Nguy hiểm nghiêm trọng trong Vua và Nữ hoàng vs Vua đơn độc
Điều quan trọng đối với bên chiến thắng để tránh cạm bẫy phổ biến này trong trò chơi cơ bản này. 

Bên chiến thắng nên tránh đặt nữ hoàng của họ vào các ô vuông c2 , c7 , f2 hoặc f7 nếu Vua của đối thủ ở góc gần đó, vì điều này dẫn đến bế tắc.
Dưới đây, tôi bao gồm một số loại bế tắc khác không được biết đến nhiều.
 

Ý kiến cơ bản
Kế hoạch là đưa nhà vua đến một trong các cấp bậc hoặc tập tin cạnh.  

Sau khi đạt được điều này, các vị trí kiểm tra thường như thế này -

Phương pháp hình chữ nhật
Phương pháp này là nhanh nhất và tương tự như phương pháp hình chữ nhật liên quan đến checkmate với một rook. Bí quyết là nhốt vua của đối thủ trong hình chữ nhật nhỏ nhất có thể với bước di chuyển đầu tiên của nữ hoàng (nếu chưa bị giới hạn hoặc có thể bị giới hạn ở lần di chuyển sau) và sau đó đưa vua của riêng mình đến gần vua của đối thủ.
Ở vị trí bên trái bên dưới, Trắng đóng 1. Qc6 là bước di chuyển đầu tiên, làm cho hình chữ nhật nhỏ hơn. 

Một khi điều này đã đạt được, White chỉ cần đưa Vua đến gần Vua đen để đưa nó vào một trong các cấp bậc hoặc tập tin cạnh. Thủ thuật kiểm tra rook được thảo luận trong phương pháp hình chữ nhật cho rook áp dụng ở đây với kiểm tra nữ hoàng.
1. Qc6  Kf5  2. Kb2  Ke5  3. Kc3  Kf5  4. Kd4  Kf4  5. Qf6 +  Kg4  6. Ke3  Kh5  7. Qg7  Kh4  8. Kf4  Kh3  9. Qg3 # 
Phương pháp vuông của hiệp sĩ
Phương pháp này chủ yếu dành cho người mới bắt đầu. Thông thường, người chơi có kinh nghiệm sẽ làm tốt hơn để sử dụng phương pháp hình chữ nhật ngay cả khi gặp rắc rối về thời gian. Tuy nhiên, đôi khi nó có thể giúp sử dụng kết hợp phương pháp này và phương pháp hình chữ nhật.
Nếu bạn gặp rắc rối về thời gian, thì điều này rất nhanh (về tốc độ bạn có thể thực hiện các bước di chuyển trên bảng mà không phải suy nghĩ nhiều) và cách đánh lừa ( luôn luôn phải theo dõi ) để kiểm tra vua của đối thủ.
Với phương pháp này, bạn hoàn toàn có thể hoàn thành việc di chuyển trước khi tay của đối thủ thậm chí chạm tới đồng hồ (giả sử bạn không chơi trực tuyến). 
Hãy xem xét vị trí này khi Vua đen ở trên e5 .

Vua có thể được kiểm tra bởi một hiệp sĩ Trắng từ mỗi 8 ô vuông d3 , c4 , c6 , d7 , f7 , g6 , g4 và f3 . Trong Phương pháp Quảng trường của Hiệp sĩ, ý tưởng là di chuyển nữ hoàng đến một trong những ô vuông này (tốt nhất là cách xa vị vua của bạn để tránh va chạm trong thời gian khó khăn!) Và sau đó chỉ cần "sao chép" di chuyển của nhà vua đối diện. Do đó, ở vị trí bên dưới, White trước tiên di chuyển nữ hoàng đến "quảng trường hiệp sĩ" 1. Qc6! 

Sau đó, Nữ hoàng Trắng có thể " sao chép " các bước di chuyển của Vua Đen và ở lại quảng trường của hiệp sĩ , ngoại trừ, TÔI SỬA CHỮA !! , ngoại trừ khi nhà vua di chuyển đến góc ( a1 , a8 , h1 hoặc h8 ). Chẳng hạn, vua di chuyển sang phải một hình vuông, nữ hoàng di chuyển sang một hình vuông; vua di chuyển theo đường chéo lên một hình vuông, nữ hoàng di chuyển theo đường chéo lên một hình vuông. Khi Vua đen được điều khiển đến một trong các cấp bậc hoặc tập tin, White sẽ mang Vua đến giao người kiểm tra. Điều này được thể hiện dưới đây.
1. Qc6  Ke5 
 ( 1 ... Kd3  2. Qc5  Kd2  3. Qc4  Ke3  4. Qd5  Kf4  5. Qe6  Kf3  6. Qe5  Kg4  7. Qf6  Kg3  8. Qf5  Kg2  9. Qf4  Kg1  10. Qf3  KH2  11. Qg4  KH1  12. Kb2  Kh2  13. Kc2  Kh1  14. Kd2  Kh2  15. Ke2  Kh1  16. Kf2  Kh2  17. Qg2 # ) 
 2. Qd7  Kf6 
 ( 2 ... Kf4  3. Qe6  Kf3  4. Qe5  Kf2  5.  Qe4 Kf1  6.  Kg2 7. Qf4  Kg1  8. Qf3  Kh2  9. Qg4  Kh1  10. Kb2  Kh2  11. Kc2  Kh1  12. Kd2  Kh2  13. Ke2  Kh1  14. Kf2  Kh2  15. Qg2 # ) 
 3. Qe8  Kg5 
 ( 3 ... Kg7  4.)  Kf8  5. Qd7  Kg8  6. KB2  Kf8  7. KC3  Kg8  8. Kd4  Kf8  9. Ke5  Kg8  10 Kf6  Kf8  11. Qf7 # ) 
 4. Qf7  Kg4  5. Qf6  Kg3  6. Qf5  Kg2  7. Qf4  Kg1  8. Qf3  KH2 9. Qg4  Kh1  10. Kb2  Kh2  11. Kc2  Kh1  12. Kd2  Kh2  13. Ke2  Kh1  14. Kf2  Kh2  15. Qg2 # 
Đôi khi, Vua của chính mình có thể cản trở Nữ hoàng theo phương pháp này, như hình dưới đây. 
1. Qb3  Kd6  2. Qc4  Ke7  3. Qd5  Kf6 
Trong những trường hợp như vậy, Vua chỉ có thể được chuyển đi và phương pháp tương tự tiếp tục. 
1. Kf4  Kg6  2. Qe5  Kh6  3. Qf5  Kg7  4. Qe6  Kh7  5. Qf6  Kg8  6. Qe7  Kh8  7. Kg5  Kg8  8. Kg6  Kh8  9. Qg7 #  *
Như đã đề cập trước đây, một cạm bẫy cần tránh trong phương pháp này là sự bế tắc có thể xảy ra khi chiếm nhầm quảng trường của hiệp sĩ khi nhà vua ở trong góc.
1. Qf4  Kh1  2. Qg3 ??  
( 2. Q4! )