Có thực sự có thể checkmate với hai hiệp sĩ và vua chống lại một vị vua?
Về mặt lý thuyết , người kiểm tra là có thể, nhưng bạn không thể làm điều đó trong thực tế trừ khi bên yếu hơn cho phép bạn . Điều này có liên quan đến một nhược điểm trong cách di chuyển hiệp sĩ.
Có một vị trí giao phối với điều này nhưng không có nhịp độ thêm để làm điều đó trong trò chơi thực sự.
Giải thích là gì, tại sao các hiệp sĩ không thể tạo thêm nhịp độ xung quanh 64 ô vuông trên bảng?
Có hai lý do:
Họ không thể làm điều đó bởi vì họ không thể di chuyển đến một hình vuông khác trong khi vẫn kiểm soát cái trước đó (như giám mục và nhiều phần khác có thể) và vì họ cần quá nhiều thời gian để định vị chính xác.
MÔ PHỎNG TUYỆT VỜI HẤP DẪN ĐỂ "MẤT TEMPO":
Lấy vị trí sau đây làm ví dụ:
Vị trí này giành được với một giám mục
Vị trí này giành được cho White vì anh ta có thể chơi với giám mục và giữ quyền kiểm soát trên c2
hình vuông ( 1.Bh7
ví dụ), điều này sẽ tạo ra zugzwang . Như bạn nói trong câu hỏi của mình, White sẽ "mất nhịp độ" và buộc Black phải di chuyển vị vua của mình đi.
Bây giờ hãy phân tích vị trí này với một hiệp sĩ thay vì một giám mục:
Nếu nó là Trắng để di chuyển thì đây là một trận hòa
Tại sao trò chơi này chỉ là một trận hòa? Bởi vì Trắng không thể di chuyển và giữ quyền kiểm soát trên c2
hình vuông. Điều này có nghĩa là anh ta không thể tạo ra zugzwang , hoặc như bạn nói anh ta không thể "mất nhịp độ" để buộc vua đen đi.
Không có khả năng tạo zugzwang, bạn chỉ không thể dồn vào chân vua đối phương.
MÔ PHỎNG TUYỆT VỜI HẤP DẪN ĐẾN VỊ TRÍ TUYỆT VỜI:
Đối với vấn đề định vị, chúng ta sẽ xem xét các sơ đồ dưới đây:
Giám mục nhanh nhẹn và nhanh nhẹn
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1 4. Bc3 #
Tại đây, giám mục cần 1 di chuyển để đến quảng trường giao phối. Lưu ý rằng trò chơi cuối cùng sẽ được rút ra , giống như người có hai hiệp sĩ, nếu giám mục không thể với tới c3
trong một lần di chuyển.
Trong sơ đồ sau, bạn sẽ thấy hiệp sĩ cần di chuyển nhiều hơn để đến quảng trường giao phối , điều này cho phép bên yếu hơn vẽ:
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1
và ở đây Ne2
cần 2 di chuyển để tiếp cận c2
và cung cấp checkmate.
Hãy nhớ điều này: Các hiệp sĩ trải qua những khó khăn lớn khi họ cần định vị lại giữa các ô vuông xa trong một thông báo ngắn. Đây thường là nhiệm vụ bất khả thi đối với họ. Ví dụ sau đây thể hiện rõ ràng ý của tôi:
Ở vị trí này, chúng ta có thể thấy thế nào là khó cho các hiệp sĩ đến vị trí mình nhanh đến một hình vuông lân cận như f3
hay g4
. Một lần nữa anh ta cần 2 động tác để làm điều này và do đó anh ta không thể cứu trò chơi.
TÓM LƯỢC:
Cách di chuyển của Hiệp sĩ cho anh ta khả năng "làm điều không thể". Anh ta có thể "nhảy qua" chướng ngại vật, các cuộc tấn công của anh ta không thể dừng lại, dòng lửa của anh ta không thể bị che phủ hoặc chặn lại, nhưng tất cả các tính năng tuyệt đẹp này đều có giá. Anh ta chậm chạp và vụng về khi cần định vị lại chính mình đến một quảng trường gần đó, và nếu người chơi không thể "mua" anh ta đủ thời gian để làm điều đó thì hiệp sĩ không hoàn thành nhiệm vụ này.
Hy vọng bài viết này trả lời câu hỏi của bạn. Nếu bạn có thêm câu hỏi để lại nhận xét.
Trân trọng.