Tôi thường xuyên phải đối mặt với các tình huống trong trận đấu muộn (có lẽ chỉ là một quân cờ nhỏ và một hoặc hai người ở mỗi bên, không có nữ hoàng), nơi tôi có thể buộc một vị trí (thông qua trao đổi) trong đó cả hai người chơi đều bình đẳng về mặt vật chất nhưng tôi đã vượt qua cầm đồ trên hạng 4 hoặc 5. Tôi đã nghe nói rằng những con tốt bị cô lập là xấu (bởi vì chúng không thể được hỗ trợ bởi những con tốt khác) nhưng cũng có những con tốt được thông qua là tốt. Được cô lập thông qua cầm đồ nói chung là tốt hay xấu? Có tốt để tạo ra chúng?
Nếu bạn có thể cung cấp thêm một chút thông tin, tôi có thể cố gắng giúp bạn tự tin hơn. Hiện tại, tôi phải đưa ra các giả định sau đây trước khi trả lời câu hỏi của bạn:
- Endgame là một với rook + ít nhất một mảnh nhỏ;
- Bạn có một con tốt đã qua cách ly, nhưng đối thủ của bạn thì không , có nghĩa là anh ta có đa số cầm đồ ở một bên nên có thể tạo ra một con tốt đã qua;
- Con tốt của bạn đã vượt xa về phía trước (thứ 4 hoặc thứ 5 sẽ đủ xa cho bất kỳ màu nào);
Trong những trường hợp như vậy, điều quan trọng là cho chúng tôi biết về những điều sau đây:
- Bạn phải liệt kê chính xác loại mảnh nhỏ cho cả hai bên (giám mục vs hiệp sĩ, cặp giám mục vs hiệp sĩ và giám mục ...) vì chúng tôi đã biết có một tân binh ở mỗi bên;
- Các cấu trúc cầm đồ chính xác kể từ vị trí của cầm đồ bị cô lập là rất quan trọng, cũng như khả năng của đối phương để tạo ra một người qua đường của riêng mình;
Chỉ sau khi có thông tin này, bạn mới có thể quyết định liệu con tốt bị cô lập sẽ là điểm mạnh hay điểm yếu.
Tôi nhận ra câu trả lời có thể phụ thuộc vào vị trí, vì vậy các hướng dẫn để xác định khi nào những con tốt như vậy là tốt hay xấu sẽ tạo nên một câu trả lời tuyệt vời.
Vì câu hỏi hiện tại của bạn không đáp ứng tất cả các tiêu chí được liệt kê ở trên, tôi sẽ cố gắng "bao quát càng nhiều càng tốt", trong khi cố gắng giữ câu trả lời này ngắn gọn.
OK, bây giờ chúng ta hãy bắt đầu:
Phác thảo cơ bản là sử dụng người qua đường để làm chệch hướng các mảnh của đối thủ để bạn có thể thực hiện một cú phá bóng quyết định ở phía bên kia của bảng.
Cách tốt nhất cho việc này sẽ là nếu con tốt bị cô lập ở xa cánh, và điều tồi tệ nhất sẽ là nếu nó ở trung tâm.
Hơn nữa, bạn phải bảo đảm người qua đường của bạn khỏi bị phong tỏa (điều này là bắt buộc!). Đừng ngại trao đổi miếng nếu kết thúc tốt cho bạn. Đây là vũ khí rất mạnh trong những cuộc chiến như vậy.
Tiếp theo, R + minor piece(s)
loại endgame là tất cả về các mảnh nhỏ. Chân là không liên quan tại thời điểm này.
Ở đây, bạn muốn có R + B vs R + N
kịch bản, vì R + B
thông thường áp đảo R + N.
Người qua đường sẽ chỉ là một tài sản, bởi vì nó sẽ làm chệch hướng các mảnh đối lập và bạn sẽ có thể sử dụng phạm vi dài R + B
để phá hoại ở phía bên kia của bảng. Đừng quên không cho phép đối thủ chặn con tốt bị cô lập.
N + R vs B + R
sẽ khó khăn hơn cho bạn, vì giám mục nhanh đến mức anh ta có thể điều khiển người qua đường và hỗ trợ tạo ra con tốt của chính mình. Ở đây, bạn nên nhắm đến một trận hòa bằng cách trao đổi con tốt bị cô lập để cầm đồ thêm của đối thủ (và vẫn có thể khó khăn cho bạn để giữ kết thúc trận đấu!). Kịch bản trường hợp tốt nhất sẽ là cho cả hai bên chỉ có những con tốt ở một bên của bảng.
