Trong khi ( e4 , d4 , e5 , d5 ) thường được coi là hình vuông trung tâm, nguyên tắc tương tự đôi khi có thể được mở rộng sang các hình vuông liền kề như ( c4 , c5 , d3 , d6 , e3 , e6 , f4 , f5 ). Vì vậy, chúng tôi có một loại đa giác trung tâm -
Kiểm soát trung tâm không phải là một kết thúc mà là một phương tiện để kết thúc. Kết quả cuối cùng có thể là bất kỳ sự kết hợp nào sau đây-
1. Ảnh hưởng lớn hơn trên bảng.
Thông thường, nếu bạn kiểm soát trung tâm, thì các mảnh của bạn có quyền kiểm soát nhiều hơn trên toàn bộ bảng nói chung. Do đó, một hiệp sĩ tập trung trên e5 thường kiểm soát các ô vuông quan trọng hơn so với một hiệp sĩ được đặt thụ động, giả sử, trên a4 .
Trò chơi được đề xuất:
Trận đấu giữa Karpov vs Kasparov World Championship (1985), Game 16 - Kasparov neo một hiệp sĩ đen trên d3 , được mô tả là "octupus", điều khiển một số ô vuông quan trọng ở vị trí của White và ảnh hưởng lớn đến toàn bộ bảng. Mặt khác, các hiệp sĩ của White bị đẩy vào các ô vuông thụ động như a4 và b1 , gần như không kiểm soát được bảng.
1. e4 c5 2. NF3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nb5 d6 6. c4 Nf6 7. N1c3 a6 8. NA3 d5 9. cxd5 exd5 10 exd5 Nb4 11. be2 Bc5 12. OO OO 13. Bf3 Bf5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 b5 16. Rad1 Nd3 17. Nab1 h6 18. Bh4 b4 19. Na4 Bd6 20. Bg3 Rc8 21. b3 g5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. Bg2 Q6 25. a3 a5 26. axb4 axb4 27. Qa2 Bg6 28. d6 g4 29. Qd2 Kg7 30. f3 Qxd6 31. fxg4 Qd4 32. KH1 Nf6 33. Rf4 NE4 34. Qxd3 nf2 35. Rxf2 Bxd3 36. Rfd2 QE3 37. Rxd3 RC1 38. NB2 Qf2 39. ND2 Rxd1 40. Nxd1 rE1 0-1
2. Tính di động cao hơn của các mảnh.
Thông thường, nếu những con tốt của trung tâm không tiến lên hai hình vuông, chúng có thể cản trở các giám mục phát triển. Họ cung cấp ít không gian hơn cho các mảnh di chuyển. Nếu những con tốt này tiến đến các ô vuông trung tâm, thì tính di động của các mảnh được tăng cường đáng kể. Do đó, e2-e4 giải phóng giám mục trên F1 và d2-d4 cũng làm như vậy đối với giám mục trên c1 . Bên cạnh đó, những động thái này cũng nhường chỗ cho nữ hoàng trên d1 và sau đó cho các tân binh vào trò chơi trên các tập tin d hoặc e nếu chúng đã được mở.
Trò chơi được đề xuất:
Paul Morphy vs James McConnell, 1849 - Morphy tuân theo các nguyên tắc mở cơ bản; phát triển các mảnh về phía trung tâm, tiến lên cầm đồ cho e4 và d4 , các giám mục của ông trở nên sống động và nữ hoàng Đen phải chịu sự thương xót của các mảnh tập trung của mình.
1. e4 e5 2. NF3 Qf6 3. Nc3 c6 4. d4 exd4 5. e5 Qg6 6. Bd3 Qxg2 7. Rg1 Qh3 8. Rg3 Qh5 9. Rg5 Qh3 10 BF1 Qe6 11. Nxd4 Qe7 12. NE4 h6 13. Nf5 Qe6 14. Nfd6 Bxd6 15. Nxd6 Kd8 16. BC4 Qe7 17. Nxf7 Kc7 18. Qd6 Qxd6 19. exd6 Kb6 20. be3 C5 21. Bxc5 Ka5 22. Rg3 b5 23. RA3 1-0
3. Hạn chế khả năng cơ động của quân địch.
Giả sử màu trắng quản lý để đặt cả hai con tốt trên d4 và e4 . Điều này khiến các giám mục Đen khó tìm được những ô vuông tốt như c5 hoặc f5 . Do đó, họ phải tiếp tục thụ động hoặc thử một vị hôn phu, điều này có thể không phải lúc nào cũng thuận tiện. Ngoài ra, những con tốt trên d4 và e4 hạn chế và cũng có khả năng tấn công các hiệp sĩ Đen thường có thể được phát triển trên c6 hoặc f6 . Tiềm năng liên tục đe dọa các hiệp sĩ Đen này có thể khiến Đen khó phát triển các quân cờ một cách thoải mái.
