Được cô lập thông qua cầm đồ tốt hay xấu?


13

Tôi thường xuyên phải đối mặt với các tình huống trong trận đấu muộn (có lẽ chỉ là một quân cờ nhỏ và một hoặc hai người ở mỗi bên, không có nữ hoàng), nơi tôi có thể buộc một vị trí (thông qua trao đổi) trong đó cả hai người chơi đều bình đẳng về mặt vật chất nhưng tôi đã vượt qua cầm đồ trên hạng 4 hoặc 5. Tôi đã nghe nói rằng những con tốt bị cô lập là xấu (bởi vì chúng không thể được hỗ trợ bởi những con tốt khác) nhưng cũng có những con tốt được thông qua là tốt. Được cô lập thông qua cầm đồ nói chung là tốt hay xấu? Có tốt để tạo ra chúng?

Tôi nhận ra câu trả lời có thể phụ thuộc vào vị trí, vì vậy các hướng dẫn để xác định khi nào những con tốt như vậy là tốt hay xấu sẽ tạo nên một câu trả lời tuyệt vời.


3
Bạn đúng khi bạn nói nó "phụ thuộc vào vị trí". Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng câu hỏi rất rộng đến nỗi toàn bộ cuốn sách có thể được viết trên đó bằng cách xem xét các loại vị trí khác nhau. Nhưng có lẽ một số trái tim dũng cảm sẽ mạo hiểm để trả lời điều này.
Wes

@Wes Bất kỳ tài liệu tham khảo cho các cuốn sách giải quyết câu hỏi này cũng sẽ được hoan nghênh.
Khoai tây

Một tìm kiếm google cho thấy một số, nhưng tôi không quen thuộc với những cuốn sách này, vì vậy tôi sẽ không đề xuất bất kỳ - google.com/#q=isreach+pawn+book
Wes

cái này quá rộng, có toàn bộ chương / sách dành riêng cho việc này. Chỉ là một tổng hợp: phụ thuộc (100%) vào vị trí và giai đoạn (giữa / kết thúc) của trò chơi.
Francisco Corrales Morales

Những con tốt được thông qua thường bị cô lập, vì vậy nếu những con tốt được thông qua là một trách nhiệm, thì hầu hết những con tốt được thông qua là một trách nhiệm pháp lý. Nghe có vẻ không đúng với tôi, nhưng tôi không biết nhiều. Theo tôi hiểu, những con tốt được thông qua, đặc biệt mạnh mẽ.
bof

Câu trả lời:


10

Tôi hạnh phúc khi tôi có một con tốt đã qua, và đối thủ của tôi không có ai. Tuy nhiên, những con tốt được thông qua được kết nối tốt hơn nhiều so với những con tốt được thông qua.

Dưới đây là những lợi thế thô của một con tốt đã qua:

  • Một con tốt đã qua không thể trao đổi với một con tốt, vì vậy nếu nó được trao đổi, nó sẽ chống lại một cái gì đó lớn hơn.
  • Nếu một con tốt đã qua được bảo vệ bởi một con tốt không được thông qua và đối thủ quyết định đổi một miếng nhỏ so với con tốt của bạn, thì con tốt bảo vệ sẽ trở thành một con tốt thông qua, giữ lợi thế cầm đồ đã qua của bạn, ngoài việc có được vật chất. Nó làm cho đối thủ thực sự khó khăn hơn một chút để thực hiện điều này.

Tuy nhiên, vẫn có những cảnh báo liên quan đến một con tốt bị cô lập thông qua:

  • Vì con tốt của bạn không thể được bảo vệ bởi một con tốt khác, bạn sẽ phải huy động một thứ lớn hơn để bảo vệ nó. (để lại ít tài liệu hơn để hành động về các vấn đề của phần còn lại của hội đồng quản trị)

Nhưng:

  • Nếu bạn có thể có một tân binh bảo vệ con tốt của bạn từ phía sau, bạn có một rook ít hơn trên phần còn lại của bảng, nhưng bạn có thể dễ dàng đe dọa để có được tài liệu bằng cách đẩy con tốt của bạn.
  • Nếu đối thủ của bạn quyết định chặn con tốt của bạn bằng một quân cờ, để ngăn bạn đẩy, thì đó là một mảnh đối diện ít hơn chơi trên phần còn lại của bảng.
  • Nếu đối thủ của bạn quyết định trao đổi con tốt của bạn, bạn sẽ kết thúc với một rook trên một tệp đang mở.

