Chiếu tướng với hai hiệp sĩ?


14

Có thực sự có thể checkmate với hai hiệp sĩ và vua chống lại một vị vua?

Có một vị trí giao phối với điều này nhưng không có nhịp độ thêm để làm điều đó trong trò chơi thực sự.

Giải thích là gì, tại sao các hiệp sĩ không thể tạo thêm nhịp độ xung quanh 64 ô vuông trên bảng?


1
Tôi không có tiếng tăm để trả lời, nhưng tôi phát hiện ra vị trí có thể bị ép buộc bởi sự hy sinh của nữ hoàng.
Joshua

Một câu trả lời rất ngắn sẽ là vì Hiệp sĩ không thể tam giác. Tất cả các mảnh khác, ngoại trừ cầm đồ, có thể làm như vậy.
DrZ214

Để buộc bạn tình, bạn cần hai hiệp sĩ PLUS, họ cần một con tốt được đặt đúng cách để một hiệp sĩ có thể chặn nó trong khi nhà vua và hiệp sĩ khác điều khiển vị vua bị săn đuổi vào vị trí bị mắc kẹt, sau đó hiệp sĩ phong tỏa có thể di chuyển để tạo cơ hội cho người cầm đồ di chuyển trong khi nhà vua được giao phối trong ý nghĩa. Xem BCE của Fine.
edwina oliver

Câu trả lời:


20

Có thực sự có thể checkmate với hai hiệp sĩ và vua chống lại một vị vua?

Về mặt lý thuyết , người kiểm tra là có thể, nhưng bạn không thể làm điều đó trong thực tế trừ khi bên yếu hơn cho phép bạn . Điều này có liên quan đến một nhược điểm trong cách di chuyển hiệp sĩ.

Có một vị trí giao phối với điều này nhưng không có nhịp độ thêm để làm điều đó trong trò chơi thực sự.

Giải thích là gì, tại sao các hiệp sĩ không thể tạo thêm nhịp độ xung quanh 64 ô vuông trên bảng?

Có hai lý do:

Họ không thể làm điều đó bởi vì họ không thể di chuyển đến một hình vuông khác trong khi vẫn kiểm soát cái trước đó (như giám mục và nhiều phần khác có thể) và vì họ cần quá nhiều thời gian để định vị chính xác.

MÔ PHỎNG TUYỆT VỜI HẤP DẪN ĐỂ "MẤT TEMPO":

Lấy vị trí sau đây làm ví dụ:

Vị trí này giành được với một giám mục

Vị trí này giành được cho White vì anh ta có thể chơi với giám mục và giữ quyền kiểm soát trên c2hình vuông ( 1.Bh7ví dụ), điều này sẽ tạo ra zugzwang . Như bạn nói trong câu hỏi của mình, White sẽ "mất nhịp độ" và buộc Black phải di chuyển vị vua của mình đi.

Bây giờ hãy phân tích vị trí này với một hiệp sĩ thay vì một giám mục:

Nếu nó là Trắng để di chuyển thì đây là một trận hòa

Tại sao trò chơi này chỉ là một trận hòa? Bởi vì Trắng không thể di chuyển và giữ quyền kiểm soát trên c2hình vuông. Điều này có nghĩa là anh ta không thể tạo ra zugzwang , hoặc như bạn nói anh ta không thể "mất nhịp độ" để buộc vua đen đi.

Không có khả năng tạo zugzwang, bạn chỉ không thể dồn vào chân vua đối phương.

MÔ PHỎNG TUYỆT VỜI HẤP DẪN ĐẾN VỊ TRÍ TUYỆT VỜI:

Đối với vấn đề định vị, chúng ta sẽ xem xét các sơ đồ dưới đây:

Giám mục nhanh nhẹn và nhanh nhẹn
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1 4. Bc3 #

Tại đây, giám mục cần 1 di chuyển để đến quảng trường giao phối. Lưu ý rằng trò chơi cuối cùng sẽ được rút ra , giống như người có hai hiệp sĩ, nếu giám mục không thể với tới c3 trong một lần di chuyển.

Trong sơ đồ sau, bạn sẽ thấy hiệp sĩ cần di chuyển nhiều hơn để đến quảng trường giao phối , điều này cho phép bên yếu hơn vẽ:

Hiệp sĩ vụng về
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1

và ở đây Ne2 cần 2 di chuyển để tiếp cận c2và cung cấp checkmate.

