Là phân tích trò chơi dựa trên các hình vuông vuông thay vì các mảnh ghép có giá trị bất kỳ?


17

Hầu hết tất cả các phân tích tôi đã thấy trong cờ vua tập trung vào phát triển quân cờ, chứ không phải phát triển các không gian trống. Có bất kỳ giá trị nào trong việc phân tích chơi trò chơi theo cách này, và nếu vậy, làm thế nào được thực hiện?

LƯU Ý: Cách tôi nhìn vào đó là: có bốn loại không gian trống: có thể tấn công, tấn công dưới, tấn công VÀ tấn công và không tấn công. Ngoài ra, thực sự không có manh mối, ngoài tôi biết mọi người có xu hướng tập trung vào không gian tích cực, sau đó là không gian âm và quy tắc cho không gian tích cực trong cờ vua phức tạp hơn nhiều so với không gian âm; thực tế, tôi chỉ có thể nghĩ ra một quy tắc áp dụng cho không gian âm, đó là nhà vua không được vào không gian bị tấn công.


1
Đúng. Người chơi càng mạnh, họ càng nghĩ về lãnh thổ (hình vuông mạnh và yếu) ngoài các quân cờ. Một người chơi có thể dành rất nhiều nỗ lực (thậm chí hy sinh vật liệu) để tạo ra một hình vuông yếu, và trong một số trường hợp, anh ta thậm chí có thể coi trò chơi là chiến thắng chiến lược tại thời điểm đó.
dfan

Câu trả lời:


17

Tôi nghĩ rằng đây là một câu hỏi hay, nhưng cũng là cách trả lời sáng suốt nhất có thể là chỉ ra điều tôi nghĩ là một quan niệm sai lầm nhỏ đằng sau nó. Bạn nói rằng hầu hết các phân tích bạn đã thấy tập trung vào sự phát triển của các mảnh, thay vì phát triển các không gian trống. Nhưng khi một người tập trung vào sự phát triển của các mảnh, điều này có nghĩa là gì? Cụ thể, mục tiêu chung đằng sau sự phát triển của các tác phẩm là gì?

Tất nhiên có nhiều khía cạnh cho vấn đề này, nhưng một cách (rất) thô sơ để nói rằng sự phát triển đúng đắn của các quân cờ chỉ là một khía cạnh giúp người chơi giành được nhiều quyền kiểm soát nhất có thể của bảng, hoặc " không gian trống "khi bạn diễn đạt nó trong câu hỏi của bạn. Vì vậy, câu trả lời dài ngắn, tôi nghĩ rằng hai cách phân tích trò chơi được đề xuất của bạn thực sự chỉ là một. Nhưng tôi cũng nghĩ rằng câu hỏi của bạn chỉ ra một cách suy nghĩ có khả năng rất hữu ích, hướng dẫn về phát triển tác phẩm.

Một nguồn kinh điển có thể được xem là đặc biệt nhấn mạnh dòng suy nghĩ này là tác phẩm của Aron Nimzowitsch (ví dụ: My System , BlockadeChess Praxis ), trong đó ông nhấn mạnh một cách khá thống nhất tầm quan trọng của việc kìm hãm lối chơi của đối thủ bằng cách phát triển một đối thủ các mảnh để kiểm soát trung tâm, bảo vệ quá mức các ô vuông quan trọng, phong tỏa các quân cờ đối lập bằng cách đặt các mảnh xuống trên các ô vuông không có người thích hợp, v.v.

Tất nhiên, người ta không nên đưa ra những ý tưởng như bảo vệ quá mức các ô vuông chính, như được minh họa bởi tác phẩm trò chơi nhại kinh điển của Hans Kmoch Nimzowitsch so với Systemsson (theo liên kết các chú thích theo phong cách Nimzo quan trọng của Kmoch cho trò chơi):

Aron Nimzowitsch - Systemsson, Thành phần, 1927 - ?? - ??, 1-0
1. e4 e6 2. h4! d5 3. e5! c5 4. d4 cxd4 5. h5! Qb6 6. h6! Nxh6 7. Qh5 ! g6 8. Qh2! Nf5 9. Bd3 Nc6 10. Nf3 h5 11. b3 Bg7 12. Bf4! Bd7 13. Nbd2 Rc8 14. Ke2! Nb4 15. Ne1! Nxd3 16. Nxd3! Rxc2 17. Rae1! a5 18. Kd1! Rc6! 19. Re2 Ke7 20. Rhe1 Re8! 21. Nf3! Bf8 22. g4! hxg4 23. Qh7! gxf3 24. Bg5 # 1-0

