Chiến lược ở vị trí cầm đồ của Nữ hoàng biệt lập


Câu trả lời:


20

Trước hết, cầm đồ bị cô lập là một sức mạnh năng động , và một điểm yếu tĩnh .

Nhưng điều này có nghĩa là gì?

Điều này có nghĩa là anh ta đại diện cho một điểm yếu cầm đồ, nhưng bù lại điểm yếu này theo một cách khác. Nói tóm lại, Đen nên cố gắng hướng tới sự kết thúc , trong khi Trắng phải có được một số áp lực / tấn công để bù đắp cho sự yếu đuối của mình d-pawn.

Tại sao lại như vậy, và Đen / Trắng có thể đạt được kế hoạch của mình không? Đây sẽ là chủ đề của văn bản dưới đây.

Đặc điểm của cầm đồ biệt lập:

Nếu để yên và không bị cản trở, nó sẽ mở rộng và nhồi nhét kẻ thù, nhưng nếu bị phong tỏa, nó sẽ trở thành mục tiêu và nút cổ chai.

Những thiếu sót của con tốt bị cô lập là không thể bảo vệ nó bằng một con tốt khác và thực tế là hình vuông trước mặt anh ta (và đôi khi các hình vuông xung quanh anh ta cũng yếu) và có thể được sử dụng như một điểm mạnh cho các mảnh của đối thủ. Điều này là rõ ràng nhất trong endgame. Bên cạnh đó, những lợi ích của việc cầm đồ bị cô lập được nhìn thấy ở giữa trò chơi về lợi thế không gian, các đường mở và các điểm mạnh tích cực ở trung tâm, đặc biệt là e5quảng trường.

Kế hoạch của Black nên là gì trong Những lần mở cầm đồ của Nữ hoàng bị cô lập như thế này phát sinh từ vụ tấn công Caro-Kann Panov?

Những kế hoạch này là điển hình và khám phá tốt. Mở di chuyển chỉ làm cho một số kế hoạch có thể và một số không.

Kế hoạch cho cả hai bên trong vị trí với cầm đồ biệt lập:

Dưới đây là một bản tóm tắt ngắn về các kế hoạch cho cả hai bên:

Kế hoạch cho bên với cầm đồ bị cô lập:

  1. Tấn công vào các vị vua;

  2. Khai trương thuận lợi của trung tâm;

  3. Tiến lên cầm đồ bị cô lập để nhồi nhét đối thủ;

  4. Phát triển sáng kiến ​​về phía nữ hoàng;

Kế hoạch cho phe chiến đấu chống lại cầm đồ bị cô lập:

  1. Đơn giản hóa trò chơi với mục tiêu chuyển sang kết thúc thuận lợi;

  2. Chuyển vị trí với những con tốt treo;

Để giúp bạn nắm bắt tốt hơn các kế hoạch này, đây là các trò chơi minh họa:

Lập kế hoạch cho phe cầm đồ bị cô lập: Tấn công vào các vị vua:

Botvinik-Tolush, Moscow năm 1965 là một ví dụ điển hình cho việc này. Ý tưởng chính là đẩy f4!, điều này mang lại cho White cuộc tấn công. Smyslov-Ribli, trò chơi thứ bảy London 1983 là một ví dụ điển hình khác.

Lập kế hoạch cho phe cầm đồ bị cô lập: Mở trung tâm thuận lợi:

Spassky-Avtonomov, Leningrad 1949 là một ví dụ điển hình. Hãy chú ý đến d5!cú đẩy của White , mở đường và kích hoạt quân cờ của anh ấy.

Lập kế hoạch cho phe cầm đồ bị cô lập: Tiến lên cầm đồ bị cô lập để nhồi nhét đối thủ:

Novoteljnov-Bondarevski, Moscow 1951 là một ví dụ điển hình. Hãy chú ý đến 12...d4!.

Lập kế hoạch cho phe cầm đồ bị cô lập: Phát triển sáng kiến ​​về phía nữ hoàng:

Điều này hiếm khi xảy ra, nhưng tôi đã có thể tìm thấy trò chơi minh họa. Lưu ý cách Black khai thác điểm yếu của nữ hoàng 16...Qb5để tăng tính chủ động trong trò chơi Bitman-Zlotnik, Moscow 1979. Tôi không thể tìm thấy tài nguyên trực tuyến cho trò chơi này.

Bây giờ sau khi thấy kế hoạch cho phe cầm đồ bị cô lập, chúng ta phải xem xét kế hoạch cho phe chiến đấu với con tốt bị cô lập:

Lập kế hoạch cho phe chiến đấu với con tốt bị cô lập: Đơn giản hóa trò chơi với mục tiêu chuyển sang kết thúc thuận lợi:

Karpov-Spassky, Montreal 1979 là một ví dụ rất hay.

Lập kế hoạch cho phe chiến đấu với con tốt bị cô lập: Chuyển vào vị trí với những con tốt treo:

Zukertort-Steinitz, Vienna 1886 là một ví dụ cổ điển. Chú ý cách Steinitz trao đổi các mảnh, do đó làm giảm tiềm năng tấn công của White. Ngay khi White không thể tấn công , anh ta bắt đầu trở nên tồi tệ hơn do sự yếu kém của con tốt bị cô lập.

