Điểm 47 của Bhirov của Shirov là gì?


16

Một trong những chiêu thức nổi tiếng nhất từ ​​trước đến nay là 47 ... Bh3 !! trong Topalov - Shirov, 1998.

Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 1998

Tôi đã luôn coi đó là điều hiển nhiên và chưa bao giờ thực sự nghĩ về nó. Bất cứ ai có thể đưa ra một lời giải thích tại sao nó là động thái tốt nhất?


có lẽ bạn muốn có được "chuỗi suy nghĩ" có thể dẫn người chơi đến 47 ... Bh3? Chúc mừng.
Rauan Sagit

1
Tôi muốn biết lý do tại sao cho đi giám mục chiến thắng, và tại sao các động thái khác không.
RemcoGerlich

2
Đó là về việc chơi Ke6-f5-e4càng nhanh càng tốt để đẩy những con tốt về phía trước. White phải lãng phí một động thái lấy giám mục vì trong các dòng khác, g2cầm đồ sẽ được treo. Tôi nghĩ phần khó nhất là chứng minh rằng không có động thái nào khác ngoài 47... Bh3chiến thắng.
Dag Oskar Madsen

2
Mặc dù nó phải thua, một thử thách phòng thủ hài hước là 47... Bh3 48.g4!?.
Dag Oskar Madsen

1
@DagOskarMadsen đẹp và có lẽ là thua! Tôi đoán 48.g4 Bxg4 49.Kf2 g5 50.hxg5 fxg5 sẽ giành chiến thắng cho màu đen. :)
Rauan Sagit

Câu trả lời:


10

Tôi diễn giải câu hỏi như sau

Làm thế nào một người chơi có thể đến ... Bh3?

Điều này được kết nối chặt chẽ với điểm phía sau ... Bh3. Với lợi thế vật chất, màu đen rõ ràng đang tìm kiếm một chiến thắng. Tuy nhiên, ai cũng biết rằng các giám mục có màu đối diện tạo cơ hội mạnh mẽ cho phe phòng thủ. Vì vậy, chơi chính xác là cần thiết.

Kế hoạch của Black là

  1. Đưa vua đến e4 bằng Ke6-f5-e4
  2. Làm d5-d4 để hạn chế giám mục của kẻ thù
  3. Đẩy a4-a3-a2
  4. Nữ hoàng một trong những con tốt

Kế hoạch của White là

  1. Đưa vua đến d4 bằng Kg1-f2-e3-d4
  2. Ngăn chặn vua địch đạt e4
  3. Ngăn chặn kẻ thù đẩy d5-d4
  4. Ngăn chặn vua địch hỗ trợ cầm đồ đen

Tiếp theo, màu đen phải trả lời câu hỏi

Cách trực tiếp nhất để làm cho kế hoạch hoạt động là gì?

Điểm mấu chốt là giám mục của người da đen không thực sự giúp ích nhiều trong việc thúc đẩy những con tốt. Đó là vị vua đóng vai trò quan trọng. Vì vậy, hy sinh giám mục để giành được một nhịp độ có ý nghĩa hoàn toàn! Ngoài ra, sau gxh3, màu trắng không còn có thể tạo ra một con tốt đã qua trên kingside! Do đó, sự hy sinh của giám mục chiến thắng một nhịp độ và phá hỏng lối chơi phản công của người da trắng. Ví dụ

NN - NN, 0-1
1 ... Bh3! 2. gxh3 Kf5 3. Kf2 Ke4 4. Bxf6 d4 5. Be7 Kd3 6. Bc5 Kc4! 7. Bd6 Kc3 8. Ke2 Kc2 9. Bb4 d3 + 10. Ke3 a3 0-1

3
Ý tưởng quan trọng của +1 White là đưa nhà vua lên, vì vậy cần phải dừng lại.
Wes

9

Thật là một kết thúc tuyệt vời để phân tích!

Tôi nên bắt đầu từ đâu ???

Điểm 47 của Bhirov của Shirov là gì?

Chúng tôi biết rằng 3 con tốt lành mạnh giành chiến thắng trước một giám mục trong cuộc chiến cuối cùng.

Tablebase cho thấy kết thúc sau đây là chiến thắng cho Đen, nếu đến lượt anh ta di chuyển , bằng cách chơi Kf5( nước cờ chiến thắng duy nhất! ):

NN - NN

Màu đen sẽ đơn giản kéo dài các mảnh của Trắng và giành chiến thắng - đó là một mô-típ tiêu chuẩn và tôi tin rằng bất kỳ bậc thầy FIDE mạnh mẽ nào (hoặc cao hơn tất nhiên) đều có thể giành chiến thắng trong trò chơi này một cách dễ dàng .

Nhìn vào vị trí sau khi ...Bh3!!chúng ta có thể thấy rằng những con tốt của phe vua vua đóng vai trò không đáng kể trong trò chơi, vì vậy chúng ta có kết cục ở trên, với "khán giả" ở phía nhà vua .