Bất chấp sự phóng đại hài hước của Kmoch về những ý tưởng của Nimzowitsch về sự bảo vệ quá mức, một trò chơi cấp cao gần đây đã mang đến sự nhại lại của Kmoch trong tâm trí; cụ thể, đó là sự hủy diệt Topalov của Caruana trong chuỗi chiến thắng không thể tin được của anh ta tại Sinquefield Cup 2014 đang diễn ra. Đặc biệt, nếu chúng ta so sánh vị trí sau khi "Nimzowitsch" di chuyển 21 ở trên với sau khi Caruana di chuyển 22 bên dưới, chúng ta sẽ thấy Caruana có một điểm tương tự một loạt các lực lượng hỗ trợ cầm đồ e5 bám chặt vào vị trí của Topalov (mặc dù không phải là sự tích tụ cực kỳ quan trọng của từng mảnh ghép trực tiếp hỗ trợ nó).

Fabiano Caruana - Veselin Topalov, Cup Sinquefield, 2014-09 / 02, 1-0
1. e4 c5 2. NF3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nc3 A6 6. Nxc6 bxc6 7. Bd3 D5 8. OO Nf6 9. RE1 Be7 10. e5 Nd7 11. Qg4 Kf8 12. Na4 Qa5 13. re2 h5 14. Qf4 g5 15. BD2 Qc7 16. Qg3 h4 17. Qg4 Rg8 18. Rae1 C5 19. c4 dxc4 20. Bxc4 bb7 21. h3 Rd8 22. BC3 Nb8 23. RE3! Nc6? 24. Bxe6! fxe6 25. Rf3 + Ke8
( 25 ... Kg7 26. Qh5 Rdf8 27. Rf6! Rxf6 ( 27 ... Bxf6 28. exf6 + Rxf6 29. Rxe6 ND4 30. Qxg5 + ) 28. exf6 + Bxf6 29. Qxg5 + Kf8 30. Qxf6 + Qf7 31 . Qh6 + Ke8 32. Nxc5 )
26. Qxe6 Rg7 27. Qh6 Nd4 28. e6 Nxf3 + 29. gxf3 Bf8 30. Qh5 + Ke7 31. Bxg7 1-0

Sau Caruana của 22 di chuyển, Topalov không có cách nào tốt để tạo ra counterplay qua một break cầm đồ, bởi vì nếu cầm đồ e5 là để chụp trên f6, sức mạnh của phần hỗ trợ của ông sẽ được tung ra (như có thể thấy trong 25...Kg7dòng đưa ra ở trên; 25...Kg7là Ý định ban đầu của Topalov trước khi ông tìm thấy 27.Rf6!câu trả lời trong phân tích của mình). Vì thực tế đó, cố gắng hiệu quả duy nhất của Topalov là định tuyến lại hiệp sĩ của mình đến d4; nhưng anh bỏ qua điều đó 23.Re3!làm cho 23...Nc6?chiến thuật không thể thực hiện được.


1

Trên thực tế, thuật ngữ tôi sẽ sử dụng là "dòng" (trong đó "hình vuông" là một trường hợp đặc biệt). Mỗi phần của bạn được kết nối với một loại đường cụ thể.

Trong trường hợp của các tân binh, bạn muốn mở các tệp, dẫn bạn vào sâu trong lãnh thổ của kẻ thù hoặc ít nhất là mở các cấp bậc, theo đó bạn có thể di chuyển từ tệp này sang tệp khác.

Trong trường hợp các giám mục, bạn muốn có các đường chéo tốt, với rất nhiều "hình vuông" mở, hoặc rất nhiều con tốt của kẻ thù có thể là thức ăn cho các giám mục của bạn. Bạn muốn những con tốt của bạn trên màu đối diện của giám mục của bạn để họ không chặn anh ta.

Với các hiệp sĩ, bạn muốn có "hình vuông" tốt, đặc biệt là trong "lỗ hổng" không thể bị tấn công bởi những con tốt của kẻ thù. Bất kỳ kẻ cầm đồ bị cô lập nào cũng có một "lỗ hổng" như vậy trước mặt anh ta.

Cuối cùng, cầm đồ như hình vuông tốt. Một con tốt trắng trên e5, đặc biệt nếu "đã qua", có thể có giá trị bằng hai con tốt thông thường thay vì một con. Một con tốt màu trắng "lạc hậu" trên e3 có thể là một bất lợi.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.