Furman-Kholmov, Kiev 1954Taimanov-Karpov, Moscow 1973 là những ví dụ rất hay về cách tiếp cận vị trí. Tuy nhiên, bạn có thể bị buộc phải tiêu diệt những con tốt treo lơ lửng như ở Petrosian-Smyslov, Moscow 1961 . Chú ý 18...Rxc3!tấn công.

But how does all this apply for your line in Panov attack?

Kế hoạch điển hình ở vị trí với cầm đồ bị cô lập không mở phụ thuộc. Các động tác mở chỉ có thể kích hoạt một số kế hoạch và khiến các kế hoạch khác không thể thực hiện được, nhưng cho dù bạn mở trò chơi nào thì các kế hoạch điển hình vẫn giữ nguyên.

Điều này rất quan trọng để biết. Để chọn kế hoạch phù hợp, bạn phải biết lý thuyết mở hiện tại.

Tôi tin rằng rất ít thay đổi và bạn sẽ phải thực hiện kế hoạch biến con tốt bị cô lập của White thành những con tốt treo, và sau đó tấn công chúng.

Bạn cũng nên gắn một mảnh trênd5tránh chuyển đổi cấu trúc cầm đồ hiện tại , trừ khi nó ủng hộ bạn (treo những con tốt như tôi đã nói, là cấu trúc cầm đồ tốt duy nhất cho bạn, những người khác ủng hộ Trắng). Như đã nói, 4 mảnh nhỏ trên bảng là tốt cho Trắng, 3 là không rõ ràng và mọi thứ khác ủng hộ Đen.

Chỉ cần trao đổi thông minh và bạn sẽ có một cách tốt để ít nhất là rút ra.

Điều quan trọng nhất là chơi mở đầu. Nếu bạn có được vị trí tốt từ việc mở, thì bạn sẽ dễ dàng hơn để chơi vị trí này vì kế hoạch của bạn rõ ràng và đơn giản. Mặt khác, màu trắng phải tạo ra một cuộc tấn công không dễ dàng và thường sẽ phải hài lòng với lợi thế không gian nhỏ.

TRÒ CHƠI TRÒ CHƠI TỪ KHAI THÁC CỦA OP:

Chúng tôi sẽ phân tích các trò chơi # 2 và # 6 từ Kamsky-Karpov, Elista 1996 , hy vọng sẽ giúp bạn nắm được các khái niệm đã đề cập ở trên:

Đầu tiên nhanh chóng chơi qua các trò chơi 2 và 6. Bạn sẽ nhận thấy rằng mọi thứ đều giống nhau cho đến khi di chuyển 12 trong đó Đen lần đầu tiên chơi Bd7Rc8, phòng thủ thụ động, trong khi ở trò chơi 6, anh ta chơi tích cực hơn Qb6cho phép anh ta trao đổi vài miếng.

Hãy chú ý làm thế nào trong trò chơi thứ hai Đen bị chuột rút do sự hiện diện của 4 quân cờ nhỏ trên bảng và vì anh ta không có phản đòn. Cũng chú ý đến 45.f4!việc phát động một cuộc tấn công của vua. Đây là chủ đề chúng tôi đề cập ở trên dưới cuộc tấn công của vua . Cuộc tấn công là có thể do 18.d5! trung tâm mở ra thuận lợi , một lần nữa chúng tôi đã đề cập rằng quá dưới sự mở cửa thuận lợi của trung tâm .

Bây giờ hãy nhìn cách Black đứng tốt hơn nhiều khi anh ấy chơi tích cực, và khi anh ấy trao đổi một miếng nhỏ. Chú ý cách anh ta có nhiều không gian hơn để điều động , và chú ý cách anh ta lập tức lấy d5hình vuông và những cái khác xung quanh d4cầm đồ, dưới sự kiểm soát của anh ta. Điều này quan trọng! "Xi măng" một mảnh trên d5cản trở tiềm năng tấn công của đối thủ. Hãy chú ý thực sự tốt về điều này. Sau khi 23.Bxf5chúng ta có thể thấy rằng White đã mất lợi thế về không gian của mình , và bây giờ Black đã có trò chơi hoàn toàn bình đẳng vì chỉ còn lại 2 mảnh nhỏ. Đen cân bằng bằng cách giữ các ô vuông xung quanh con tốt bị cô lập "trong tầm kiểm soát". Ngoài ra, anh ta có đủ không gian để tập hợp lại các mảnh của mình để phòng thủ và phản công.

Một trò chơi mang tính giáo dục cao khác là J.Polgar-V.Smyslov, Aruba 1992 . Chỉ cần nhìn cách Đen trao đổi các hoàng với 9...Qb6!10...Ba5!và sau đó tìm cách cầm đồ bị cô lập White đã trở thành ngay lập tức yếu khi ông đã không thể tấn công nữa. Cuối cùng, Black đã có áp lực trong trận đấu đó nhưng vì có 4 mảnh nhỏ nên White có đủ hậu vệ cho con tốt của mình.

