Cách tốt nhất để làm điều đó là sử dụng Swiss Manager . Swiss perfect có một lỗi trong đó sau khi nó đạt được một số lượng người tham gia nhất định, nó chỉ thất bại ở một số khía cạnh nhất định.
Tôi nghĩ Swiss Manager không thân thiện với người dùng, nhưng tôi đã có thể tự học nó. Ở đó bạn thậm chí có thể tạo một đánh giá địa phương dành riêng cho công ty của riêng bạn. Người quản lý Thụy Sĩ quan tâm đến điều đó - nó tính bao nhiêu xếp hạng mà người chơi đã kiếm được / mất sau giải đấu.
Bây giờ nếu bạn không rành về công nghệ, bạn có thể làm bằng tay. Nếu chỉ có 30 người tham gia trở xuống, nó khá tiện dụng. Chỉ cần tạo một danh sách ban đầu (người chơi mạnh nhất là hạt giống số 1).
Các cặp cho vòng đầu tiên diễn ra như thế này và bạn có tùy chọn đảo ngược màu sắc. Nói rằng chỉ có 8 người tham gia (vì mục đích đơn giản). Nửa đầu của danh sách, những người chơi từ 1 đến # 4 sẽ lần lượt đấu với # 5 đến # 8:
Vòng 1: 1 vs 5 6 vs 2 3 vs 7 8 vs 4
Lưu ý mẫu xen kẽ trong đó # 1 là màu trắng, # 2 là màu đen và # 3 là màu trắng.
Ở vòng tiếp theo, có lẽ 4 người chơi hàng đầu đã thắng và những người khác thua. hạt giống hàng đầu và hạt giống thứ 2 sẽ phải đối mặt trong phần sau, do đó, bạn sẽ chỉ thực hiện lại mô hình, lần này trong số những người có cùng nhóm điểm: # 1- # 4 đều có một điểm và do đó sẽ chơi với nhau trong khi # 5- # 8 cũng sẽ làm như vậy.
Các cặp vòng 2 trông như thế này và một lần nữa, các cặp ở phần trên so với các phần dưới TRÊN NHÓM ĐIỂM CÙNG. Do đó # 1 & # 2 so với # 3 & # 4
và # 5 & # 6 so với # 7 & # 8:
Vòng 2: 4 vs 1 2 vs 3
5 so với 8 7 so với 6
Chỉ cần lưu ý về màu sắc. Càng nhiều càng tốt, người chơi nên thay đổi màu sắc sau mỗi vòng. Nhưng có một số trường hợp ngoại lệ trong đó một số người chơi có thể đi hai vòng với cùng màu NHƯNG HE / SHE KHÔNG THỂ ĐI CHO BA VÒNG VỚI MÀU SẮC .
Một điều khác cần đề cập là đôi khi, bạn cần ghép một người chơi với một người chơi khác không thuộc nhóm điểm của mình đơn giản vì không có người chơi nào khác mà anh ta có thể chơi trong cùng một nhóm. Ví dụ là khi một trận đấu kết thúc với tỷ số hòa ở vòng đầu tiên. Vì vậy, hai người chơi có một nửa điểm có thể chơi với 1 con trỏ hoặc thậm chí 0 con trỏ trong vòng 2. Chỉ phụ thuộc vào kịch bản có sẵn của người chơi.
Về cơ bản đó là những gì thuật toán của chương trình ghép nối làm. Ở các vòng sau, bạn có thể tiếp tục mô hình mà những người chơi trong cùng một nhóm điểm chơi với nhau miễn là họ không chơi với nhau.
Nhân tiện, hai loại phong cách giải đấu là:
- Round Robin (Các loại phụ của loại này là các vòng tròn gấp đôi và gấp ba, v.v.)
- Swiss (có thể là 5 vòng, 6 vòng, 7 hoặc 9, v.v ... Đơn giản tùy thuộc vào quy mô giải đấu. Bạn có thể tính toán nó dưới dạng 2 x trong đó x là số vòng cần thiết để sản xuất. 2 x nên bằng nhau hoặc lớn hơn số lượng người tham gia.
Giả sử có 100 người tham gia, để 2 x lớn hơn hoặc bằng 100, x phải là 7. Vì vậy, 7 vòng có thể làm điều đó.
Nhưng sau đó, một lần nữa, người quản lý giải đấu có quyền tăng số lượng vòng đấu. Nó sẽ được nêu trong cái gọi là " Luật cơ bản " hoặc " Cơ chế của giải đấu ".
Nó thực sự là khá dễ dàng. Đối với các giải đấu không quá nghiêm trọng, điều này sẽ có hiệu quả, nhưng đối với những giải đấu nghiêm túc, Tie-break, ở các vòng sau, cũng sẽ thêm phần phức tạp như ai nên chơi ai trong các vòng tiếp theo.
PS : Xin lỗi, đây chỉ là một phản ánh nhanh trong kinh nghiệm trước đây của tôi. Tôi biết câu trả lời của tôi không được tổ chức / định dạng tốt.