Trong trò chơi kết thúc, những con tốt được thông qua đã đánh bại vị vua đối diện:

  • Nếu chúng nằm cạnh nhau, chúng sẽ thiết lập một bức tường gồm 4 ô vuông được kiểm soát, do đó không thể bị đe dọa bởi vị vua đối diện.

    [fen "8 / 4k3 / 8 / 3PP3 / 8/8/8/8 w - - 0 1"]

  • Nếu chúng được kết nối, cách nhau một hàng, nhà vua phải bắt được con tốt phía sau trước, thực sự rời khỏi quảng trường khuyến mãi của con tốt.

Tất cả những điều này được giới hạn ở những gì chi tiết cụ thể của mọi vị trí cho phép.


Câu hỏi này trên Meta có thể giúp bạn tạo sơ đồ cờ vua để bạn có thể cải thiện câu trả lời của mình. Nếu bạn cần giúp đỡ thêm để lại cho tôi một nhận xét. +1 cho câu trả lời. Trân trọng.
Luôn luôn học tập MớiStuff

7

Tôi thường xuyên phải đối mặt với các tình huống trong trận đấu muộn (có lẽ chỉ là một quân cờ nhỏ và một hoặc hai người ở mỗi bên, không có nữ hoàng), nơi tôi có thể buộc một vị trí (thông qua trao đổi) trong đó cả hai người chơi đều bình đẳng về mặt vật chất nhưng tôi đã vượt qua cầm đồ trên hạng 4 hoặc 5. Tôi đã nghe nói rằng những con tốt bị cô lập là xấu (bởi vì chúng không thể được hỗ trợ bởi những con tốt khác) nhưng cũng có những con tốt được thông qua là tốt. Được cô lập thông qua cầm đồ nói chung là tốt hay xấu? Có tốt để tạo ra chúng?

Nếu bạn có thể cung cấp thêm một chút thông tin, tôi có thể cố gắng giúp bạn tự tin hơn. Hiện tại, tôi phải đưa ra các giả định sau đây trước khi trả lời câu hỏi của bạn:

  • Endgame là một với rook + ít nhất một mảnh nhỏ;
  • Bạn có một con tốt đã qua cách ly, nhưng đối thủ của bạn thì không , có nghĩa là anh ta có đa số cầm đồ ở một bên nên có thể tạo ra một con tốt đã qua;
  • Con tốt của bạn đã vượt xa về phía trước (thứ 4 hoặc thứ 5 sẽ đủ xa cho bất kỳ màu nào);

Trong những trường hợp như vậy, điều quan trọng là cho chúng tôi biết về những điều sau đây:

  • Bạn phải liệt kê chính xác loại mảnh nhỏ cho cả hai bên (giám mục vs hiệp sĩ, cặp giám mục vs hiệp sĩ và giám mục ...) vì chúng tôi đã biết có một tân binh ở mỗi bên;
  • Các cấu trúc cầm đồ chính xác kể từ vị trí của cầm đồ bị cô lập là rất quan trọng, cũng như khả năng của đối phương để tạo ra một người qua đường của riêng mình;

Chỉ sau khi có thông tin này, bạn mới có thể quyết định liệu con tốt bị cô lập sẽ là điểm mạnh hay điểm yếu.

Tôi nhận ra câu trả lời có thể phụ thuộc vào vị trí, vì vậy các hướng dẫn để xác định khi nào những con tốt như vậy là tốt hay xấu sẽ tạo nên một câu trả lời tuyệt vời.

Vì câu hỏi hiện tại của bạn không đáp ứng tất cả các tiêu chí được liệt kê ở trên, tôi sẽ cố gắng "bao quát càng nhiều càng tốt", trong khi cố gắng giữ câu trả lời này ngắn gọn.

OK, bây giờ chúng ta hãy bắt đầu:

Phác thảo cơ bản là sử dụng người qua đường để làm chệch hướng các mảnh của đối thủ để bạn có thể thực hiện một cú phá bóng quyết định ở phía bên kia của bảng.