R + B vs R + B
phụ thuộc vào màu sắc của các giám mục. Với các giám mục màu đối diện hãy nhớ rằng bên nào có sáng kiến sẽ thắng. Nếu không, tất cả mọi thứ phụ thuộc vào hoạt động mảnh và vị trí cầm đồ bị cô lập của bạn. Tôi sẽ không đẩy anh ta đi quá xa vì nó sẽ trở thành một điểm yếu trong hầu hết thời gian. Chuẩn bị cho một phòng thủ dài ..
2B + R vs 2B + R
là tất cả về hoạt động mảnh và kiểm soát vuông, cầm đồ là không liên quan. Bên nào chủ động thắng. Điều này là hoàn toàn cụ thể theo vị trí, và nếu tôi là bạn, có lẽ tôi sẽ giữ tất cả các mảnh trên bảng trong khi trao đổi cầm đồ chỉ khi nó bị ép buộc hoặc có thể giúp tôi chủ động / tạo ra điểm yếu.
2N + R vs 2N + R
là tất cả về sáng kiến và cấu trúc cầm đồ. Mỗi vị trí mảnh đều được tính, và bên cạnh sáng kiến thường sẽ giành chiến thắng. Điều này rất mong manh, mà bạn có thể có thể đánh giá kết quả ngay lập tức!
2B + R vs N + B + R
nên rất có lợi cho bạn Giữ các mảnh trên và sử dụng các giám mục để hạn chế hiệp sĩ. Cầm đồ không phải là một vấn đề, vì các mảnh tầm xa của bạn sẽ bảo vệ nó trong khi cũng tấn công những con tốt của đối thủ. Passer sẽ tiếp tục hạn chế các đơn vị đối lập, điều này sẽ cho phép các giám mục tạo ra điểm yếu (không bao giờ đánh giá thấp tốc độ và khả năng nhanh chóng định vị lại chính mình!). Một lần nữa, điều rất quan trọng là không cho phép người qua đường của bạn bị phong tỏa. Nếu điều đó xảy ra, bạn luôn tìm cách phản đòn dựa trên việc phá vỡ phía bên kia của bảng bằng cách tạo ra điểm yếu ở đó. Hãy nhớ kế hoạch này, nó là rất quan trọng.
N + B + R vs 2B + R
, có thể không quá tệ vì cả hai phần đối lập đều không tốt trong việc phong tỏa. Tuy nhiên, tầm xa và tốc độ của họ sẽ bù đắp cho điều đó và họ sẽ có thể hỗ trợ việc tạo ra người đi đường của riêng họ. Một lần nữa, tôi sẽ hướng tới một trận hòa ở đây, bằng cách trao đổi những con tốt để chúng chỉ ở một bên của bảng. Trao đổi hiệp sĩ cho một giám mục là tuyệt vời ở đây, nhưng hãy nhớ một quy tắc quan trọng: Nếu bất kỳ lúc nào bạn kết thúc với một giám mục có màu đối diện và một tân binh ở mỗi bên, hãy nhớ rằng bên đó với sáng kiến chiến thắng.
2N + R vs 2B + R
là không tốt, nhưng nếu các hiệp sĩ của bạn gần với người qua đường và bạn có thể tạo ra hành động nhanh chóng để thúc đẩy cầm đồ, bạn có thể giành chiến thắng. Nếu không, đối thủ của bạn sẽ sử dụng các giám mục để vừa tấn công vừa phòng thủ, điều này sẽ khó gặp. Một lần nữa, tôi sẽ hướng tới một trận hòa bằng cách trao đổi những con tốt để tất cả chúng ở một bên của bảng và sẽ trao đổi ít nhất một hiệp sĩ cho một giám mục.
2N + R vs 2N + R
là tất cả về hoạt động mảnh và cấu trúc cầm đồ. Bạn nên tập trung vào vị trí của các hiệp sĩ, và cố gắng sử dụng rook để thực thi một điểm yếu cầm đồ.
Cuối cùng tôi đã "hết hơi" nhưng bạn đã có được bức ảnh ...
Giữ các giám mục, và trao đổi hiệp sĩ cho các giám mục của mình. Đăng các mảnh của bạn một cách tích cực và sử dụng người qua đường để hạn chế các mảnh đối lập. Tạo hành động nhanh chóng ở phía bên kia của bảng.
Được cô lập thông qua cầm đồ tốt hay xấu?
Nó thực sự phụ thuộc rất nhiều từ vị trí vì vậy nếu bạn có thể chỉnh sửa bài đăng của mình, tôi sẽ có thể cung cấp trợ giúp tốt hơn.
Hy vọng điều này là hữu ích. Nếu bạn cần giúp đỡ thêm để lại nhận xét.
Chúc may mắn và trân trọng.