Trò chơi được đề xuất:
Karpov vs Kasparov World Championship 1986, Game 5. - Karpov chứng minh làm thế nào những con tốt trong trung tâm có thể hạn chế một Giám mục hôn phu.
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. Bf4 Bg7 5. e3 c5 6. dxc5 Qa5 7. RC1 NE4 8. cxd5 Nxc3 9. Qd2 Qxa2 10 bxc3 Qxd2 11. Kxd2 Nd7 12. Bb5 O-O 13. Bxd7 Bxd7 14. e4 f5 15. e5 e6 16. c4 Rfc8 17. c6 bxc6 18. d6 c5 19. h4 h6 20. Nh3 a5 21. f3 a4 22. Rhe1 a3 23. Nf2 a2 24. Nd3 Ra3 25. Ra1 g5 26. hxg5 hxg5 27. Bxg5 Kf7 28. Bf4 Rb8 29. Rec1 Bc6 30. Rc3 Ra5 31. Rc2 Rba8 32. Nc1 1-0
4. Bàn chân di chuyển đến gần vua địch.
Nói chung, trong một cuộc tấn công vào vua địch, điều quan trọng là phải có một vài con tốt gần vua địch để gây khó khăn cho các quân địch để bảo vệ vị trí. Nếu vua Đen (ví dụ) lâu đài cho vua, thì điều đó thường giúp Trắng có một con tốt trên e5 , vì khi đó Đen không thể đặt một hiệp sĩ trên f6 , đó là vị trí phòng thủ tự nhiên nhất cho hiệp sĩ trên vua.
Trò chơi được đề xuất:
Fischer vs Myagmarsuren, 1967 - Bobby Fischer sửa một con tốt trên e5 để điều khiển Hiệp sĩ Đen từ f6 và sau đó tiến hành chiến thắng bằng một cuộc tấn công của vua chúa theo kiểu chỉ dẫn.
Fischer - Myagmarsuren, 1-0
1. e4 e6 2. d3 d5 3. Nd2 Nf6 4. g3 c5 5. Bg2 Nc6 6. Ngf3 Be7 7. OO OO 8. e5 Nd7 9. Re1 b5 10. Nf1 b4 11. h4 a5 12. Bf4 a4 13. a3 bxa3 14. bxa3 Na5 15. NE3 Ba6 16. BH3 d4 17. NF1 Nb6 18. Ng5 Nd5 19. BD2 Bxg5 20. Bxg5 Qd7 21. Qh5 Rfc8 22. ND2 Nc3 23. Bf6 Qe8 24. NE4 g6 25. Qg5 Nxe4 26. Rxe4 c4 27. h5 cxd3 28. Rh4 Ra7 29. Bg2 dxc2 30. Qh6 Qf8 31. Qxh7 1-0
5. Một cuộc trao đổi thuận lợi của những con tốt trong trung tâm rời khỏi trại địch với những điểm yếu.
Thông thường, khi những con tốt được đặt ở trung tâm, đối thủ phải thách thức chúng vào một thời điểm nào đó trong tương lai. Điều này thường có thể dẫn đến trao đổi cầm đồ thuận lợi và có thể dẫn đến những con tốt bị cô lập hoặc cầm đồ lạc hậu trong trại địch, có thể dễ bị tổn thương ở một số vị trí.
Trò chơi được đề xuất:
Rubinstein vs Salwe, 1908 - Tại đây, Rubinstein tạo ra một con tốt lạc hậu trên c6 và sau đó khai thác thành thạo nó.
Rubinstein, Akiba - Salwe, Georg, 1-0
1. d4 d5 2. NF3 c5 3. c4 e6 4. cxd5 exd5 5. Nc3 Nf6 6. g3 Nc6 7. BG2 cxd4 8. Nxd4 Qb6 9. Nxc6 bxc6 10. OO Be7 11. Na4 Qb5 12. be3 OO 13. rc1 Bg4 14. f3 Be6 15. Bc5 Rfe8 16. Rf2 Nd7 17. Bxe7 Rxe7 18. Qd4 Ree8 19. BF1 Rec8 20. e3 Qb7 21. Nc5 Nxc5 22. Rxc5 RC7 23. Rfc2 Qb6 24. b4 a6 25. RA5 RB8 26. a3 Ra7 27. Rxc6 Qxc6 28. Qxa7 Ra8 29. Qc5 Qb7 30. Kf2 h5 31. be2 g6 32. Qd6 Qc8 33. RC5 Qb7 34. h4 a5 35. RC7 Qb8 36. b5 a4 37. b6 Ra5 38. b7 1-0
Như tôi đã đề cập, đây là những kết quả cuối cùng mà một bên cố gắng đạt được bằng cách kiểm soát trung tâm. Nếu kết quả cuối cùng đã đạt được, hoặc nếu nó có thể đạt được theo cách tốt hơn, thì không cần phải kiểm soát trung tâm.