MỘT KẾ HOẠCH BÊ TÔNG BÊ TÔNG CHO VỊ TRÍ CỦA OP:

Tôi đã từng chơi Caro-Kann, vì vậy ở vị trí bạn đề cập đến kế hoạch của tôi sẽ là:

  1. Để kết thúc sự phát triển của tôi.
  2. Trao đổi ít nhất một phần nhỏ.
  3. Giải quyết vấn đề phát triển giám mục bình phương ánh sáng của tôi, thường là bằng cách chơi b6+Bb7hoặc bằng cách chơi Rd8+Bd7+Be8. Đây là những thao tác điển hình cho Đen.

Tại thời điểm mở kết thúc và bắt đầu midgame. Ở đó bạn có thể thử thực hiện một trong 2 kế hoạch nêu trên. Tất cả phụ thuộc vào động thái của White. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ trao đổi các hiệp sĩ c3và có thể là các giám mục bình phương tối, điều này sẽ dẫn đến cấu trúc cầm đồ với những con tốt treo.

Về thứ tự di chuyển trong bài viết của bạn:

Màu trắng mất d5quá sớm, vì vậy tất cả các loại tùy chọn đều có thể dành cho bạn. Tuy nhiên, bạn có 3 di chuyển tốt như Đen sau khi ông đóng: Nc6, Bb4, Be7. Cá nhân, tôi thích sự vững chắc hơn tất cả, vì vậy tôi sẽ chọn Be7nhưng động thái tốt nhất theo ý kiến ​​của tôi là Bb4.

Một lần nữa tôi phải nhấn mạnh rằng việc rời khỏi vị trí mở đầu với vị trí ngang nhau là vô cùng quan trọng. Cũng vậy với White.

TÓM LƯỢC:

Để được giải thích chi tiết về các kế hoạch ở vị trí cầm đồ biệt lập, hãy tham khảo các sách sau:

I.Sokolov-Thắng cờ giữa cờ vua , Cấu trúc cầm đồ thắng Baburin và đặc biệt là BAZlotnik-Vị trí trung vệ tiêu biểu . Cuốn sách cuối cùng là vàng nguyên chất và đã hết bản in, nhưng vẫn cố gắng tìm nó.

Đối với Caro-Kann, Panov tấn công, bạn nên lấy cuốn sách của Karpov A.Karpov & M.Podgaets-Caro-Kann phòng thủ Panov Attack, Batsford 2006 . Nó hoàn toàn dành cho cuộc tấn công Panov, và tôi nghĩ nó rất nổi bật.

Xin lỗi vì thông tin khan hiếm, nhưng có quá nhiều điều để nói về chủ đề này rằng nó sẽ không phù hợp ở đây. Vì vậy, nếu bạn có câu hỏi tiếp theo chỉ cần để lại nhận xét.

Trân trọng.


2
Trong danh sách sách, hãy thêm Cấu trúc cầm đồ Winning cổ điển của Baburin, hoàn toàn về các vị trí IQP (và các vị trí cầm đồ thường dẫn đến các vị trí IQP). Đó là điều tốt nhất, nhưng cũng khó để có được.
RemcoGerlich

@RemcoGerlich: Đã thêm. Trân trọng.
Luôn luôn học tập MớiStuff

3

Vị trí với d-cầm đồ bị cô lập (d4 cho màu trắng hoặc d5 cho màu đen) thực sự là một trường hợp quan trọng để nghiên cứu.

Đối với bên cầm đồ bị cô lập

  1. Bạn và đối thủ của bạn nên có 3 hoặc 4 mảnh ánh sáng mỗi cái.
  2. Sử dụng các tiền đồn được tạo bởi cầm đồ này (c5 và e5 cho màu trắng) và tấn công.
  3. Hãy nhớ lực động của con tốt này (d4-d5 cho màu trắng).

Đối với phe bảo vệ chống lại một con tốt bị cô lập

  1. Trao đổi các mảnh ánh sáng.
  2. Kiểm soát và sau đó xâm chiếm các ô vuông yếu xung quanh con tốt (c4, d5 và e4 cho màu trắng)
  3. Trao đổi với một trò chơi cuối cùng và cố gắng để giành chiến thắng ở đó.

1

Alexander Baburin thực sự đã viết cả một cuốn sách về IQP có tên "Cấu trúc cầm đồ chiến thắng". Mặc dù sự thiên vị cá nhân của anh ấy thể hiện rõ qua tựa đề, cuốn sách của anh ấy thậm chí còn được trao một phần lớn dành cho "Nhược điểm của người cầm đồ bị cô lập", về cơ bản đưa ra nhiều ví dụ và nguyên tắc về cách đối phó với cô lập.

Cho dù bạn có muốn thực hiện một nghiên cứu về IQP hay không thì đây là một cuốn sách hữu ích đưa ra nhiều ví dụ về lối chơi tấn công ở các vị trí IQP có thể tiếp tục trong phần còn lại của trò chơi của bạn.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.