Cách tốt nhất cho việc này sẽ là nếu con tốt bị cô lập ở xa cánh, và điều tồi tệ nhất sẽ là nếu nó ở trung tâm.

Hơn nữa, bạn phải bảo đảm người qua đường của bạn khỏi bị phong tỏa (điều này là bắt buộc!). Đừng ngại trao đổi miếng nếu kết thúc tốt cho bạn. Đây là vũ khí rất mạnh trong những cuộc chiến như vậy.

Tiếp theo, R + minor piece(s)loại endgame là tất cả về các mảnh nhỏ. Chân là không liên quan tại thời điểm này.

Ở đây, bạn muốn có R + B vs R + Nkịch bản, vì R + Bthông thường áp đảo R + N.Người qua đường sẽ chỉ là một tài sản, bởi vì nó sẽ làm chệch hướng các mảnh đối lập và bạn sẽ có thể sử dụng phạm vi dài R + Bđể phá hoại ở phía bên kia của bảng. Đừng quên không cho phép đối thủ chặn con tốt bị cô lập.

N + R vs B + Rsẽ khó khăn hơn cho bạn, vì giám mục nhanh đến mức anh ta có thể điều khiển người qua đường và hỗ trợ tạo ra con tốt của chính mình. Ở đây, bạn nên nhắm đến một trận hòa bằng cách trao đổi con tốt bị cô lập để cầm đồ thêm của đối thủ (và vẫn có thể khó khăn cho bạn để giữ kết thúc trận đấu!). Kịch bản trường hợp tốt nhất sẽ là cho cả hai bên chỉ có những con tốt ở một bên của bảng.

R + B vs R + Bphụ thuộc vào màu sắc của các giám mục. Với các giám mục màu đối diện hãy nhớ rằng bên nào có sáng kiến ​​sẽ thắng. Nếu không, tất cả mọi thứ phụ thuộc vào hoạt động mảnh và vị trí cầm đồ bị cô lập của bạn. Tôi sẽ không đẩy anh ta đi quá xa vì nó sẽ trở thành một điểm yếu trong hầu hết thời gian. Chuẩn bị cho một phòng thủ dài ..

2B + R vs 2B + Rlà tất cả về hoạt động mảnh và kiểm soát vuông, cầm đồ là không liên quan. Bên nào chủ động thắng. Điều này là hoàn toàn cụ thể theo vị trí, và nếu tôi là bạn, có lẽ tôi sẽ giữ tất cả các mảnh trên bảng trong khi trao đổi cầm đồ chỉ khi nó bị ép buộc hoặc có thể giúp tôi chủ động / tạo ra điểm yếu.

2N + R vs 2N + Rlà tất cả về sáng kiến ​​và cấu trúc cầm đồ. Mỗi vị trí mảnh đều được tính, và bên cạnh sáng kiến ​​thường sẽ giành chiến thắng. Điều này rất mong manh, mà bạn có thể có thể đánh giá kết quả ngay lập tức!

2B + R vs N + B + Rnên rất có lợi cho bạn Giữ các mảnh trên và sử dụng các giám mục để hạn chế hiệp sĩ. Cầm đồ không phải là một vấn đề, vì các mảnh tầm xa của bạn sẽ bảo vệ nó trong khi cũng tấn công những con tốt của đối thủ. Passer sẽ tiếp tục hạn chế các đơn vị đối lập, điều này sẽ cho phép các giám mục tạo ra điểm yếu (không bao giờ đánh giá thấp tốc độ và khả năng nhanh chóng định vị lại chính mình!). Một lần nữa, điều rất quan trọng là không cho phép người qua đường của bạn bị phong tỏa. Nếu điều đó xảy ra, bạn luôn tìm cách phản đòn dựa trên việc phá vỡ phía bên kia của bảng bằng cách tạo ra điểm yếu ở đó. Hãy nhớ kế hoạch này, nó là rất quan trọng.

