơi này là một chiến thắng khó khăn, mạo hiểm. Nếu một người sẵn sàng đi bộ cạnh của dao cạo và một người giỏi quản lý đồng hồ của một người, thì đó là một điểm.
Đây có thể là một trong những trò chơi mà một bên phải chơi NHIỀU tốt hơn để giữ. Đó là, có thể Trắng phải chơi như một bậc thầy để nắm giữ, nhưng Đen có thể chơi như một 'Chuyên gia' để vẽ. Đó là, bất cứ ai đi sai trước, sẽ thua và White có nhiều mỏ đất hơn để tránh.
Nếu bất cứ ai có các biến thể thay thế mà họ muốn tôi chạy, hãy cho tôi biết.
Hãy cố gắng hiểu vị trí sau Nxe6 (xem bên dưới). Cân bằng vật chất sau fxe6 sẽ như sau: pawns bằng nhau, vì vậy màu đen sẽ là một mảnh sáng lên. Tiếp theo, hãy nhìn vào sự an toàn của King. Vua trắng hoàn toàn an toàn trên c1. Vua đen trở nên lộ diện trên đường chéo h5-e8 cũng như trên tệp d đã được điều khiển bởi Rd1 trắng. Bây giờ, hãy xem xét hoạt động mảnh và vai trò. Tất cả các mảnh màu trắng đều hoạt động và có vai trò quan trọng, ngoại trừ Rh1. Trong khi màu đen có một câu chuyện buồn, trong đó Ra8, Bc8, Bf8 và Rh8 ít nhiều không hoạt động.
Tất nhiên, Bc8 và Bf8 bao phủ các ô vuông trước mặt vua đen, trong khi các tân binh tương ứng sẽ trở nên mạnh mẽ khi chúng được kích hoạt. Điều này có nghĩa là không nên đánh giá thấp lợi thế vật chất của màu đen. Tuy nhiên, tại thời điểm này, màu trắng sẽ có một cuộc tấn công mạnh mẽ vào vị vua đen, chính xác là vì các mảnh của màu đen chưa sẵn sàng để đáp ứng cuộc tấn công! Đây là một sự tiếp tục có thể:
Về mặt kế hoạch, tôi nghĩ màu đen sẽ cố gắng che giấu nhà vua trên a7, trong khi màu trắng nên kiểm tra nhiều và lấy càng nhiều vật liệu càng tốt trong quy trình. Tóm lại, tôi nghĩ rằng sự hy sinh trên e6 có mô típ điển hình của sự hy sinh hiệp sĩ trắng trong biến thể Najdorf của Sicilia. Tiêu chí chính là vua đen nên bị lộ và tấn công một cách chủ động. Tôi nghĩ rằng tiêu chí này được đáp ứng rõ ràng trong trường hợp này!