Ở vị trí này, di chuyển màu đen 1. ... Qc3 dẫn đến hai lần di chuyển bắt buộc liên tiếp , Kxc3 và Ke7:
Chuỗi dài nhất của các động tác bắt buộc lẫn nhau có thể được xây dựng trên bàn cờ tiêu chuẩn là gì?
Ở vị trí này, di chuyển màu đen 1. ... Qc3 dẫn đến hai lần di chuyển bắt buộc liên tiếp , Kxc3 và Ke7:
Chuỗi dài nhất của các động tác bắt buộc lẫn nhau có thể được xây dựng trên bàn cờ tiêu chuẩn là gì?
Câu trả lời:
Lấy cảm hứng từ câu trả lời của Ed Dean, đây là một "vòng lặp vô hạn" khác:
Giả sử bạn cho phép tài liệu được quảng cáo (vì bạn không nói gì :-), điều này (trên trang 13 của PDF là bản ghi hữu hạn (không may, cực kỳ không xác định) từ rất lâu. Nó hiển thị bản ghi cho chuỗi dài nhất chỉ có 1 hợp pháp di chuyển cho mỗi bên, với việc sử dụng vật liệu được thúc đẩy.
Ý bạn là như thế này?
Bạn tình trắng trong 6.
Tôi đoán đó là 9 động tác bắt buộc liên tiếp. Nó sẽ là mười một, ngoại trừ lựa chọn quảng cáo của người da đen trong lần di chuyển thứ năm của anh ta. Tôi không biết nếu đó là một kỷ lục, và tôi không biết ai đã sáng tác vấn đề cờ vua cổ điển này.
PS Cảm ơn Rosie F. đã tìm ra vấn đề. Trích dẫn bình luận của Rosie F .:
Vấn đề này là của Vilmus Röpke. PDB trích dẫn nó là Skakbladet , 1942.
Một thiết lập vòng lặp vô hạn đơn giản hơn:
Có một vài loại cho các động thái bắt buộc lẫn nhau - chúng có thể kết thúc bằng checkmate, bế tắc hoặc không. Hầu như / tất cả (hầu như sẽ áp dụng cho các động thái không và bế tắc) là kiểm tra hay không. Hoặc có nhiều động thái hợp pháp có sẵn hoặc chỉ một là. Mảnh quảng cáo được phép và không.
Tôi sẽ đề cập đến các trò chơi mà không phải tất cả các động tác đều phải được kiểm tra là Không có người kiểm tra vì đơn giản. Một điều cần biết là vì lựa chọn khuyến mãi không bị ép buộc, nên tất cả các động thái sau đó đều không được tính.
Tôi sẽ làm tốt nhất để bao gồm từng loại. Các phần cho không và bế tắc hiện đang trong công trình. Tôi đã thực hiện rất nhiều nghiên cứu và dành thời gian để mang tất cả những thứ này cho bạn, vì lợi ích chung của chúng tôi.
Mỗi trò chơi sẽ được ghi lại theo chiều dài bằng plies hoặc nửa bước di chuyển.
Nếu bạn có thể / tạo hoặc biết về một tác phẩm tốt hơn, đã biết cho một danh mục, vui lòng chia sẻ nó. Nếu bạn tự tạo ra nó, tôi sẽ ghi có cho bạn. Ngoài ra. Tôi sẽ hạnh phúc hơn nếu bạn có thể tìm ra ai là nhà soạn nhạc vô danh dành cho những người chưa biết.
Đây là phần dành cho người chơi.
Tất cả công cụ kiểm tra với các miếng được quảng cáo-22 lớp
Nguồn: Trang web của Tim Krabbe, Tạp chí # 267
Tất cả người kiểm tra với các mảnh được quảng cáo và chỉ một lần di chuyển hợp pháp-14 Plies
Tất cả người kiểm tra không có miếng được quảng cáo-8 lớp (Dựa trên trò chơi 22 lớp của Alexey Khanyan :)
Tất cả người kiểm tra không có phần được quảng cáo & chỉ một lần di chuyển hợp pháp-6 lớp
Không có người kiểm tra mà không có miếng được quảng cáo-11 lớp
Nguồn: Trang web của Tim Krabbe, Tạp chí # 267
Không có Trình kiểm tra mà không có Phần được quảng cáo & Chỉ một lần di chuyển hợp pháp-10 lớp
Dưới đây là một đề cập danh dự của 9 nửa động tác. Vì lựa chọn khuyến mãi không bị ép buộc, điều đó không được tính cũng như bất kỳ động thái nào sau đó.
Thật thú vị, Tim Krabbe đưa ra một biến thể của câu đố của nhà soạn nhạc, phía trên câu này. Nguồn này là cùng một cho 22 nửa động lực. Đây cũng là động tác 9 rưỡi.
Đây là phần cho cả.
Điều duy nhất đáng để đặt ở đây, ít nhất là với tôi, là trò chơi này, người mà tôi không biết nhà soạn nhạc ở đây, ban đầu được cung cấp bởi Hauke Reddmann trong câu trả lời của ông.
Tất cả người kiểm tra với các mảnh được quảng cáo và chỉ một lần di chuyển hợp pháp
Đây là phần cho bế tắc.
Đây là những gì tôi có cho đến nay. Tất nhiên, điều này dựa trên trò chơi 18 lớp trong phần nether.
Tất cả người kiểm tra với các mảnh được quảng cáo và chỉ một lần di chuyển hợp pháp