N + B + R vs 2B + R, có thể không quá tệ vì cả hai phần đối lập đều không tốt trong việc phong tỏa. Tuy nhiên, tầm xa và tốc độ của họ sẽ bù đắp cho điều đó và họ sẽ có thể hỗ trợ việc tạo ra người đi đường của riêng họ. Một lần nữa, tôi sẽ hướng tới một trận hòa ở đây, bằng cách trao đổi những con tốt để chúng chỉ ở một bên của bảng. Trao đổi hiệp sĩ cho một giám mục là tuyệt vời ở đây, nhưng hãy nhớ một quy tắc quan trọng: Nếu bất kỳ lúc nào bạn kết thúc với một giám mục có màu đối diện và một tân binh ở mỗi bên, hãy nhớ rằng bên đó với sáng kiến ​​chiến thắng.

2N + R vs 2B + Rlà không tốt, nhưng nếu các hiệp sĩ của bạn gần với người qua đường và bạn có thể tạo ra hành động nhanh chóng để thúc đẩy cầm đồ, bạn có thể giành chiến thắng. Nếu không, đối thủ của bạn sẽ sử dụng các giám mục để vừa tấn công vừa phòng thủ, điều này sẽ khó gặp. Một lần nữa, tôi sẽ hướng tới một trận hòa bằng cách trao đổi những con tốt để tất cả chúng ở một bên của bảng và sẽ trao đổi ít nhất một hiệp sĩ cho một giám mục.

2N + R vs 2N + Rlà tất cả về hoạt động mảnh và cấu trúc cầm đồ. Bạn nên tập trung vào vị trí của các hiệp sĩ, và cố gắng sử dụng rook để thực thi một điểm yếu cầm đồ.

Cuối cùng tôi đã "hết hơi" nhưng bạn đã có được bức ảnh ...

Giữ các giám mục, và trao đổi hiệp sĩ cho các giám mục của mình. Đăng các mảnh của bạn một cách tích cực và sử dụng người qua đường để hạn chế các mảnh đối lập. Tạo hành động nhanh chóng ở phía bên kia của bảng.

Được cô lập thông qua cầm đồ tốt hay xấu?

Nó thực sự phụ thuộc rất nhiều từ vị trí vì vậy nếu bạn có thể chỉnh sửa bài đăng của mình, tôi sẽ có thể cung cấp trợ giúp tốt hơn.

Hy vọng điều này là hữu ích. Nếu bạn cần giúp đỡ thêm để lại nhận xét.

Chúc may mắn và trân trọng.


Cảm ơn câu trả lời của bạn! Đây là một lượng lớn chi tiết.
Khoai tây

1
@Potato: Không vấn đề gì, tôi rất vui lòng giúp đỡ. Nếu bạn cần thêm thông tin xin vui lòng cập nhật bài viết của bạn với hơn 3 vị trí và để lại cho tôi một nhận xét. Tôi có thể làm một công việc tốt hơn theo cách đó (tôi hứa sẽ không có văn bản in đậm nữa). Trân trọng :)
Luôn luôn học tập MớiStuff

4

Một thuộc tính nói chung là một lợi thế và một thuộc tính khác là một bất lợi.

  • Những con tốt bị cô lập yếu hơn những con tốt được kết nối bởi vì chúng không thể được hỗ trợ bởi những con tốt khác.
  • Pawns vượt qua là một lợi thế vì mối đe dọa để thúc đẩy.

Khi bạn kết hợp cả hai, cho dù đó là một lợi thế hay bất lợi phụ thuộc hoàn toàn vào vị trí. Bạn có thể có một con tốt vượt qua trên hạng 7, không thể bảo vệ và chỉ là một mục tiêu. Hoặc, con tốt đã qua có thể được hỗ trợ bởi các phần khác của bạn và đe dọa quảng cáo làm cho nó trở thành một lợi thế.

Lưu ý : Người qua đường được kết nối thường tốt hơn người qua đường bị cô lập.


2

Chắc chắn, tất cả phụ thuộc. Nhưng thường thì câu hỏi quan trọng nhất là liệu cầm đồ có thể bị phong tỏa. Ví dụ, bạn đã cách ly con tốt trên d4, Black đặt N lên d5 và cười nhạo bạn. Để chơi với một con tốt bị cô lập, Nimzovitch nói điều đó tốt nhất..Trước đầu tiên kiềm chế, (lấy một vài mảnh điều khiển hình vuông phía trước nó), sau đó phong tỏa (đặt một trong số chúng lên hình vuông đó; nếu nó bị lấy một mảnh khác sẽ thay thế nó) , sau đó phá hủy (tấn công và giành chiến thắng). Nhưng có lẽ Black mất quá nhiều thời gian để thiết lập tình huống đó để bạn có thể thực hiện một cuộc tấn công lớn chống lại Vua của mình. Tất cả phụ thuộc vào.