Vì chúng tôi biết rằng trò chơi chiến thắng dành cho Đen với quân cờ không hoạt động, chúng tôi không khó để tìm thấy ...Bh3!!, vì Đen sẽ thực hiện kế hoạch chiến thắng tương tự như trong trò chơi kết thúc ở trên.

Tuy nhiên, tôi nghi ngờ Shirov biết kết thúc "trái tim" ở trên, vì vậy anh ta đã phải tính toán rất nhiều để xác nhận rằng kết thúc "pawns vs bishop" là chiến thắng, do đó là "một chiếc mũ" từ tôi.

Cá nhân tôi thậm chí sẽ không bao giờ nghĩ rằng chơi một động thái như vậy, phải trung thực.

Bất cứ ai có thể đưa ra một lời giải thích tại sao nó là động thái tốt nhất?

Vì cả hai bên cầm đồ của vua đều là khán giả, nên đây thực sự là trò chơi "cầm đồ vs giám mục" đã đề cập ở trên. Với 3 con tốt đã vượt qua, Đen dễ dàng làm quá tải các mảnh của Trắng và giành chiến thắng nhanh chóng.

Cá nhân tôi đã nghĩ chơi ...Be4, nhưng vì tôi đã vượt qua 2 con tốt và Vua của tôi có phần bị chặn, tôi phải làm việc chăm chỉ hơn để giành chiến thắng.

Tôi đã chơi trò chơi dưới đây với động cơ. Mỗi lần tôi chơi xong một biến thể, tôi sẽ đặt một biến thể khác và chơi nó. Ngoài ra tôi đã thêm phân tích của riêng tôi về các máy tính di chuyển từ chối chơi. Bằng cách đó, tất cả các động thái có liên quan sẽ được bảo hiểm. Chìa khóa là cho vua đen đi về phía nữ hoàng, làm quá tải vua trắng và giám mục bằng cách tạo ra những con tốt a2và được bảo vệ d3, sau đó, Black đã đưa vua trở lại phía nhà vua và giành lấy những con tốt với lợi thế quyết định. Rõ ràng tại sao đây là cách chơi dài hơn và khó hơn, sau đó là cách đơn giản hơn mà Shirov chọn. Dưới đây là các dòng:

NN - NN
1 ... Be4 2. Kf2
( 2. g4 Bf3 3. g5 fxg5 4. hxg5 Kf5 5. Kf2 Bh5 6. Bf6 Ke4 7. Ke1 Kd3 8. Be7 d4 9. Bc5 Kc4 10. Be7 Kc3 11. Ba3 d3 12 . BC1 Kc2- + )
( 2. g3 f5 3. Kf2 Kd6 4. Bd4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. Kd2 Kc4 7. Bb2 Kb3 8. Kc1 A3 9. Ba1 Kc4 10 Kd2 d4 11. Ke2 BG2 12. Kd2 Kd5 13. Ke2 Ke4 14. Kd2 BF1 15. KC2 BC4 16. Kd2 Kf3 17. Bxd4 Kxg3 18. Ke3 f4 + 19. Kd2 a2 20. Be5 a1 = Q 21. Bxa1 Kxh4- + )
f5 3. g3 Kd6 4. BB4 + Kc6 5. Ke1 Kb5 6. Bf8 Kc4 7. Kd1 D4 8. Kc1 D3 9. Kd1 Kb3 10 Bg7 a3 11. Bd4 a2 12. Kd2 Kc4 13. Ba1 Bc6 14. Bb2 Bb5 15. BC3 Kd5 16. Ke3 BC4 17. Ba1 Ke6 18. Kd2 Kf7 19. Kc1 Kg8 20. Bd4 Kh7 21. Kd2
( 21. Kb2 Kh6 22. Be3 + Kh5 23. Ka1 Kg4 24. Bf4 Kf3 25. Kb2 Ke2- + )
Kh6 22. Ba1 Kh5 23. Ke3 Kg4 24. Be5 Bb5 25. Kd2 Kf3 26. BC3
( 26. Kd1 Ke3- + )
( 26. Kc1 Ke2- + )
Kxg3- +

Tôi đã mất rất nhiều động thái để giành chiến thắng trong cuộc chiến này, và những cạm bẫy nơi bạn có thể phung phí lợi thế của mình là vô số - Trắng thực sự có thể mang lại một số kháng cự.

Vì những con tốt của phe vua là không liên quan, chúng tôi có thể kết luận một cách đại khái rằng cách của Shirov thắng trong 26 nước đi, theo bảng cơ sở, mà không cho White bất kỳ cơ hội nào để đưa ra bất kỳ sự kháng cự nào.

Hy vọng câu trả lời này đã giúp. Nếu bạn có thêm câu hỏi để lại nhận xét.

Trân trọng.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.