Hãy nhớ điều này: Các hiệp sĩ trải qua những khó khăn lớn khi họ cần định vị lại giữa các ô vuông xa trong một thông báo ngắn. Đây thường là nhiệm vụ bất khả thi đối với họ. Ví dụ sau đây thể hiện rõ ràng ý của tôi:

Hiệp sĩ chậm

Ở vị trí này, chúng ta có thể thấy thế nào là khó cho các hiệp sĩ đến vị trí mình nhanh đến một hình vuông lân cận như f3hay g4. Một lần nữa anh ta cần 2 động tác để làm điều này và do đó anh ta không thể cứu trò chơi.

TÓM LƯỢC:

Cách di chuyển của Hiệp sĩ cho anh ta khả năng "làm điều không thể". Anh ta có thể "nhảy qua" chướng ngại vật, các cuộc tấn công của anh ta không thể dừng lại, dòng lửa của anh ta không thể bị che phủ hoặc chặn lại, nhưng tất cả các tính năng tuyệt đẹp này đều có giá. Anh ta chậm chạp và vụng về khi cần định vị lại chính mình đến một quảng trường gần đó, và nếu người chơi không thể "mua" anh ta đủ thời gian để làm điều đó thì hiệp sĩ không hoàn thành nhiệm vụ này.

Hy vọng bài viết này trả lời câu hỏi của bạn. Nếu bạn có thêm câu hỏi để lại nhận xét.

Trân trọng.


2
Trong hai sơ đồ đầu tiên của bạn, bạn dường như cho rằng con tốt màu trắng phát huy trên a1 thay vì a8 ...
Evargalo

1
@Evargalo Thật vậy, bắt đẹp!
Luôn luôn học tập MớiStuff

Tôi thấy không có zugzwang trong ví dụ đầu tiên của bạn (KBPk). Ví dụ thứ 2 của bạn (KNPk) không phải là một trận hòa: 1 a4 thắng trong 14. (Đã kiểm tra với Nalimov .)
Rosie F

@RosieF: Bảng là lộn trong cả hai ví dụ, cầm đồ là vào 'h7', không phải trên 'a2', Bishop 'd5' vv ...
AlwaysLearningNewStuff

8

Có thực sự có thể checkmate với hai hiệp sĩ và vua chống lại một vị vua?

Có thể, nhưng nó không bị ép buộc trừ khi vị trí hoặc một sai lầm từ đối thủ cho phép.

Có một vị trí giao phối với điều này nhưng không có nhịp độ thêm để làm điều đó trong trò chơi thực sự. Những lời giải thích, là gì tại sao hiệp sĩ không thể tạo một nhịp độ thêm khoảng 64 ô vuông trên bảng?

Lý do rất đơn giản -

Một hiệp sĩ luôn di chuyển đến một hình vuông có màu đối diện . Nếu hiệp sĩ ở trên một hình vuông màu trắng, nó di chuyển đến một hình vuông màu đen và nếu nó nằm trên một hình vuông màu đen, nó sẽ di chuyển đến một hình vuông màu trắng.

Do đó, hiệp sĩ trên hình vuông màu trắng di chuyển đến -

1. Black square
2. White square
3. Black square
4. White square
...forever

Để tạo thêm nhịp độ, bạn sẽ cần khả năng cho một hiệp sĩ di chuyển đến một hình vuông cùng màu hai lần liên tiếp, nhưng điều đó là không thể. Vì vậy, bạn không thể tạo ra một nhịp độ thêm với một hiệp sĩ.


8

Wikipedia có một bài viết dài về chủ đề này .

Không giống như một số kết thúc về mặt lý thuyết khác, chẳng hạn như một tân binh và giám mục so với tân binh, người bảo vệ có một nhiệm vụ dễ dàng trong tất cả các kết thúc với hai hiệp sĩ so với một vị vua đơn độc. Người chơi chỉ cần tránh di chuyển vào một vị trí mà người đó có thể được kiểm tra trong lần di chuyển tiếp theo và luôn có sẵn một nước đi khác trong những tình huống như vậy

Không chỉ nó đang hiển thị rất nhiều ví dụ giải thích, mà còn nói về dòng Troitzky nghịch lý thực sự kỳ lạ giải thích lợi thế vật chất cho kích thước yếu hơn có thể khiến anh ta phải trả giá như thế nào. Có một con tốt chống lại 2 hiệp sĩ có thể cho cơ hội trắng để giành chiến thắng.

Ngoài ra, bạn có thể đọc một tài nguyên hữu ích khác ở đây.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.