Một con tốt không thể bị phong tỏa thường là một thế mạnh, nhưng việc khai thác có thể khác nhau. Một cuộc đánh lạc hướng để thiết lập một cuộc tấn công ở nơi khác. Buộc các mảnh của đối thủ để cho phép bạn hành quân với Vua của bạn. Và đôi khi bạn chỉ có thể thúc đẩy điều. Nếu Pawn tiến xa hơn, nó có thể gây khó chịu cho đối thủ của bạn nhiều hơn, nhưng nó cũng có thể bị cắt khỏi hỗ trợ. Tất cả phụ thuộc vào.

Ở một số giai đoạn đầu của trò chơi, thường có một sự lựa chọn giữa việc bắt / bắt lại theo những cách không / không tạo ra một con tốt như vậy. Nếu bạn cảm thấy hung hăng, hoặc nếu bạn tin rằng mình mạnh hơn đối thủ, bạn sẽ có xu hướng tìm kiếm vị trí với con tốt bị cô lập, cho dù bạn hoặc đối thủ của bạn sẽ có nó. Điều này là do bạn (có thể) sẽ tạo ra một vị trí không cân bằng với nhiều cơ hội có kết quả quyết định, ngay cả khi tại thời điểm đó bạn không thấy lợi thế.


2

Đọc hệ thống của tôi bởi Nimzowitch. Bạn cần xem các ví dụ nơi cầm đồ bị cô lập yếu và các ví dụ ở nơi mạnh. Nếu phán đoán của bạn về vấn đề này có thể chính xác hơn so với đối thủ của bạn, bạn sẽ thắng rất nhiều trò chơi


Luôn luôn là lời khuyên tốt để đọc Hệ thống của tôi (+1) và rõ ràng nó có liên quan đến chủ đề, nhưng đây có phải là nguồn tốt hơn cho các tình huống mà cầm đồ bị cô lập yếu hơn so với nơi mạnh không?
John Coleman

0

Tất nhiên mọi thứ phụ thuộc vào vị trí, nhưng những con tốt bị cô lập thông qua có hai thuộc tính thường làm cho chúng trở thành một tài sản hơn là một trách nhiệm pháp lý:

Họ rất nhanh:

NN - NN

Ở vị trí này, mặc dù đa số người da đen đã tiến bộ, màu trắng vẫn phát huy trước (và chiến thắng) ngay cả khi màu đen di chuyển trước. Nếu các vị vua ở trên các ô vuông thực tế hơn, điều này có nghĩa là, vua đen phải nhanh chóng đến với người qua đường và vua trắng có thể cố gắng tấn công các vị vua đen.

Thường mất chúng là một trường hợp xấu nhất có thể chấp nhận được:

NN - NN

Kết thúc cầm đồ này bị mất, nhưng vị trí này nói chung vẫn có thể giữ được cho NẾU trắng vẫn còn các mảnh trên bảng. Vì vậy, khá thường xuyên, bạn có thể cố gắng thúc đẩy cầm đồ đã qua của bạn trên khu vực trung tâm hoặc trung tâm và vẫn tự tin để giữ rút thăm nếu bạn làm hỏng nó và mất cầm đồ.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng kịch bản rất có thể của một con tốt bị cô lập xấu bị cô lập là một, trong đó con tốt đó bị phong tỏa an toàn và phía bên kia vẫn có khả năng tạo ra một người qua đường riêng trên khu vực nữ hoàng. Vì vậy, một cái gì đó như thế này:

NN - NN

Bạn có chắc chắn 100% rằng Trắng bị mất trong sơ đồ thứ hai của bạn không? Tôi đã có thể nghĩ rằng anh ta có thể giữ được chừng nào anh ta còn giữ h-pawn trên h2.
Evargalo

@Evargalo Stockfish cho thấy một chì nghiền cho màu đen trong sơ đồ thứ hai, bất kể đó là lượt của ai.
Kef Schecter
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.